更新时间:2024-07-24 20:03
《寒蝉鸣泣之时·祭·澪尽篇》是专为PS2版本《寒蝉鸣泣之时祭》及其改良版《寒蝉鸣泣之时·祭·碎片游戏》游戏而设计的独有结局。
一直深受动漫迷们喜爱的动画《寒蝉鸣泣之时》即将落下帷幕,但游戏世界中的恐怖仍将继续蔓延,从最初只是在日本同人志展会上发售了同人游戏之后,又在2004年5月在公司网站上发布了游戏试玩版,借助动画超高的人气,游戏同样获得了大家的认可。不过,游戏受到广泛的关注是意料之中的事情,毕竟一款融合了日式恐怖要素、真实与虚幻糅合的剧情、离奇的杀人手法、真正推理论断、扑朔迷离的伏笔以及环环相扣的谜团,甚至于还在游戏中设立了供玩家进行推理交流的团体站点的游戏,在同类型冒险游戏中可谓少见。尽管即将在年底推出的新作《寒蝉鸣泣之时 祭》是首次移植PS2平台,但游戏将会延续原作所秉持的精髓和精神。
原作故事是以昭和五十年代(1975年-1985年)架空村落·雏见泽村为舞台,自古以来这个村子就传承着的“绵流祭”的习俗,但盛大的“绵流祭”却引发了一连串神秘的离奇死亡事件。游戏中将剧情发生时间设定在昭和58年初夏的6月,这一年的酷暑比往年来的更早,从白天到傍晚都能听见蝉的鸣唱,远离都市××县鹿骨市中的雏见泽村是一个非常贫穷的村落,这个有着“地狱寒村”之称的村落仅有人口不足两千人,从1979年至1983年都连续的发生了死亡离奇事件,每年6月固定的一天都会发生一人死亡,一人离奇失踪的事件,曾经在昭和中期围绕大型水库计划引发的争斗而开始的连续死亡事件,究竟隐藏着怎样的怪异真相,阴谋?偶然?还是鬼怪作祟?原本死去的人居然活着,而应该活着人却死去,难道长久缠绕着雏见泽村的梦魇还未结束,惨剧仍难避免,除了屈服认命,真的别无他法吗?决不能屈服,一切就让玩家来解开谜题。玩家在游戏所扮演的主人公前原圭一从城里搬到了雏见泽村,很快的便和居住在此的园崎魅音、北条沙都子、龙宫礼奈和古手梨花四位女孩成为了好朋友,他们在这个虽然物资贫穷的小山村中过着祥和安宁的快乐生活,某一天村子里来了一位摄影师富竹次郎,他的到来将这种平静的生活打破了,从富竹那里圭一得知了雏见泽村每年发生的怪异事件,随后到来的刑警大石藏人的出现,更加证实了富竹次郎的说法,身处偏僻村落中的玩家无可避免得被卷入到这起诡异事件当中,如何在这个惊恐多年有着令人窒息氛围的村落中找出真相,就看玩家能否让惨剧不在蔓延。
惨剧究竟是如何开始的,又跟游戏标题中的“祭”字有何关系,一切的悲剧都源于古老而极具传承意义的“绵流祭”活动。游戏中,玩家在一个偶然的机会下认识了园崎魅音的妹妹园崎诗音,就在绵流祭当晚,受到园崎诗音的蛊惑伙同富竹和另一位名叫鹰野三四的女人进入了神社祭具殿,就是这一次的误入成为了悲剧的开端。其实看到这里,相信大家都能明白游戏剧情所表现的形式,无非是因不小心触犯了某种神圣的禁忌,而招致的祸端。游戏是以难度极大的谜题作为基础,该作有着号称正确解答率为1%的传统也将在新作中得以延续,除了挑战性极大的谜题之外,新作还将为玩家提供全新的视觉体验,并加入新的剧情、新的分支情节、还有丰富的CG等等。