幽灵特工

更新时间:2023-01-13 08:26

幽灵特工(俗称“鬼兵”)是即时战略游戏《星际争霸》系列中的人类单位。

属性资料

星际争霸

科技需求:兵营+研究院+科学工厂(搭接谍报中心挂件)

能量:200(升级后为250)

对地攻击:10c(升级后+3)

对空攻击:10c(升级后+3)

射程: 6

视野: 9(升级后+2)

护甲:0(升级后+3)

运输船运载数量:8个特工

生产热键: G

星际争霸2

种族:人类

生命值:100

能量:200

护甲:0(3)

移动速度:块

运输空间占用:2

属性标签:生物-灵能单位

热键:G

生产设施:兵营(挂科技实验室)

科技需求:幽灵军校

成本:125晶体矿100高能瓦斯

补给占用:2

生产时间:40秒

相关科技升级:隐形迷彩(使幽灵特工可以进入隐形状态)

武器:C-10霰弹枪

伤害:10(13)+10(对轻甲)

射程:6

目标:对空/对地

武器速度:普通

简介

特工

幽灵特工是人类高度进化和身体训练到最终的代表。这些勇敢的男人和女人具有不可思议的潜能,它们由联邦政府收养,从婴儿时期就开始了严格的训练。特工的制服结合了最新的个人隐形技术和一套复杂的传感器,它们可以用来配合在前线进行核武器攻击。特工的C-10步枪使用一种特殊的子弹,可以有效地让敌人的车辆和人员失去作用或者消灭敌人。要记住:所有在联邦管辖内的人员都必须在出生后的九个月内向政府登记作为预备役特工。

特工的攻击可以造成10点的冲击伤害(对中型目标造成50%伤害,对大型部队造成25%的伤害)。因此它们的攻击只在某些时候有作用,只是在对付小型部队的时候它们的攻击威力才能得到充分的发挥。虽然特工的攻击可以对它们的部队形成火力支援,它们最佳的用途应该是从事间谍工作。

你可以把特工藏到地堡里进行防守,要使用的时候再放出来。这样做敌人就有可能看不到你的特工,你也就有机会让特工重新恢复能量再次使用它们。只要某个地堡里有一个特工,你就可以把它们放出来,施展几次锁定能力,然后再回到地堡里去。但是你不要想用特工在地堡里进行防守,虽然它们的攻击范围增加了,但是它们的攻击在对付很多部队的时候都无能为力。机枪兵火焰兵在地堡里防守作用要大得多。

幽灵战术

幽灵特工造成 10 的震荡性伤害(对中型单位造成全伤害的 50%, 对大型单位造成全伤害的25%)。 这使他们的攻击只能起到微小的效力,只有对抗小型单位时能造成最大伤害。虽然他的枪能给其他单位提供一点火力支持,但幽灵特工最好在隐型状态下使用。

把幽灵特工放置于地堡中从而保护他们,直到你想使用他。这将隐藏他们而不被敌人发现,让他们恢复能量直到你想再次使用他们。你可以卸载地堡里的幽灵特工,并释放锁定,然后跳回地堡。你不要想用地堡里的幽灵特工来防守。虽然那样他们将增加射程, 但是他们的攻击对大多数单位用处不大。机枪兵和喷火兵能更好的完成这个任务。

幽灵特工(Ghost)概括了人族进化和物理状态的高度。这些人生来就有难以置信的Psi潜力,从小就被政府招募并隔离训练。幽灵特工引导他们的能量来增强他们天生的体力和忍耐力。这个过程由于他们穿有特制的用敏感的人工肌肉纤维的衣服而得到强化。所以一个典型的幽灵特工比受过良好训练的普通人族士兵更加坚韧、强壮、敏捷。

一些精 英幽灵特工可以穿过墙壁,高速飞奔并且能跳过很高的障碍物。捕风捉影的媒体说他们有远距离心灵感应、意念移物甚至是心灵控制这样的神奇能力,这些流言让他们变得更加可怕。

