对象object

更新时间:2023-02-07 17:16

计算机科学中,对象(英语:object),是一个存储器地址,其中拥有,这个地址可能有标识符指向此处。

简介

对象可以是一个变量,一个数据结构,或是一个函数。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。

在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个(Class)的实例(Instance)。

内存地址

在电脑运算中,内存地址是一种用于软件硬件等不同层级中的数据概念,用来访问电脑主存中的数据。内存地址一般以固定长度之数字表示,并被视为无号整数操作。此类数字的意义和CPU的功能(如程序计数器及内存地址寄存器等),以及不同编程语言数组之类型的内存用法相关连。

内存地址有许多类型。换句话说,一个电脑,甚至在一个程序内,可能即存在数个不同的内存“定址空间”。

电脑的内存(尤其是指主存)是由许多“内存地址”所组成的,每个内存地址都有一个“物理地址”,能供CPU(或其他设备)访问。一般,只有如BIOS操作系统及部分特定之公用软件(如内存测试软件)等系统软件,能使用机器码的运算对象或寄存器对物理地址定址,指示CPU要求内存控制器之类的硬件设备,使用内存总线或系统总线,亦或分别之控制总线地址总线数据总线,运行该程序之命令。内存控制器的总线是由数条并行的线路所组成的,每条线路表示一个比特。总线的宽度因此依电脑不同,决定了可定址之存储单位数量,以及每一单位内的比特数量。

计算机程序使用内存地址来运行机器码、存储及截取数据。大多数的应用程序无法得知实际的物理地址,而是使用电脑的内存管理单元操作系统的内存映射,为“逻辑地址”或虚拟地址定址。

变量

初等数学里,变量或变元、元是一个用来表示值的符号,该值可以是随意的,也可能是未指定或未定的。在代数运算时,将变量当作明确的数值代入运算中,可以于单次运算时解出多个问题。一个典型的例子为一元二次公式,该公式可以解出每个一元二次方程的值,只需要将方程的系数代入公式中的变量即可。

数据结构

计算机科学中,数据结构(英语:data structure)是计算机中存储、组织数据的方式。

数据结构意味着接口封装:一个数据结构可被视为两个函数之间的接口,或者是由数据类型联合组成的存储内容的访问方法封装。

大多数数据结构都由数列记录、可辨识联合、引用等基本类型构成。举例而言,可为空的引用(nullable reference)是引用与可辨识联合的结合体,而最简单的链式结构链表则是由记录与可空引用构成。

数据结构可透过程序语言所提供的数据类型引用及其他操作加以实现。一个设计良好的数据结构,应该在尽可能使用较少的时间与空间资源的前提下,支持各种程序运行。

不同种类的数据结构适合不同种类的应用,部分数据结构甚至是为了解决特定问题而设计出来的。例如B树即为加快树状结构访问速度而设计的数据结构,常被应用在数据库和文件系统上。

标识符

标识符(英文对应词:identifier,缩写为ID),又称为识别码,是一个用来识别物件的名称,识别对象可能是概念、具体可数的物体或是不可数的物质。标识符可能是字、编号、字母、符号,也可能是由上述元素所组成。

在编程语言中,标识符就是程序员自己规定的具有特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等。

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