更新时间:2024-09-15 20:38
《家族计画》是由D.O.公司出品的一款AVG(Galgame)类型的游戏,于2001年11月2日发行。
很早就失去双亲的主人公——泽村司,一直都是一人独居,从来没有体会过家庭的温暖。一天,他在打工的料理店后面小巷里,“捡到”了一个倒在路边的中国女孩。在无计可施的情况下,司把她带回自己的家中一起生活。当然,一切才刚刚开始。从那一天起,一个又一个有着灰暗过去和内心创伤的人们,聚集到了司的身边。虽然身世、性格、经历各不相同,但他们都有一个共同点,“家庭的欠缺”。司一行人找到一处无人居住的旧宅,决定在这里组成一个家庭,并一起生活下去。于是,互相扶助的家族计划开始了。
本作是由游戏中出现的选择肢来推进故事发展的文字冒险游戏。这些选择能够决定主人公泽村司对各女主角的态度和行动,根据选择的内容,女主角对司的好感度会有所变化。若达到各个阶段的好感度的标准,就会让故事导向和5位女主角各奔东西的结局和BADEND的结局。游戏一共6种结局。
仅仅迎来了一次结局,只不过是看到了《家族计划》所描绘的世界的一小部分而已。故事的每一条线都是从不同的角度对完整故事的补充。
为了进入以女主角为攻略目标的的路线,必须选择共通线的选项。如果没有8成以上的选择能让瞄准的女孩子好感度上升的话,就不能去青叶那个女主角的路线。好感度相同的春花18的情况下,根据春花、末莉、真纯、准、青叶的优先顺序,将分别分岔到各个路线末莉17。另外,春花即使好感度上升到最大值,如果不选择8月7日的选项“传达”的话,就不能进入春花路线,变成BADEND了,所以要注意。另外,选择项中也有不影响好感度的。根据选择的内容,游戏的部分场景会发生变化。
「高屋敷」是游戏厂商「高屋敷开発」的略称,相信很多日本电脑游戏迷也知道「高屋敷」的由来。高屋敷是2001年的大热游戏、DO出品的「家族计画」中「高屋敷青叶」的姓氏,故事叙述包括主角在内的多名不同背景、一同落难的男女,在巧合之下同居青叶家,实行所谓「家族计画」――本是陌路人的大家建立拟似家庭,由「父母」及一众「子女」组成。由于大家聚集在青叶家,于是所有人统一改姓为「高屋敷」(当然这只是「家庭」内的设定)。例如我在下面也提过的中国籍非法入境者王春花成为「高屋敷春花」(请注意在故事中主角乃至整个高屋敷家族都在庇护她,这其实是犯法的)。 「高屋敷」同时也有「高屋敷家族之屋敷」(「屋敷」在日语中指大屋)的含义,因此也象征了「家族计画」的主要舞台。
2001年11月2日 《家族计画》 发售
2002年12月27日 《家族计画 ~绊箱~》 发售 (绊箱是家族计画的全语音复刻版)
2004年7月30日 《家族计划~再开~》 发售 (家族计画的后传性质作品)
2005年2月24日 PS2版 《家族计画 ~心之绊~》 发售
2005年3月18日 《家族计画 ~追忆~》 发售 (家族计画 ~绊箱~的廉价版)
2010年8月12日 PSP版 《家族计画》 发售
「家族计画」是重探「家族」意义、真实反映社会的批判主义作品,各主要人物背负着各人原来的家族带给他们的各种正负遗产,同时在社会中沦落――(1)破产而妻离子散的中年男性、(2)堕入婚姻骗局而濒临自杀的熟年女性、(3)无父无母天涯孤独而受到中华料理店的中国人店主收留的青年(顺带一提,那好人店主说广东话的,叫「刘家辉」,还有一点点gay的)、(4)不甘父母束缚而为了自由逃走出来的大资本家长女、(5)无法再信任人而只信任金钱、为了金钱不择手段(卖春、贩毒等等)的女瘾君子、(6)离家出走而在公园的纸皮箱小屋中居住的萝莉少女、(7)被大陆系的黑社会卖到东京当妓女的穷家云南丽江小女孩。其现实主义的特征使人容易代入其中而深受感动,因此也是著名的「泣game」。本人对其评价甚高,而这款作品在市场上也获得卓越成绩。
OP「同じ空の下で」
作词:MOMO、高濑一矢/ 作曲:高濑一矢/ 歌:KOTOKO
ED「philosophy」
作词:KOTOKO / 作曲:高濑一矢 / 歌:MOMO