尸巫

更新时间:2024-07-03 18:54

尸巫(Lich)又译作巫妖 ,这是一个没有神话传说背景的怪物,唯一有据可查的是Lich在古英语中就是死尸的意思。在西方现代的奇幻作品中,尸巫有一个比较统一的设定就是法力深奥的法师们为了使自己能有更多的时间研究魔法。利用一种邪恶的魔法使自己变成了尸巫,这样他们便拥有了无穷尽的生命去研究感兴趣的东西。

英雄无敌二

简介

在《英雄无敌2》加入了亡灵巫师阵营之后,尸巫被设置为亡灵城堡五级生物,因为翻译错误,第一版的尸巫被翻译成“地鬼”。如果数量多的话可以制造很大威胁,特别是针对那些喜欢保护射手的部队。

尸巫免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒,可以被”致死(聚灵奇术)”复活。不受士气的影响。对以下法术免疫:

祝福、诅咒、失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、催眠。

尸巫通过灵墓招募,同时也可以再野外设施”死城“中得到。

英雄无敌三

简介

从活人变成尸巫是一个相当复杂的过程:首先,法师们要准备一瓶剧毒的毒药,这瓶毒药由几种相当稀少的草药混合而成并被施予了邪恶的法术。然后站在一个特制的容器内喝下这瓶毒药(这个过程不能出一丁点差错),法师才能变成尸巫,同时获得不死的力量。要是有任何的差错,法师将会永远死亡。尸巫对于魔法物品有着强烈的爱好,但是他们的头脑不会被感情影响十分理智。变成了尸巫以后的法师们继续钻研,当他们参透一种神秘的魔法力量能够自由来往异次元时,他们就成为了尸巫王,比尸巫更强大的存在。尸巫们,这些强力的法师,他们的魔法能打击远处的成片敌人。在一团鬼雾笼罩之下,敌人会受到相当的伤害。尸巫冷静的头脑使得他们不会被任何心灵魔法所控制,可是变成尸巫以后,这些法师似乎对神圣系魔法相当害怕。

尸巫用黑雾攻击远方的部队。被攻击者会受到伤害,而周围临近的有生命类的生物也会受到伤害。这个兵种相对于2代中的同类兵种加强了不少,除了保留了前作的范围攻击外,还加入了对己方不死系部队无伤害的设定,这样玩家可以在攻击时放手施为,不用担心伤及自己人。尸巫的攻击力和伤害力都很可观,所以这是个非常值得推荐的远程部队。

尸巫是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。

体貌特征

高度 1.5米~2米

虽然尸巫生命永恒不灭,但他们身上的肌肉都已经开始萎缩了,枯萎的肌肉贴在骨头上使他们看上去跟骷髅没什么区别。

一些存活了很长时间的尸巫已经完全没有了肌肉只剩下骨头。尸巫的眼球早已不存在了,只剩下2点红色的强光。尸巫的生前都是有着强大法力的巫师,所以他们的穿戴都很好,发亮的铁铠,铁片镶嵌的短皮裙,镶金手套,黑色皮长靴,左手拿着一根历史悠久的法仗,仗端有一颗红色的宝石。

气候 / 地域 任何地方都可能出现尸巫的身影,但是他们对有凶兆的地方更为偏爱,如监狱或地牢。

活动类型 地面和地下行走

武器 和尸巫一样高的年代久远的法仗。仗身通体发黑,两端有黄金镶边。顶端上有一颗不大的红色宝石。

防具 身上穿着发亮的铁皮甲,下面是镶嵌着铁片的皮质短裙。手上戴着镶金的露指手套,脚上蹬着黑色皮长靴。或许还有一个黄金制的头箍。

异变形态 无

动作特征

静止状态 右手自然下垂,左手住着法仗。头部会有些小小的转动。

移动状态 左手将法仗稍稍举起,右手自然挥动。身体挺直,走起路来速度不紧不慢。

攻击状态 双手握住法仗的下部,像击球般将法仗横着挥出去打向敌人。

施法状态 左手举起法仗,将仗端指着对手,口中念念有词,仗端飞出一个血色骷髅头。

受击状态 整个身体后仰,双手在空中挥舞以保持平衡。

死亡状态 法仗脱手,身体化为一堆骷髅散落在地上。

防御状态 双手将法仗横在胸前挡住敌人的攻击。

其他设计参考

移动声音 衣服上的铁片互相击打发出叮叮得声音。

攻击声音 钝器挥击发出的破空声和打在敌人身上啪的一?nbsp;