作为预防措施,通过外科手术把神经抑制剂植入到所有幽灵特工的体内以防止如此致命攻击性的他们变坏。这种方法的有效性值得怀疑,因为据说有些成员在为政府之外的力量效力。最臭名昭著的现任虫族领袖莎拉·凯瑞甘以前就是一个忠诚于阿克图尔斯·蒙斯克的幽灵特工,后来被虫族俘获后被虫族的超级进化病毒感染后而变成女王探测到原子弹发射。在战场上,幽灵特工的超自然狙击能力和他们的 C-10 canister 散弹枪使对手异常胆寒,在别人的手中,C-10 散弹枪就是一个笨重的武器,但是在他们手中就是一个一击必杀的武器。战术上来说,他们最重要的职责还是找到敌人的建筑和单位,然后利用空降来摧毁他们或使用战术核武器。 C-10 散弹枪装备了低重心低周波的激光来瞄准打击目标。

最令敌人闻风丧胆的还是他们能从敌人视线中伪装的能力,这种别人“看不清”的能力使他们为他们的神秘的战场战术赢得了可怕的声誉。这种能使他们伪装的装置是一种只有必要时才能使用的特殊物品。一旦启动,幽灵特工使用意志力,装置的网眼可以把他和周围环境融为一体,如果敌人没有特殊感应设备的话根本无法探测到。

他们的技能同样强大,在对战中拥有隐身、狙击、EMP、聚变打击四个技能,而在战役中,增加了精神控制技能。

能力

聚变打击

幽灵特工必须继续执行聚变打击定位直到核弹即将降落。当核弹即将降落时, 你的幽灵特工将走出核定位状态, 你能重新控制他, 这对你是一个核弹快要降落的暗示,这时核弹将不能被取消。如果你没有研究目镜植入技术,你需要在核弹着陆前,让你的幽灵特工尽快撤离目标区域。如果你不这么做,你的幽灵特工将死于爆炸中。 通过研究目镜植入,你的幽灵特工将不会因爆炸而死(如果你在最远距离释放)。

当聚变打击引发后, 为了阻止核弹降落, 选择幽灵特工并选择取消键. 核弹将不会降落, 什么也不会发生。但是这将浪费掉这颗核弹。 一旦引发,核弹可能着陆也可能不,但是它将不能再次使用. 在核弹降落前你有一点选择的权利但是你不能取消这个核弹。

如果你不能及时的阻止聚变打击, 请观察小地图上的红光,当你看见小地图上的红光时, 你就知道什么地方遭受了聚变打击. 如果你不看红光, 可在你的领土周围寻找明显的遗迹. 如果你没看见, 最大的可能是核弹打击了其他。 你可以问对手,他们打击了谁。通常,他们将很高兴的告诉你。如果你发现核弹击中了你的单位和/或建筑物,应快速地修理所有的受损物。如果某个残留的人类建筑物燃烧到红色区域, 而你没有快速地修理它们,它们将烧毁。

无论任何时候, 尽可能地尝试从高地向低地引发聚变打击。这将大大地增加敌人击杀幽灵特工的难度。除非他们有空中单位在附近,否则他们必须试着经过斜坡或者运兵船来让单位登上高地, 很可能就不能及时接近和击杀幽灵特工了,

在聚变打击前对神族单位和建筑物释放电磁脉冲。这将让他们变得足够虚弱, 这样一颗核弹就能让他们大量毁灭。核弹造成最少 500 点的攻击伤害或者总生命值 2/3 的伤害, 取这两者中数字较大的。

随着目标离爆心投影点逐渐变远, 在影响区域内核弹的伤害逐渐变小. 换句话说, 影响区域中越远的单位和建筑物, 它们遭受的伤害越小。

聚变打击能杀死大多数单位(满生命值的战巡舰能幸存, 剩下数量等于护甲的生命值)。在同一目标上使用两颗核弹将摧毁所有的建筑物,许多建筑物能够在一颗核弹下得以幸存. 如果只有一颗核弹可用, 那么最好用它来对付单位. 如果有两颗可用, 那么去对付建筑物.人类的供应站很容易遭受单颗的核弹打击, 所以一个很好的策略是用聚变打击攻击人类的补给站群, 以阻止他们生产更多的单位。