首先是剧情大幅的增加,新作选取了PC版中的鬼隐篇、绵流篇、祟杀篇、暇溃篇、目明篇、皆杀篇和罪灭篇共七大篇章,而游戏中新增的篇章也有许多,目前已知的有舆回篇、凭落篇和霗尽篇,其中霗尽篇是为PS2版原创的篇章,这一次新增的剧情篇章是由原作者龙骑士完全负责,而且最关键还是设有一个完全不同于原作的结局。PC版中从未存在的分支剧情在PS2版中也会出现,并且分支剧情数量也增加了不少,游戏中将会有各式各样的小插曲,每一个分支剧情的发展走向都与玩家的选择密切相关,也就是说,选择将会有利于剧情的发展,无论是偶然或随意的选择,或是重视的慎重选择,惨剧的发展方向都将完全取决于玩家,玩家所做的选择将会直接影响到游戏剧情的展开,甚至还会影响到恐怖程度和结局。另外,游戏制作阵营也不容小觑,以笔触柔和著称的人气插画家Rato亲自操刀负责人物角色的设计,Media Vision将担当起PS2版的背景画面的绘制工作,如此超强的制作团队,绝对会让这款PS2版的《寒蝉鸣泣之时 祭》有着异样的恐怖体验。
《寒蝉鸣泣之时》、《东方》系列以及《月姬》并称为三大同人游戏,其受欢迎程度令其销量高达10万,不过,在一步布营造悬疑惊悚时,堆砌笼罩整个游戏画面的是分尸、虐杀等血腥场面,就连为动画版配音的声优们在提及游戏剧情时,无一不表示希望可以演绎以校园轻松活动为主的题材,似乎杀戮和恐怖的杀人游戏让这些声优们都沉浸其中,被游戏剧情弄得毛骨悚然,由此可见,这款游戏将是一场血祭之旅。游戏中的角色都是多种多样,无论是外表还是内在都有其各自的魅力。
同“寒蝉鸣泣之时”
类型:PlayStation2 ADV
发售日:2007年12月20日発売予定
价 格:碎片游戏 7,329日圆 碎片游戏·附加版 4,179日圆
DISC:DVD-ROM 1枚
对应周边机器:PS2专用记忆卡(8MB)对应 DUALSHOCK2 震动机能对应
记忆卡:容量未定
改良版
自从2007年2月发售的PlayStation2游戏——《祭》之后。总结了玩家意见进行了大幅度精炼后的资料篇般的作品《寒蝉鸣泣之时·祭 碎片游戏》也预定于2007年12月20日正式上市,价格为7,329日元(含税)。
因为是同一作品,所以已经购买了前作《寒蝉鸣泣之时·祭》的玩家,只用购买低价版的《碎片游戏·附加版》在初次启动的时候放入《祭》的光盘进行检测就可以直接开始享受包含了大量追加内容和全新要素的《碎片游戏》了。此次担任《寒蝉鸣泣之时·祭》人物设计、以及包装等插图的是插画家rato。
一、追加游戏前半、中间部分的男主角——前原圭一的语音(CV:保志总一朗)
二、原作PC版中的“祭囃篇”将作为新TIPS剧本追加。而已存储的TIPS则会自动更换为新剧本。
三、追加TIPS中的角色语音。
四、追加原作PC版剧情通关后登场的“庆功会”,内容是对剧情重新回顾,也有对犯人的推理考察等主旨内容,各种各样轻松愉快要素满塞。当然也是全语音。
五、OP和最终章澪尽篇的影像全部重新制作。(音乐不会变更)
六、延长了通关所需时间并添加了更多贴心的小设计:
对游戏画面文字显示进行大幅调整,使玩家能看得更清楚
对白框可以显示说话者
对一部分文字显示进行变更与追加
追加新的BGM
追加以及替换部分SE(效果音)
画面的左上方会显示该场景的BGM曲名
