导力魔法

更新时间:2022-06-13 14:46

导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种导力魔法并不是真正意义上的魔法,而是利用战术导力器对一种名为“导力”的力量进行运用产生的类似于魔法的现象。

定义

日本Falcom公司经典作品《英雄传说Ⅵ:空之轨迹》《英雄传说:零之轨迹》《英雄传说:碧之轨迹》中的魔法。

导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。

要驱动导力魔法,就必须佩戴『战术导力器』,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。

『战术导力器』是按照各人实际情况而定制的一种导力器,也是最适合个人使用的战斗工具。持有者不同,其结构也会有所差异。

系统变化

战术导力器的发展:

FC的战术导力器又称第一代导力器,共有6个回路孔,最高等级为3级。

在SC中战斗导力器全面升级,称为第二代导力器,共有7个回路孔,最高等级为4级。

回路和魔法表的扩充:

3rd的回路主要是扩充了刃回路和特殊回路。这些新回路基本都是记忆之门的奖励。

魔法方面则新增了很多时空幻属性的魔法。地水火风魔法则基本没有变化。

这次的敌人对时空幻属性也会有属性有效率的变化了。

魔法效率变化:

the 3rd中敌人不再只对地水火风四种属性有不同的抵抗力,对时、空、幻也有了不同的抵抗力。

统计表

原表可查看星杯手册。

要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。

此表和手册中的区别在于:

将魔法按照功能分类。

魔法的范围大小更精确。

增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考FC部分【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】内容)

注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。

此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。

注1:根源屏障效果是所有魔法全部无效,包括我方的辅助魔法(如大地之墙、时间加速、强音之力等)和治愈术也无效。只有回复术系列是例外。

注2:3rd中的破碎虚空不再有吸引效果。(SC是有吸引效果的,不过游戏中没有给出说明)

注3:虚弱领域虽然说明是DEF-25%,实际效果是DEF-50%。

回复类 共12种,新增0种

名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP  效果

回复术 ◆水 水1 回复 单体 10  HP2500回复

中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20  HP6000回复

大回复术 ◆水 水8 回复 单体 40  HP12000回复

全回复术 ◆水 水15  回复 单体 70  HP完全回复

回复术·复  ◆水 水2风1空1  回复 小圆2  20  HP2500回复

中回复术·复  ◆水 水8风2空2  回复 中圆4  55  HP6000回复

大回复术·复  ◆水 水16风8空4  回复 大圆6  200  HP12000回复

全回复术·复  ◆水 水22风12空6 回复 全体 300  HP完全回复

治愈术  ◆水 水2幻1  回复 单体 10  状态异常解除(不包括战斗不能)

治愈术·复  ◆水 水8幻4空2  回复 大圆5  30  状态异常解除(不包括战斗不能)

复苏术 ◆水 水4地2幻1  回复 单体  30  战斗不能解除+HP2000回复

圣灵术 ◆水 水18地8幻4 回复 单体 180  战斗不能解除+HP全回复

辅助类 共17种,新增2种

名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP  效果

大地之障 ◆地 地2  辅助 单体  10  完全防御1次

大地之墙 ◆地 地8空4  辅助 小圆2  75  完全防御1次

盖亚之盾 ◆地 地16空15 辅助 全体  220  完全防御1次

结晶防护 ◆地 地2水1空1幻1  辅助 单体  15   DEF+25%

结晶防护·复  ◆地 地5水3空3幻3  辅助 中圆4  40   DEF+25%

强音之力 ◆火 火2风1空1幻1  辅助 单体  15  STR+25%

强音之力·复  ◆火 火5风3空3幻3  辅助 中圆4  40   STR+25%

风之守护 ◆风 风2 辅助 单体  10   AGL+50%

风之羽翼 ◆风 风1 辅助 单体   10   MOV+1

风之穿梭 ◆风 风5 辅助 小圆2  40   MOV+2

时间加速 ◆时 时1 辅助 单体   10   SPD+25%

时间加速·改  ◆时 时9 辅助 单体  30   SPD+50%

A·结晶防护  ◆空 空6地水火风1   辅助 中圆3  50   ADF+30%

根源屏障 ◆空 空19幻12地2  辅助 全体   600  魔法完全免疫(回复除外)

神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体  40  STR·DEF+25%

星之守护 ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体  240  STR·DEF+25%

弧光消耗 ◆幻 幻24水18 吸收 全体   ---  敌EP吸收

妨害类 共9种,新增1种

名称 属性 必要属性值  效果 范围 消费EP  效果  凝胶稠絮 ◆地 地6时4空4  妨害 小圆2  40  MOV-4  反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体  20  封魔

