小兵

更新时间:2023-12-23 20:34

小兵,虚拟事物,是游戏《英雄联盟》中的设定,登场时间为1分05秒。

小兵属性

全图小兵

通用标准时间:所有小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定。

对防御塔伤害:50%

对英雄伤害: 50%

移动速度加成:+25/50/75/100于10/15/20/25 分钟

近战小兵

最大生命值:1300

最大护甲:16

最大攻击力:80

男爵增益伤害减免:70%来自英雄,0%来自防御塔。

远程小兵

最大生命值:485于37:00(成长需要更长时间了)

最大攻击力:120.5

男爵增益伤害减免:70% 来自英雄,0%来自防御塔。

攻城小兵

基础生命值:900

最大生命值:无限增长(2900于37:00)

最大攻击力:无限增长,77于37:00

每2波生成:15分钟

每1波生成:25分钟

承受防御塔伤害:防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值

超级兵

最大生命值:无限增长;4000于37:00

基础攻击力:225

最大攻击力:无限增长(350于37:00)

基础攻击速度:0.850

小兵光环:不提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗)

超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中。

小兵装备

小兵的物品栏中将显示他们的装备,用以解释他们之前被隐藏的机制。

登场时间

登场时间:1:05

第一波小兵

第一波小兵在赶到线上的途中会无视单位碰撞体积。

第一波出生的小兵不再锁定敌方一个随机的远程小兵为目标。

击杀奖励

金币奖励

近战小兵

基础金币:21

每3波兵线所带来的金币成长:0

远程小兵

基础金币:14

每3波兵线所带来的金币成长:0

攻城小兵

基础金币:60

每3波兵线所带来的金币成长:3

超级兵

基础金币:90

每90秒带来的金币成长:3

经验奖励

单刷经验

近战小兵:60.45

远程小兵:29.76

炮车:93

共享经验

近战小兵:75.4

远程小兵:37.12

炮车:116

推线优势

加成条件

当己方队伍拥有等级优势时,小兵会获得战斗属性加成。

队伍等级领先数:己方队伍的平均等级减去敌方队伍的平均等级。不是总等级。

小兵伤害加成

当你的队伍等级领先时,你的小兵会对敌方小兵造成额外伤害,伤害值相当于5%+5%x所在战线的防御塔领先数,然后与你的队伍等级优势相乘。

额外伤害=(5%+(5%x防御塔领先数))x队伍等级领先数

如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x2塔))x1 级= 15%额外伤害

如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x1塔))x2.5级 = 25%额外伤害

小兵防御加成

当你的队伍等级领先时,你的小兵会降低来自敌方小兵的伤害,降低的伤害值相当于1+所在战线的防御塔领先数乘以等级领先数。

伤害减免= 1 +(等级领先数*防御塔领先数)

如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2塔x1级)) = 3伤害减免

如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2.5级x1塔)) = 3.5伤害减免

兵线术语

带线

兵线上带同小兵前进。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。也有一层意思指英雄到某条兵线进行补兵。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

垫刀

双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。

对线

指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。

MISS

指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。

补线

指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。

特殊改动

嚎哭深渊

金币节奏

近战小兵金币:20

远程小兵金币:17

炮车小兵金币:45

超级兵金币:45

小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加

每个附近小兵死亡金币:附近非你所杀的阵亡敌方小兵会提供5金币

小兵属性

首波小兵刷新时间:0:45

每波小兵刷新倒计时:20秒

攻城小兵刷新:第一波兵刷新不会有攻城小兵。攻城小兵的刷新现在会在队伍间交替,蓝色方第2波兵以及红色方第3波兵开始。

小兵成长:小兵每50秒(每2波兵)会变得更强

超级兵

兵营刷新倒计时:250秒

基础攻击力: 306

基础护甲:60

基础魔抗:10

鼓舞(移动速度光环):当靠近友方超级兵时,英雄和小兵获得20%脱战移动速度。(当小兵脱战后激活)

扭曲丛林

小兵

小兵对防御塔的伤害现在将受益于游戏时间,每60秒获得增加。

远程小兵攻击收益:每60秒+1.5攻击力

攻城小兵金币: 44.65

超级兵

基础攻击力:306

基础护甲:60

基础魔抗:10

超级兵金币:44.65

倒计时

首波小兵刷新:0:45

首波攻城兵刷新:10分钟

计分版小兵击杀数量

以下单位不再算作小兵击杀数据(他们仍然会提供金币):

· 伊莉丝的小蜘蛛

· 黑默丁格的炮塔

· 俄洛伊的触手

· 玛尔扎哈的虚灵

· 小丑的盒子(包括通过【幻像】创造的分身爆炸)

· 约里克的雾行者和【暗灵缠身】创造的暗灵之墙

· 婕拉的荆棘喷射者和藤蔓鞭击者

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