各章会显示“次回预告”
“剧本图示”里可以直接读取当时场景
在“历史记录”里,可以随时返回选择项
同“寒蝉鸣泣之时”
飘渺的梨花和其身后的小受神羽入
重新精炼过的OP“澪尽し编”MOIVE
初次启动的时候需要《寒蝉鸣泣之时·祭》游戏光盘。
成功检测一次以后就可以直接使用《碎片游戏·附加版》进行游戏。
不能共用《寒蝉鸣泣之时·祭》的存档。
精炼精炼,自然是精制和砍掉重炼了。下面就让大家一起去看看《碎片游戏》与前作《寒蝉鸣泣之时·祭》有什么不同吧:
类型:PlayStation2 ADV
发售日:2007年12月20日発売予定
价 格:碎片游戏 7,329日圆 碎片游戏·附加版 4,179日圆
DISC:DVD-ROM 1枚
对应周边机器:PS2专用记忆卡(8MB)对应 DUALSHOCK2 震动机能对应
记忆卡:容量未定
梨花在转世后,再次返回约一个月前的雏见泽,虽然羽入没有在她身边,但是她非常清楚记得鹰野三四就是“雏见泽大灾害”的幕后策划者,因此她想了很久后,决定去找圭一来一起解决问题,开拓新的命运。
不过接踵而来的,就是她以前都曾经经历过的问题,例如沙都子的叔父,礼奈对朋友的不信任,园崎姊妹的不和等等,她决心要和圭一,找一个最妥善又不会有后遗症的方法去解决这些问题…
本篇是讲述古手梨花于皆杀篇后再转世,返到事发前约一个月前的雏见泽,但她却不见和她一起转世的羽入,就在她意气消沈之时,想起如果再是这样下去就不能改变命运,结果她和圭一一起想办法改变命运。
故事最终是因为圭一的机智,梨花的强烈理念,再加上社团内各朋友的互相信任和合作,成功令鹰野三四要灭村的计划完全失败。而后来入江京介成功研制出特效药,消灭了“雏见泽症候群”,悟史亦因而可以回到沙都子及诗音的身边,变成喜剧结局。
不过羽入在这篇内却为了保护被刑警大石下令格杀勿论的鹰野三四而身中四发子弹死亡…
此篇还有一个特点,就是选择题是非常多,不过玩家一但选错答案的话就会立即进入悲剧结局,需要由选择题处重新来过。
游戏内设有三个悲剧结局,均是因为玩家在选择答案时选错而造成的。
悲剧结局 1
结局和沙都子有关。 由于圭一无重视梨花的救助,所以之后就发生梨花所预言的事,沙都子叔父回到雏见泽。虽然最后圭一他们使用“皆杀篇”的方法去救沙都子,但由于太迟的关系,沙都子已经失常,无法就任何事作出回应。到后来,虽然梨花为逃避山狗部队的追杀而逃进园崎家,却因为山狗部队捉了毫无反抗能力的沙都子来要求交换梨花,结果梨花被杀。
悲剧结局 2
结局和诗音有关。 由于诗音无认真考虑圭一他们的要求,结果间宫被杀,沙都子叔父回到雏见泽。诗音眼见沙都子被铁平虐待,结果诗音杀掉铁平;另外大石亦先入为主认为过去的连续杀人事件和园崎家有关,结果因为大石盯得园崎家太紧,魉将诗音监禁著,但是诗音早已知道会发生这事,所以和魅音调转身份,结果发生和“目明篇”类似的结局…
悲剧结局 3
结局和礼奈有关。 由于圭一的言词过份强烈,令交涉失败,结果间宫真是将礼奈爸爸的钱都骗了,而礼奈亦杀掉间宫及之后回到雏见泽住的铁平。由于事件发展得太快,圭一他们已无法阻止,而礼奈亦因为坏掉,怀疑圭一他们报警,所以逐一将圭一他们杀死…