更新时间:2024-10-11 21:59
《帝国时代4》仍以中世纪为时代背景,和过往系列游戏一样、游戏目标就是操纵一个文明、带领这个文明经历数百年的历史,而《帝国时代4》初始为8个文明,包括英格兰人、中国人、法兰西人、神圣罗马帝国、蒙古人、罗斯人、德里苏丹国与黑衣大食王朝,但研发团队强调他们将不限于欧洲与亚洲文明。
难度:★☆☆
公元850至1555年
关键词:防御、长弓、经济
优秀的早期步兵为英格兰提供了强大的作战力量,农田的食物生产为其提供可靠的后盾。
城堡网络
当敌人进入射程时,城镇中心、哨站、石墙塔和大型箭塔可使其附近单位攻击速度+20%的建筑来守护边界。
在大型箭塔中研究城堡网络科技还可以进一步使攻击速度+50%。
大型箭塔生产
大型箭塔具备独特能力,可生产所有军事单位。
战争召唤
可以在黑暗时代(第一时代)中生产先锋武士,另外英格兰武士的生产速度+50%。
防御城镇
首都城镇中心射出的箭矢速+1,而且村民可以使用短弓攻击敌方单位。
农业岛屿
农田的建造成本-50%。
在帝王时代(第四时代)中研究圈地科技可以让村民在农田工作时每5秒产生+1黄金。
造船工
海军训练可以提高码头的工作效率,使船只建造成本-10%。
影响力
随着时代提升,磨坊影响范围之内的农田采集速率+15%/+20%/+25%/+30%。
独特单位
长弓兵:这种弓兵单位攻击范围+2,伤害+1,并自带防御性拒马能力,可对敌方骑兵造成眩晕和伤害。
难度:★★★
公元907至1644年
关键词:王朝、火药、税金
中国人可以在多个时代间转移重心,部署各种独特的单位并迅速进行建设。敌人如果想要跟上其发展的速度,就必须要不断适应。
盛世王朝
以唐朝开始游戏,侦察兵视野范围+30%,并可以获得村庄建筑。
通过建造一个时代中的两个地标建筑来进入新朝代,并获得特殊的加成,独特单位和建筑。
·宋朝:生产村民的速度+35%,并解锁谷仓和诸葛弩手。
·元朝:村民,命官和军事单位的移动速度+15%,并解锁宝塔和火长矛骑兵。
·明朝:军事单位生命值+10%,并解锁掷弹兵。
快速建造
村民建造防御设施的速度+50%,建造其他建筑的速度+100%。
码头工作速度+20%。
火药大师
在游戏开始时免费解锁化学科技,防御建筑改为使用手铳射击槽,而不是射箭槽。
赋税
训练单位、研究科技以及存放资源可以产生税金,并由朝廷命官收集。
影响力
在翰林院地标的影响范围内建造军事和经济建筑可以使产生的税金+100%。
独特单位
朝廷命官:可以使用监督能力使研究和军事建筑的工作速度+150%,还可以监督经济建筑以使村民存放的资源量+20%。
诸葛弩手:轻型远程步兵单位,可以快速地发动爆发攻击,擅长对付轻型单位。
皇宫卫兵:武士的替代单位。通过牺牲护甲来提高移动速度的重型近战步兵。
蜂巢炮:轻型投石车的替代单位。这种攻城器械可以发射大片火箭,造成范围伤害。
火长矛骑兵:擅长对付攻城器械和建筑的轻型骑兵。自带极大的视野范围,并可以进行攻击力巨大的冲锋攻击。
掷弹兵:轻型远程火药步兵,可以投掷手榴弹,造成范围伤害。
难度:★☆☆
公元840至1559年
关键词:贸易、骑兵,大型箭塔
法兰西人可部署强大的骑兵单位,在坚固的阵地上可提高生产量。敌人必须做好抵御强大的皇家骑士和其他装甲单位冲锋的准备。
皇家战马
在封建时代(第二时代)中可部署皇家骑士,并可研究强大的独特骑兵科技。
大陆经济
可发展更强大的经济实力,资源存放建筑建造成本-50%,经济科技研究成本-30%。
城镇中心工作速率各个时代中分别增加+10%、+15%、+20%、+20%。
贸易经济
可使用商人和商船将可选的任何类型资源带回市场,而且商船带回的资源量额外+20%。
在游戏开始时于小地图上显示贸易站。