反魔法领域·复 ◆时 时7空3风1  妨害 中圆3◇ 40  封魔

导力停止 ◆时 时12空8风4 妨害 全体  100  封魔、ADF-30%

时间减速 ◆时 时8空4   妨害 中圆3  50  SPD-50%

混沌烙印◆幻 幻7 妨害 单体 40  混乱

鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3  妨害 中圆3◇50  STR-15%

沉默十字 ◆幻 幻6地2风2空2  妨害 全体 50  技和魔法打断  虚弱领域 ◆幻 幻21空12水3风3 妨害 中圆4 150  DEF-50%

攻击类 共44种,新增6种

名称 属性 必要属性值  效果 范围 消费EP 附加效果

石之锤 ◆地 地1  攻击 单体 10

岩石之息 ◆地 地3  攻击 单体 30  20%几率石化

大地之枪 ◆地 地5  攻击 单体 40

巨石冲击 ◆地 地3空2  攻击 中圆3  40

岩石之云 ◆地 地5风3  攻击 中圆3  60  20%几率石化

天神之锤 ◆地 地10火6  攻击 中圆3  80

泰坦之咆哮 ◆地 地8空4  攻击 全体 70

大地之毁灭 ◆地 地14空12  攻击 全体 160

水之矢 ◆水 水1  攻击 单体 10

冰蓝冲击 ◆水 水5  攻击 单体 40

水蓝轰炸 ◆水 水12  攻击 单体 80

钻石星尘 ◆水 水10风2空1  攻击 小圆2◇ 60   20%几率冻结

冰狱冥嚎 ◆水 水25风12空5  攻击 全体 150  20%几率冻结  火之矢 ◆火 火1  攻击 单体  10

炎之箭 ◆火 火3  攻击 单体  40

燃烧之息 ◆火 火8  攻击 单体  80

龙卷火焰 ◆火 火12  攻击 单体  150

火之矢·改  ◆火 火3风1空1  攻击 中圆3  20

螺旋之炎 ◆火 火5风2空2  攻击 中圆3  30

火山之咆哮 ◆火 火8空5地3  攻击 中圆3  80

陨石坠落 ◆火 火8风5空5地3  攻击 大圆5  100

弧形日珥 ◆火 火15风8空8地4  攻击 全体  180

风之轮 ◆风 风1  攻击 单体  10

风之领域 ◆风 风3空1  攻击 中圆3◇ 40

狂怒风暴 ◆风 风10空3地1  攻击 大圆5◇ 70

天龙卷 ◆风 风20空5地3  攻击 全体  140

闪电光束 ◆风 风8空2  攻击 直线1◇ 20  20%几率封技  等离子之波 ◆风 风12空5   攻击 直线2◇ 50  20%几率封技

风之枪 ◆风 风12空8地3  攻击 直线3◇ 90  击飞敌人

审判之雷 ◆风 风15空8  攻击 直线2◇ 120  20%几率封技

心灵之霞 ◆时 时1  攻击 单体  10 20%几率气绝

暗影之矛 ◆时 时7  攻击 单体  40 20%几率战斗不能

地狱之门 ◆时 时6空3幻3  攻击 小圆2  30   20%几率气绝

苍白地狱 ◆时 时10风4空4幻4  攻击 中圆3◇ 60 20%几率气绝

堕落深渊 ◆时 时18风6空6幻6  攻击 大圆5  90 20%几率气绝

死亡咆哮 ◆时 时15空10幻10  攻击 全体  120  20%几率战斗不能

E-消耗  ◆时 时21水12  攻击 单体  120  HP吸收

灾难冲击波 ◆时 时21空15火8风8  攻击 全体  200  ADF-20%

暗物质 ◆空 空4  攻击 单体  80

破碎虚空 ◆空 空12风5地3火3  攻击 中圆4◇ 100

暗物质·改  ◆空 空12风5时5地3  攻击 中圆4◇ 160  吸引、MOV-2

风暴降临 ◆空 空21火12幻12时8风5 攻击 全体  250

次元上升 ◆幻 幻1  攻击 单体  10 20%几率封技

银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4  攻击 中圆3◇ 90 90%几率混乱

缩略字母释意

STR=物理攻击

DEF=防御力

ATS=魔法攻击

ADF=魔法防御

SPD=行动力

DEX=命中率

AGL=回避率

MOV=单回合移动距离

RNG=攻击范围

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