更新时间:2024-07-24 17:08
《帝国时代2:被遗忘的帝国》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏。于2012年12月29日早上3点发布。
《帝国时代2:被遗忘的帝国》高清版刚开始时是一个业余粉丝开发团队制作的MOD,有了微软工作室的鼎力支持,该MOD鲤鱼跳龙门,变成了官方扩展包资料片。Skybox Labs宣布:《帝国时代2:被遗忘的帝国》高清版在2013年11月7日登陆Steam平台。
《被遗忘的帝国》包括五个被遗忘的文明和他们的科技,新的地图,四个新战役,新的AI进行整合。
保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种,骑兵,步兵和弓箭手。
新改进:
可以使用更高的分辨率,与队友交流变的更容易,与Windows 7完全兼容。
马扎儿
马扎儿胡萨轻骑兵(Magyar Husza)和精锐马扎儿胡萨轻骑兵(Elite Magyar Husza)基本近程攻击力-1,对攻城武器的附加攻击力-2
印加
印加大戟兵(Kamayuk)和精锐印加大戟兵(Elite Kamayuk)移动速度-0.05(比UU慢一点,比冠军剑士快一点)
印加银行业科技恢复
印度
印度象射手(Elephant Archer)生命值-50
印度象射手(Elephant Archer)和精锐印度象射手(Elite ElephantArcher)基本远程防御力+1,移动速度+0.1,对建筑物的附加攻击力-2
印度文明奖励改为村民生产成本在黑暗,封建,城堡和帝王时代分别减少10%(45食物),15%(42食物),20%(40食物),25%(38食物)
印度获得信念和预热射击科技,失去脚踏起重机科技
印度文明奖励由渔民捕鱼加快25%、携带量+25改为捕鱼加快15%、携带量+15
印度组队奖励由骆驼兵系基本近程防御力+1改为骆驼兵系建筑物的附加攻击力+5
斯拉夫
斯拉夫获得步兵板甲和重装骑射手科技,失去护腕科技
精锐斯拉夫贵族骑兵(Elite Boyars)基本近程攻击力由16改为14
玛雅
玛雅精锐羽箭手射程-1
日本
日本特色科技射箭孔(Yasama)使箭塔发射箭支数由+3改为+2
维京
维京狂战士回复科技费用由500食物、850黄金改为850食物、400黄金
条顿
条顿特色科技铁甲(Ironclad)科技使攻城武器基本近程防御力由+5改为+4
《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,下面是更改内容
-- 游戏版本升级至v1.1
-- 增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
-- 可以在任意模式下游戏录像(包括战役)
-- 可以在窗口模式下运行帝国
-- 可以直接选择宽屏模式
-- 修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)
-- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行(就像多人游戏)
-- 修复了多人游戏投票的同步问题
-- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本
-- 默认地形可以使用所有地形
-- 高分辨率截取全地图
-- 最高人口可达到250
-- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家
-- 多人游戏可以选AI了(以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)
-- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)
-- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)
-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞
-- AI可以猎杀野猪了
-- AI可以同时建造多个建筑
-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑
-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)
--取消的建筑只有在需要的时候才重建
--AI会修理建筑以及攻城武器
--防TR时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔
--贸易马车会穿过浅水贸易
--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)
--英雄单位可以当作侦察兵去侦察
--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)
-- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去
-- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)
-- 把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不会导致游戏崩溃
-- AI可以用最多250村民采集资源
--提高了伪随机数的生成算法
--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)
--在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)
--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)
--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树
--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)
--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军
--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院
--AI不会无视展开的投石机
--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)
--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用
--如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)
--M3U播放列表可以在游戏中使用
--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)
--游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示” 录像里也能正常显示了
先来旧民族新增特色科技与调整
旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外
其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)
骑士道
法国:马厩工作快40%
点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,这样更合理些。
叛变
匈奴:马厩可以生产匈奴骑兵,参考哥特无政府
点评:使马暴更加快速和方便。
统治者
玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。
点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。
游牧
蒙古:住房被摧毁后不影响人口
沸油
波斯:城堡对攻城冲车有附加伤害
穆斯林学院
萨拉逊:僧侣被杀后返还33%黄金
宗教审判所
西班牙:僧侣召唤成功率上升20%
铁甲
条顿:攻城武器装甲上升
点评:原文是攻城武器,并不限于攻城冲车,但没有具体数值。新版本能用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但其实意义不是很大;
更新数据位+5肉搏防御
突厥重骑
土耳其:骑射手HP+20
万里长城
中国:城墙,塔HP增加30%
战狼
大不列颠:巨型投石机具有0.5的范围攻击半径
点评:巨投对砸时增加了筹码
投矛器
阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击
点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹特克来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。
板屋船
高丽:龟船移动速度+15%
点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力。
射箭孔
日本:箭塔一次可以射出5箭
点评:这个技能对炮塔同样有效。
酋长
维京:狂战士对骑兵有附加伤害
点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,更新为附加伤害3点。
希腊圣火
拜占庭:喷火舰射程+1。
点评:喷火舰这次被强化了,多了20HP。
堡垒
凯尔特:箭塔和城堡射速快20%
点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝突袭者为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技。
灌注
哥特:兵营生产部队的速度快50%。
各民族特色调整
中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎
喷火船及重型喷火船+20生命值
爆破舰及重型爆破舰+10生命值
骑射手费用-5黄金
僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了
投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而新版本的投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击绝对不可能打到树,新版本用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)
中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)
城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金
长剑士生命值+5,现为60
长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击
贸易商船贸易产生黄金+10%
木墙建造时间+1秒
石墙建造时间+3秒
哨站费用-5石头,现为25木材,5石头
选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里
加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400
盖好市场后免费升级绘图学
城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金
城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头
黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低
长枪兵系对骆驼系+5附加攻击
封建时代石头城墙-50%生命值
热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用!!!