铁匠的恩赐
进入新时代时,铁匠铺会免费提供近战伤害科技。
影响力
用大型箭塔维持攻势,其影响范围内的靶场和马厩生产单位成本-20%。
独特单位
皇家骑士:这种重装骑兵单位在完成冲锋后的5秒内获得+3的伤害加成。
弓弩手:这种弩手单位拥有+1的近战护甲,并可以部署一面大盾,提供+5远程护甲,持续30秒。
加农炮:这种替代手推炮的单位可以造成更多伤害,移动力更高,而且无需架设时间。
三桅战船:拥有前置远程手推炮的大型战舰。
难度:★★☆
公元936至1517年
关键词:步兵、宗教、防御
高级教士可提升神圣罗马帝国的经济,其军队的核心由强大的步兵单位构成。他们在受到袭击后能够迅速恢复并发动强力反击,令敌人难以招架。
宗教狂热
可以通过在哨站、石塔和大型箭塔中放置圣物来彰显帝国的实力,并使它们的护甲+50%、伤害+35%、攻击范围+25%、视野+25%。
在码头中每放置一个圣物可以使船只的攻击速度+5%(最大+25%)。
在建筑中放置圣物可以每分钟产生+100黄金。
帝国军队
用有效的科技升级步兵单位,并可以在封建时代(第二时代)训练早期武士。
炮台建筑学
所有的炮台科技研究成本-25%。
手推车
村民的资源运载量比其他文明多40%.
影响力
城镇中心影响范围内的建筑将获得紧急修理能力,启动此能力可以修理建筑,每秒恢复150生命值,持续20秒。
独特单位
高级教士:可以对村民使用圣灵鼓舞能力,使他们的采集速率+40%,持续30秒。
国土佣仆:使用双手巨剑的轻型近战步兵单位,可以造成大量的范围伤害。
难度:★★★
公元1000至1500年
关键词:侵略、骑兵、游牧
蒙古人拥有高机动性,擅用骑兵作战,他们可以快速迁移营地,在石料露头附近建立据点,对敌方建筑发动突袭,从而获得经济利益。在战斗开始时,敌人就将面对他们的骑兵突击。
伟大统治
所有建筑可以拆装并重新部署至新的位置。
无需建造房屋,在游戏开始时就拥有最大人口容量。
可以使用哨站网络对敌方行动做出快速反应,哨站可以使附近的骑兵和商人移动速度+15%。
汗国
可以在黑暗时代(第一时代)派出强大的汗,并用信号箭为附近所有军事单位提供强力加成。
汗和侦察兵可以使用猎隼侦察术能力来关注附近的区域。
游牧收割者
建造牧场以替代农田,以此饲养绵羊来获得食物。牧场位于敖包影响范围内时生产绵羊的速度会加快。
突袭赏金
点燃敌方建筑可以获得25食物和25黄金。
强化运输
运输船登陆速度加快,更耐久,生命值+50%,移动速度+15%。
丝绸之路
派出商人探索丝绸之路,可以根据活跃商人总数提升获得的资源量。
3位以上的商人:+10%食物
5位以上的商人:+10%食物和木材
7位以上的商人:+10%食物、木材和黄金
9位以上的商人:+10%食物、木材、黄金和石料(需要在市场中研究石料商业科技才能获得)。
影响力
在石料露头上建造敖包可以产生影响力,并可以无需村民而采集石料。敖包在各个时代中每分钟分别采集+80、100、120、150石料。
位于敖包影响范围内的建筑可以使用石料生产双倍数量的单位或研究强化版的科技。
独特单位
汗:可以随时代提升实力并解锁信号箭能力的骑射手。
·机动箭:移动速度每秒+0.5格。
·攻速箭:攻击速度+50%。
·护甲箭:护甲+2。
蒙古突骑:可以一边移动一边向所有方向攻击的骑射手。
牵引式巨型投石机:移动速度、架设时间和攻击速度较快。
难度:★★☆
公元882至1547年
关键词:扩张、骑兵、狩猎
罗斯可从乡村获得巨大利益,更容易从狩猎和林业活动中采集资源,并能集结强大的作战单位。他们在游戏早期阶段可发展出强大的防御工事和多样化的经济体系,敌人很难将其击垮。
林地联邦
可以使用木制要塞替代哨站,守卫领地。木制要塞自带生命值+100%,驻扎栏位+3。