施法声音 口中念念有词“呜呜呜。。。”

受击声音 骨头碎裂的声音,咔啦咔啦

死亡声音 法仗掉在地上佟的一声,衣服上铁片掉落哐啷啷。

相关设施

虽然墓园的核心战术是速出吸血鬼王,但是尸巫的相关建筑需求资源与吸血鬼王毫无冲突,只要有足够的资源,通常都会顺便建造之后在主城里积攒数量。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。

除了招募,在追随神迹MOD新增的野外宝屋类建筑死亡之屋也会遇到尸巫。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。

相关英雄

墓园的巫师英雄摩多(Moandor)在率领尸巫和尸巫王的时候有额外优势。初始技能中学习术并不实用,通常不作为主力英雄培养。虽然在取得鬼王斗篷之后,招魂术可以直接讲死去敌人的尸体变成尸巫,因此尸巫的能力提升会有显著的效果,但是墓园一旦取得鬼王斗篷之后就是压倒性优势,有没有兵种特长都不会有任何意义。除摩多之外,“种族”为尸巫的墓园英雄还有艾莎(Isra)、山德鲁(Sandro)、希斯(Xsi)纳格斯(Nagash),一共5位。

在追随神迹MOD中,摩多的兵种特长是根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为:

相关宝物

与尸巫相关的宝物包括鬼王斗篷,以及天赐神兵系列中的天赐神臂。

鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡阴影》资料片添加的组合宝物,由亡灵护身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披风(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)组合而成。

组件宝物原功能:招魂术+30%。

附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常无耻而强悍的宝物。

英雄无敌四

简介

四代游戏中,尸巫作为英雄的后天转职出现。英雄在掌握混乱魔法与死亡魔法之后就会转职成尸巫。尸巫主要由亡灵巫师(Necromancer)或者巫师(Sorcerer)转职而成。

亡灵巫师(Necromancer)

死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。

巫师(Sorcerer)

庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。

尸巫(Lich)

英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半

死亡系技能

混乱系技能

法术一览

尸巫通常会掌握混乱系和死亡系的法术,具体如下:

混乱系法术

魔箭(Magic Arrow)、火花(Sparks)、嗜血(Bloodlust)、火焰结界(Fire Aura)、疾速(Haste)、杀戮(Slayer)、法术枷锁(Spell Shackle)、混乱(Confusion)、抢先攻击(First Strike)、魔力闪光(Mana Flare)、厄运(Misfortune)、火环(Fire Ring)、火球(Fireball)、血暴(Blood Fenzy)、闪电(Lightning)、魔镜(Magic Mirror)、群体杀戮(Mass Slayer)、爆裂(Implosion)、地狱火(Inferno)、群体抢先攻击(Mass First Strike)、灵猫反射(Cat Reflexes)、混乱云(Cloud of Confusion)、群体厄运(Mass Misfortune)、末日审判(Armageddon)、连环闪电(Chain Lightning)、碎裂(Disintegrate)。

英雄无敌五

简介

第五代的尸巫沿用三代的基本设定,并且升级形态分为尸巫王和尸巫大师。虽然尸妖大师的攻击和杀伤都比尸巫王略高,但这完全不能弥补尸巫王的群打,可是在前期尸妖大师的两次超生非常强悍,所有施法兵种除了他都不会复活魔法。所以前期尸妖大师后期尸巫王已基本成定则。H5里亡灵质量最高的兵种,指数直奔六级兵,而大多数的设定里H5里五级兵和六级兵有质的差别。这大概是为六,七级兵做的补偿。

相关法术

大尸巫在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(专家)』、『腐烂诅咒(高级)』、『痛苦折磨(高级)』,而巫妖大师在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(高级)』、『亡灵复生(基础)』。

相关影响

第五代的尸巫除了相关招募建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。

英雄无敌六

简介

特技一览

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