师父

更新时间:2024-10-23 08:17

《师父》是法国游戏开发商Sloclap开发的写实风第三人称混战游戏作品。该游戏有着精实的功夫格斗机制,以及电影化的武术动作,而玩家将踏上复仇之路。

背景设定

在游戏中,讲述了一位年轻的功夫学徒踏上复仇之路、追查谋杀他家人凶手的故事。孤身面对千军万马,他没有盟友,只有无数的敌人。他必须倚仗自己对功夫的独特理解,以及一个神秘的坠饰来取得胜利,并且保护家族的传承

角色设定

物品道具

武器

玩家可通过捡拾获取有着一定耐久度的近战武器与一次性武器。近战武器包括球棍、刀具与棒状物;一次性武器包括酒瓶、颜料罐等。非一次性的近战武器仍有耐久度:无论敌我,武器耐久度耗尽后均会损坏(不包括BOSS)。

技能

玩家可以通过按下键盘或手柄的特殊组合以释放普通技能,亦可在合适实机释放专注技能(消耗技能条)。

部分技能需要通过经验解锁,一个技能解锁后仅可在关卡内生效,同一个技能解锁6次后即可无视挑战情况下永久解锁。特殊地,部分技能超过一定年龄之后,则无法解锁了。

增益

玩家每找到一个神龛,则可以随机解锁游戏内的增益(一个神龛最多激活一等级的增益,每个神龛增益有3个等级)。增益将延续到之后的挑战中。

场景地图

游戏分为五个关卡场景。玩家需要依次按顺序挑战“贫民窟”、“夜店”、“美术馆”、“大厦”、“静心堂”共5个场景,且玩家在通往下一张地图时保留前一张地图通关时主角年龄最年轻的通关年龄与死亡次数、以及神龛解锁程度。

在首次通关全部关卡之后,游戏解锁“挑战目标”、“自定义模式”等功能,以便玩家在更易或更难的环境下挑战关卡。

此外,在玩家重新挑战关卡时,可以通过饶恕每个场景的BOSS以达成“武德结局”。

特色系统

难易选择

《师父》将难度划分为学生、门徒和大师三个档位。其中门徒选项即为标准体验,而学生难度下的敌人攻击欲望将更低更弱、且死亡惩罚大大降低。至于大师难度,敌人的攻击欲望会更强,同时BOSS的攻击模式也将会更加复杂多样。

侦探面板

《师父》中总共有85个收集品,供玩家搜索。这些收藏品能够帮助玩家理解游戏设定以及人物背景。它们分散在各个任务中,找到之后会显示在侦探板上。

复活机制

“死而复生”——每次被敌人击败以后,玩家通过铜钱的力量原地复活,代价是年龄会增加。玩家初始年龄为20岁,且拥有多次的复活机会,而玩家达到70岁及其以上时再次死亡后完全失去复活的机会。在每次复活之后累计死亡数,且年龄增加等同当前的死亡数值(即至少玩家有10次复活机会)。随着年龄增长,玩家攻击力会提升,但血量会减少。但是玩家亦可通过关卡内的阶段性战斗与BOSS战消减一次死亡累计,或通过神龛直接清除死亡累计;而死亡惩罚更低的学生模式不会累计死亡次数(该难度下死亡仅增加1岁年龄),并且神龛的清除死亡累计选项改为减少5岁年龄。

挑战模式

在首次通关全部关卡,游戏玩法自定义选项,包括:更强的敌人、只有一滴血的脆皮模式、直接解锁全部技能、无复活吊坠等等。这些自定义修改模式均需要通过积分解锁。

成就系统

游戏内共43项成就,以下为成就列表。

游戏原声

《师父》背景音乐由 Howie Lee制作。

配置要求

荣誉记录

发售版本

衍生作品

游戏评测

《师父》在场景风格与动作设计方面有着亮眼之处,硬核的战斗更诠释了什么叫“严师出高徒”。极高的死亡惩罚丝毫不给玩家手下留情,而用鲜血与汗水领悟这一切之后,就能得到升华。真正的“功夫”并不是指打人有多疼,而是能在任何场景中都能以不变应万变的“熟能生巧”。(游民星空 评)

不同年龄下所产生的不同战斗思路,无一不透露出制作组的用心。作为当下少有的纯动作类游戏值得每一位喜爱动作游戏和喜欢中国功夫题材游戏的玩家体验,就是难度方面需要各位玩家经历一段时间的磨练。(游侠网 评)

《师父》的战斗动画流畅、打击感出色、战斗机制富有深度,来犯的敌人也非常犀利,让玩家不得不使出浑身解数来作战。但在这个难度颇高的战斗设计之外,游戏优秀的配乐、高超的关卡设计和通关后的成就感,也让本作成为最令人印象深刻的动作游戏之一。(IGN 评)

从《师父》这款游戏中可以看到国外制作者眼中的中国武术文化。尽管它所呈现的和心目中的功夫格斗游戏尚有差距,尽管它应该只能讨好一小部分玩家,但它仍有着许多闪光点值得后来者去学习借鉴。(17173 评)

作品获奖

2023年12月,入围“2023年Steam大奖·纵使手残仍大爱奖”提名。

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