可以建造硬木栅栏,生命值+100%,建造时间更少。
猎人王子
与狩猎小屋训练的侦察兵一起生存下去。狩猎小屋可以提供标准磨坊的所有优势,同时还能够通过附近的森林数量产生黄金。
皇家卫队侍从
在封建时代(第二时代)就可以生产早期骑士。
罗德亚重构术
罗德亚船只可以消耗一定资源转换为任何类型的船只。
罗德亚渔船可以直接在船上处理食物,无需返回码头存放食物。
赏金奖励
狩猎野生动物可以获得黄金赏金,而且总赏金达到特定数额时可以为村民和狩猎小屋提供经济加成。
100赏金
·+5%食物采集速率
·狩猎小屋每27秒产生黄金
250赏金
+10%食物采集速率
·狩猎小屋每24秒产生黄金
500赏金
+15%食物采集速率
·狩猎小屋每18秒产生黄金
黄金赏金数:绵羊+5、鹿+10、狼+25、野猪+75。
影响力
监督皆伐措施,当伐木场和城镇中心在木制要塞影响范围内时,村民存放木材量额外+20%。
独特单位
僧侣战士:宗教轻型骑兵,可以在战斗中鼓舞附近的单位,为他们提供+1护甲和+2伤害。
骑射手:轻型远程骑兵单位,拥有较高机动力和伤害。
射击军:这种火枪兵在静止不动时能力会增强,并拥有极高的近战攻击力。
罗德亚船只:可以转换为任何类型的船只。
难度:★★★
公元879至1526年
关键词:大象、研究、宗教
德里苏丹国凭借其庞大的学者人脉网将敌人远远甩在身后。他们充分认识到,可以利用令人生畏的战象将挡路的敌人统统踩在脚下。
学者文化
从黑暗时代(第一时代)开始就可在清真寺中训练学者。可以比其他文明更早地研究并解锁宗教科技。
学术成就
节省研发科技的成本,并能免费研究所有科技,但代价是研究速度大幅减慢。另外,科技研究的进度还可以暂停和恢复。
边界防御工事
使用可建造木栅栏的步兵单位为聚落建立防御工事。建造守护者大院地标可以将此能力升级为建造石墙。
防御水手
渔船可以进行远程攻击以自卫。
花园赏金
在浆果丛附近建造磨坊,便可将其培育成果园,并使其果园食物携带量+100。
村民从浆果丛采集食物的速率+30%,但无法从野猪处采集食物。
村民采集浆果丛的食物携带量+3。
影响力
在清真寺或穆斯林学塾中驻扎学者就可以提高位于它们影响范围内的建筑的研究速度,此加成效果取决于驻扎的学者总数。
独特单位
学者:可以在黑暗时代(第一时代)训练,拥有治疗能力的宗教单位。
战象:搭乘一名长矛兵的重型近战骑兵单位,生命值和伤害较高,攻城攻击能力强。
箭塔战象:搭乘两名步弓手的远程骑兵单位,可以一边移动一边射击。
难度:★★☆
公元750至1517年
关键词:科技、骆驼、城市规划
黑衣大食王朝追求的是一个繁荣鼎盛的黄金时代,故将其建筑的重点围绕在智慧宫上,因而可解除重大经济优势。智慧宫亦推动着进入下一个时代的发展,让玩家可取得先进科技。阿拔斯骆驼单位是对抗敌方骑兵的专家。
追寻知识
通过研究17项独特的科技,满足黑衣大食人对于知识的追求,这些科技能强化骆驼单位、军事、宗教、经济和贸易。
通过升级智慧宫的4个偏殿来推进时代。
骆驼战士
骆驼的出现可以惊吓敌方骑兵的战马,使对方的伤害-20%。
攻城专家
步兵不需要攻城工程学科技就可以建造冲车、攻城塔、扭力弩炮和轻型投石车。
大型果园
在浆果附近建造磨坊,便可将其培育成果园,并使其果园食物携带量+100。
村民从浆果丛采集食物的速率加快30%,但无法从野猪处采集食物。
村民采集浆果丛的食物携带量+3。
贸易经济
建立贸易路线可以使陆上商人的生产成本-33%。
造船厂
建造码头的木材成本-50%。
黄金时代
通过建造来开启黄金时代,以强化采集、研究和生产速度。
位于智慧宫的影响范围之内的建筑火焰护甲+5,并增加一点黄金时代点数。黄金时代的解锁点数为10、30和60座建筑。