化学科技对城镇中心和城堡产生作用
升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒
城堡视野+1
阿兹特克
初始黄金+50
去除免费织布机升级
美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御
长戟兵对骑兵的附加改为30(AOC中为32)
中国
城镇中心视野+5
条顿
城镇中心视野奖励取消
城镇中心最大驻扎数量+10,
条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80
组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效
萨拉森
市场费用-75木材,现为100木材
不列颠
可研究训练炮舰
长弓兵训练时间-1秒
可研究训练重型弩炮
匈奴
不可研究训练炮舰
骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%
不可研究脚踏起重机
不可建造石墙
鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100
哥特
不可研究脚踏起重机
日本
可研究血统
法兰克
可研究护卫技术
掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变
精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金
采果人工作快25%
维京
组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头
战船费用变为封建时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金
可研究脚踏起重机
狂战士(非精锐)+4生命值
龙头战舰将与战船花费一样
凯尔特
凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%
西班牙
传教士将受血统科技影响
蒙古
不可研究制造精锐炮舰
蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车
蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5
玛雅
羽箭手基础价格变为50木头,50黄金
高丽
龟甲船费用-10%,现为180木头,180黄金
战车训练时间从25秒缩短为21秒
墙、塔、城堡建筑速度+25%
组队奖励改为缩短投石车系的最小射程
土耳其
精锐苏丹亲兵受到组队奖励影响
新科技
雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间
刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%
猎狗,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%
2012年12月29日早上3点(格林尼治时间2012年12月28日19时),Cysion发布帝国时代2:被遗忘的帝国
版本1.0 内容详见更改介绍
2012年12月31日,Cysion更新帝国时代2被遗忘的帝国1.1版本
AOFE 1.1版本更新日志:
(1)修复 Horde AI 弹出错误。
(2)可以选择 AOC 旧版 AI。
(3)印加民族声音bug修复(替换)。
此更新不影响与 AoFE 1.0 版本玩家联机,可以放心升级。
2013年2月17日
新版本特点
真实的世界地图加入到场景设计的模板之中
1000人口上限选项
内核BUG
部分Win7/8的问题和安装后不能游戏
一些组队奖励在800X600解析度下无法显示完全
在Win XP或更早的系统中,帝国音量与系统音量关联
自动端口转发技术使得启动时间更短
AI BUG
丘陵要塞,雅典卫城和黄金矿坑(Hill Fort, Acropolis, Golden Pit)地图中“转到城镇中心”键不能转到城镇中心的位置
数据显示错误
科技树中不显示木门
印加科技树中依然显示马厩,匈奴科技树中依然显石墙
精锐掷斧战士在科技树中升级费用显示错误
精锐印加大戟兵(Elite Kamayuk)在科技树中升级费用显示错误
维京组队奖励船坞建造价格减少百分比在科技树中显示为25%,而非修改后的15%
捕鱼刺网(Gillnets)科技在科技树中显示捕渔速度上升15%,但在数据库中为25%
热那亚弩手和印度象射手(Genoese xbow and Ele archer)升级费用显示错误
精锐马扎儿胡萨轻骑兵(Elite Magyar Husza)科技不在触发列表中
蒙古有两个猎狗(hunting dogs) 科技,而研究了第二个会抵消第一个的效果
图像/声音问题
印度贸易工厂图像应为中东风格建筑,而不是远东风格建筑
中美洲城门有着飞起来的旗帜
印度单位移动/攻击的语音重新混音
印加声音或者太大,或者太小
斯拉夫贵族骑兵(Boyars)死亡时不播放音效
特定AI的喋喋不休的聊天信息
平衡性数据错误
Rain unit 可被村民攻击
长戟兵对骑兵的附加伤害+2(恢复初始状态)
巨型投石机视野和索敌半径BUG
土耳其
土耳其炮塔科技消耗400木材,然根据文明奖励应为200木材
西班牙
西班牙征服者生产享受土耳其组队奖励加成
意大利
意大利捕鱼刺网(Gillnets)科技费用为50食物、50木材,然根据文明奖励应为75食物、100木材
印度
印度苏丹王(Sultans)科技使村民采金速率加快110%而非10%
印加
印加城门不受文明奖励(建筑建造消耗石材-20%)影响
斯拉夫
斯拉夫特色科技(Orthodoxy)东正教对携带者圣物的僧侣不生效
阿兹特克
阿兹特克文明奖励+15%军事单位建造速率对巨型投石机不生效
玛雅
玛雅特色科技首领(Tlatoani)不生效
木门不受玛雅组队奖励影响
日本
日本炮塔能发射3个炮弹
日本特色科技射箭孔(Yasama)对在升级完成时依然在建造的塔和在研究警戒塔/要塞科技之前建造完成的塔不生效
随机地图
黑森林地图改回原始的地图算法脚本
高地地图有时没有浅滩地形
弑君模式在黄金矿坑,据点,丘陵要塞和草原(Golden Pit, Hideout, Hill Fort and Steppe)地图中无效
2013年2月19日
村民在科技树中没有列出
研究之前的炮塔在科技树中溢出显示范围
斯拉夫贵族骑兵(Boyars)的升级在科技树中没有提及
版本号没有正确显示
在特定情况下的程序崩溃
斯拉夫贵族骑兵(Boyars)基本近程防御力-1
印度象射手(Elephant Archer)和精锐印度象射手(Elite Elephant Archer)基本远程防御力-1