·阶层1:村民采集速度+15%
·阶层2:村民采集速度+15%、研究速度+15%
·阶层3:村民采集速度+20%、研究速度+20%、生产速度+20%
独特单位
骆驼射手:这种轻型远程骑兵可以对轻型近战步兵造成额外伤害。
骆驼骑兵:这种轻型近战骑兵可以对其他骑兵单位造成额外伤害。
难度:★★☆
公元750至1517年
关键词:适应性强、骆驼、城市规划
在大陆的交汇处,贸易和科学相遇,帝国与帝国发生冲突之时,阿尤布人利用对知识的孜孜追求赢得了先机。智慧宫是这种城市化和科学结合的重要点,它可以解锁强大的黄金时代加成,并进入下一个时代。阿尤布人专注于多功能单位,可在战场上获得战术优势。
适应性强的指挥官
通过从智慧宫的8个独特偏殿进行选择,进入新时代。
可在不需要任何升级的情况下,立即获得经济、科技和军事的加成,以便调整文明以满足战斗的需求。
在后期的时代中建造时,每座偏殿都会提供更强大的加成效果。
骆驼战士
骆驼的出现可以惊吓敌方骑兵的战马,使对方的伤害-20%。
攻城术大师
步兵可在战场上建造攻城器械,不需要攻城工程学科技。
可使用两种独特的攻城武器和一种独特的攻城升级。
大型果园
在浆果从附近建造磨坊,便可将其培育成果园,并使其果园食物携带量+100。
村民从浆果丛采集食物的速率加快30%,但无法从野猪处采集食物。
村民采集浆果丛的食物携带量+3。
贸易经济
陆上商人成本减少33%。
造船厂
建造码头的木材成本-50%。
黄金时代
通过建造来开启黄金时代,以强化经济、科技与军事。
位于智慧宫影响范围内的建筑火焰护甲+5,并增加一点黄金时代点数。黄金时代的解锁点数为10、20、30、50和75座建筑。
·阶层1:村民采集速度+10%
·阶层2:研究速度+50%
·阶层3:生产速度+20%
·阶层4:攻城单位的生产资源成本降低20%
·阶层5:骆驼单位的攻击速度提高20%。
独特单位
沙漠掠夺者:可以在远程和近战模式之间切换的全面型骆驼骑兵。
骆驼长矛骑兵:拥有强力冲锋攻击的重型骆驼骑兵。
德尔维希:拥有强大治疗能力的骑马宗教单位。
投石机:可以使用燃烧模式来造成更大范围伤害的独特轻型投石车。
苏丹之塔:搭载步弓手,并配备轻型冲车,可对建筑造成毁灭性伤害的巨型攻城武器。
难度:★★☆
公元990至1566年
关键词:帝国议会、军事学校、攻城
奥斯曼军队能够快速扩张并称霸战场,而且得益于军事学校的支持,能够不断生产单位,壮大军阵的兵力。奥斯曼军乐队的战鼓还可以为这些军阵提供支援,他们可以用鼓声向这些训练有素的部队发出信号,帮助他们取得战局的优势。
军事学校训练
建造军事学校建筑,可以在不消耗任何资源的情况下连续生产特定种类的单位,然而生产效率也随之下降。
帝国议会
训练单位和时代推移会提供可转化为维齐尔点数的经验,行动成本越高,获得的经验就越多。获得多达5点维齐尔点数并花费它们来解锁强大的独特奥斯曼加成。
运输路线
商船和运输船的移动速度增加。
影响力
在铁匠铺或大学影响范围内建造的军事生产建筑将随年代推移获得生产速度加成。
独特单位
突厥骑射:骑手替代者。激活坚毅能力,可对远程单位造成额外伤害,但会承受来自近战武器的更多伤害。
奥斯曼军乐队:马上战鼓手,在开启战鼓能力时为附近单位提供军事增益。
·攻击战鼓:提高攻击速度。
·近战防御战鼓:提升近战护甲。
·远程防御战鼓:提升远程护甲。
苏丹亲兵:强大的火枪兵,可以修复攻城器械,并对骑兵造成额外伤害。
大型桨帆船:可以改造成一所水上军事学校的大型战舰。
重型火炮:可供部署的最大型的火药攻城器械。具有远距离攻击范围和区域打击手段。
难度:★★★
公元1235至1670年
关键词:黄金经济、步兵、牛
马里人可以依托强大的黄金和食物生产能力发展经济。他们可以占领金矿以建造露天矿区,并利用这种发展上的优势生产独特的步兵单位。这些步兵单位可以从潜行状态下发起攻击,并向敌人投掷标枪。
露天矿区
坐享优越的黄金经济,在黑暗时代(第一时代)于黄金矿脉上建造露天矿区,在不耗尽金矿的情况下开采黄金。村民可以在露天矿区激活时开采黄金。
如果黄金矿脉已完全枯竭,露天矿区将继续从矿床中提取黄金。
影响力-矿业社区
在露天矿区影响范国内建造的每间房屋和采矿场将会提升黄金产量。
牛和牧场
在黑暗时代(第一时代)中从磨坊生产牛。村民可以快速收获牛作为食物,或者将牛放置在独特的养牛场建筑,牛会随着时间的推移生产食物。
穆索法迪探路者
穆索法迪战士和穆索法迪炮手的独特单位可以激活潜行能力悄悄行动,并创造伏击机会。
收费哨站
经过收费哨站的商人和商船会立即提供基于自身所携带黄金数额而定的额外黄金。
手稿贸易
完成贸易路线收集黄金时也会降低未来科技的研究时间。
当地水域
所有船只在靠近码头时的移动速度增加。
独特单位
·当佐兵:可替代长矛兵。轻型近战步兵,生命值和近战护甲更多,可以定期投掷标枪。
·战士侦察兵:可以提高伤害、移动速度、生命值和生命恢复效果的轻型骑兵。
·穆索法迪战士:快速的轻型反护甲步兵,可以使用潜行能力。
·掷枪兵:反远程步兵,可以从远距离投掷标枪。
·索法骑手:速度更快的重装骑兵,成本、生命值和护甲都有所降低。
·穆索法迪火枪兵:快速移动的火枪兵,可使用潜行能力。
难度:★★★
公元330年至1453年
关键词:城市规划、雇佣兵、防御
拜占庭人建造了庞大的水渠和蓄水池网络,为生命提供了源源不断的水源。他们利用强大的独特能力,用上等橄榄油雇佣雇佣兵。农民们不知疲倦地为帝国生产橄榄油。
橄榄油
采集可用于招募雇佣兵单位的独特资源。村民从浆果丛采集食物时产生的橄榄油+50%,从橄榄树林采集食物时产生的橄榄油+20%,以及从近海鱼群采集食物时产生的橄榄油+10%。
捕鱼船采集食物时产生的橄榄油+20%,商人交易时产生的橄榄油+20%。
雇佣兵
购买合同或确立贸易站的控制权,从而在雇佣兵之家用橄榄油招募其他文明的独特单位。
蓄水池和水渠
蓄水池可以提高附近村民的采集速度,还能帮助增强附近的建筑,从而提高单位生产速度、研究速度或是建筑防御力。
铺设水渠网,将水渠与蓄水池相连接,可以增强蓄水池的加成效果。
野外石料
从建造的每种建筑采集石料。所收集的石料数量取决于建筑规模。
希腊之火
基耶罗喷火筒、喷火船和升级后的巨型投石机在攻击时会投掷希腊之火,让一片区域燃起火焰,造成持续伤害。
轻型投石车炮台
哨站和大型箭塔可进行轻型投石车炮台升级。石墙塔装备轻型投石车炮台,而不是扭力弩炮。
独特单位
边防军:长矛兵的替代单位,具备盾墙能力的轻型近战步兵,可以牺牲移动速度来提高远程护甲。
瓦兰吉卫队:武士的替代单位。可以使用狂战士能力,牺牲护甲来增加伤害。可以建造运输船,驻守时还可以提升运输工具的护甲。
甲胄骑兵:骑士的替代单位。具备践踏能力的重装骑兵。践踏能力十分强大,可以一路踏过目标,对沿途的敌人造成伤害。
基耶罗喷火筒:配备了短程希腊之火攻击的冲车。
喷火船:扭力弩炮船的替代单位。装备了希腊之火。
难度:★★☆
公元794年至1616年
关键词:农业、旗人、步兵
大名统治着日本的土地,加强农业生产并雇佣武士来保卫他们的领土。独特的锻造厂工作效率不断强化,让他们在战斗中更有优势。勇猛日本武士旗手带领他们由步兵和骑兵组成的多样化部队走向胜利。
大名
城镇中心可以升级为特殊建筑,包括大名府邸、大名官邸和幕府城。这些建筑可为附近农田工作的村民提供25%、50%、75%的加成,增加日本武士旗人的容量+1、+2、+3,并提高防御。
旗本武士
精锐日本武士旗人为附近的步兵和骑兵提供+15%的伤害加成。当旗人日本武士被击杀时,他们会丢下旗帜,在一段时间内产生相同效果。
心平气和
在黑暗时代(第一时代)生产日本武士。日本武士拥有偏转护甲能力,可以定期抵挡近战或远程攻击。
农舍和锻造厂
锻造厂是黄金和石料的存放地点,可取代采矿场和铁匠铺。此外,它在黑暗时代(第一时代)可提供额外的近战伤害科技。
奥达的要塞
进入帝国时代(第四时代)获得更强大的大型箭塔,它拥有更高的生命值和更强大的火箭炮台,但也需要更高的成本。火箭炮台的攻击速度更快,可对单个目标造成巨大伤害。
银矿开采
在村民储存黄金时,还会产出额外20%的石料,反之亦然。
宗教选择
选择第三时代的地标,可在神道和佛教之间进行选择。如果选择神道,就能解锁神道教祭司。如果选择佛教,就能解锁佛教僧侣。这些宗教单位可以提供独特的加成。
渔村
生产捕鱼艇的成本降低30%。
独特单位
·日本武士:可替代武士。重型近战步兵,拥有偏转护甲,可以抵挡多种近战和远程攻击。
·骑兵日本武士:可替代长矛骑兵。重型近战骑兵,拥有偏转护甲。
·轻足弓:移动速度提高,成本和生命值降低的步弓手。
·女武芸者:轻型近战步兵,可以利用自身的攻击范围和速度优势骚扰敌人。
·女武者:可以替代弩手。骑马弓兵,可以利用其增强的机动性来骚扰重型目标。
·忍者:能够从事间谍活动、破坏建筑物或暗杀目标的破坏单位。只能由甲贺城镇地标生产。
·大筒兵:只能由种子岛枪匠地标生产的重型远程火药步兵,携带一门巨大的手持加农炮,拥有较高的攻城和溅射伤害。
与历代作品类似,游戏可以选择地图的风格,地图中的大量元素随着风格不同有所区别,细节则全部随机。主要风格如下:
游戏的战役分为多个可选系列,选定一个系列会有多个小战役组成,通常是按照历史时间线。完成一个战役的所有小战役之后战役结束。主要战役如下:
诺曼人
该模式类似于零散的单章节小型战役,有固定的地图和任务以及参战方。主要内容如下:
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入。只能在单人模式开启,需要开始游戏前在游戏设置里开启“允许作弊”,在游戏中作弊将禁用成就、挑战和精通的进度。
以上内容参考资料来自
在2017年的科隆游戏展上正式公布了《帝国时代4》,与之一同露面的是为庆祝《帝国时代》系列20周年发布的帝国时代1、2、3部的全面高清重置,命名为决定版。
接手制作的是水雷工作室,曾经制作过《战锤》系列和《英雄连》系列等传奇游戏的老牌工作室。
2022年7月6日,《帝国时代4》官方发布游戏第二赛季的预告片,“地图怪物”将带玩家游历七大洋史诗般的战斗和事件,以及更多的战利品内容。第二赛季于7月14日正式开始。
2022年8月,通过第三方Steam数据库网站Steamdb观察显示,《帝国时代4》的国区售价已于8月5日从原先248元人民币永久下调至199元,游戏当前促销史低价为186元。
2023年8月23日,在Gamescom开幕夜现场,Xbox和Relic Entertainment宣布,《帝国时代4:周年纪念版》游戏登陆Xbox游戏主机。
丰富的内容搭配传统的玩法,让《帝国时代4》拥有令人惊讶的亲和力。虽然初期版本的文明数量还不太多,网战模式也比较简陋,但游戏的核心部分还是展现出了制作组的硬实力,更重要的是,这依然是那个用真实历史、真实设定打动人的《帝国时代》。(IGN中国网评)
《帝国时代4》基本延续了之前两代的设计,同时也进行了一些创新改良。延续自经典的模式框架没有太大的问题,不过当下的势力、战役内容数量还不太丰富,而且仍有许多细节问题需要调整。不过就像一开头说到的那样,现如今能玩到的优秀即时战略游戏屈指可数,期望后续的更新能令本作有更完善的体验。(游侠网评)