锁定

花费: 100

锁定机械目标单位,切断目标电路,使它停滞大约 60 秒。你不能再以任何方式控制被锁定的单位。如果那个单位有特殊技能。你也不能使用他们的任何特殊技能,你可以修理被锁定的人类单位。

直到目 前为止, 这是人类最有用的技能之一。一个拥有升级能量堆的幽灵特工能发动 2 次锁定,升级能量堆能增加 50 的能量最大值. 利用少量的幽灵特工,人类就能锁定整支军队, 致使他们毫无作用并受到攻击。这当然要求一些快速而精确的点击,确定你使用了热键 L。

锁定对任何虫族单位/建筑不起作用, 但是它对大多数神族和人类单位有用. 对于人类, 你可以锁定重工厂里的单位(秃鹫,攻城坦克, 巨人), 星港里的单位(幽灵战机, 运输机,科学船,瓦格雷, 战巡舰), 也能锁定SCV. 但不能锁定兵营里训练的任何单位(机枪兵,喷火兵, 幽灵特工,医疗兵), 因为他们不是机器。对于神族,你能锁定机械台里的单位(金甲虫, 穿梭机,观察者), 星门里的单位(侦察机,航母,仲裁者),也能锁定传送门里的龙骑士。

锁定对较危险的单位非常有效,比如战巡舰,航母,攻城模式下的攻城坦克,对尝试着陆的军队运输器(运输机, 穿梭机)也很有效。

如果敌人依靠攻城模式下的攻城坦克来守卫高地,你可以偷偷使用一些隐形状态的幽灵特工来锁定这些攻城坦克。这会让敌人的防守变得足够脆弱以便你用直接进攻的方式制服他们。

锁定仲裁者以去除周围神族部队的隐形能力,让他们显形。

隐形

- 100 100 单体隐形能使你的幽灵特工隐形,除了使用隐形探测装置之外,你不能看见他们,比如人类(导弹塔,扫描仪,科学船,雷车的蜘蛛雷将撞击他们但是不会显示他们直到他们死亡)。虫族(宿主,女皇的诱捕,孢子菌落群),神族(观察者和光子炮)。

一旦这个能力被激活,,幽灵特工的能量将开始逐渐释放。当能量值变成 0 时,特工将显形。幽灵特工不能重新进入隐形状态直到能量涨到 25 或者更多。

对策

人族

人类可以使用科学船(星际1)或者铁鸦(星际2), 抑或通过雷达扫描周围的区域来发现幽灵特工。一旦发现,那个区域的单位就可以击杀幽灵特工。

虽然秃鹫的蜘蛛雷有发现并击杀隐形状态幽灵特工的能力,但是即使在你清楚的知道核弹会在什么地方降落,它也不能防守已发射的核弹. 蜘蛛雷探测范围小, 而且埋下速度慢,这使它不太可能防住聚变打击,除非能在幽灵特工引发聚变打击的路上击杀他们。 在你基地的周围埋下蜘蛛雷能给防守聚变打击提供一些保护。虽然用雷来防守你所有的控制区域不太可行, 但是在关键地点埋雷能给它提供一些保护。

神族

神族可以使用观察者来找到幽灵特工,但是他们还需要另外一个单位来快速击杀幽灵特工。如果你有高阶圣堂武士,你可以试着在周围区域释放灵能风暴来击杀幽灵特工。

静滞力场能承受一次完全的聚变打击而不受到任何伤害。为了躲避聚变打击,一个奇怪的策略是向你自己的单位施放静止力场,但是更有效的策略还是移动你的单位逃离。 向幽灵特工身上他所处位置施放静滞力场, 这将冻结幽灵特工从而迫使聚变打击取消。

虫族

虫族玩家可以用王虫(星际2用眼虫)来发现幽灵特工。

用女皇向周围区域释放诱捕来发现幽灵特工。

用污染者(蝎虫)向幽灵特工站的位置释放瘟疫。

技术规格

目镜移植

在联邦垮台之前,部分幽灵被命令接受一系列高风险性的外科手术使其在战斗中获得优势。其中一项最为人所熟知的手术就是用机械植入物代替其视觉神经和突触,用来强化视距范围和目标锁定能力。虽然这项手术可以将特工的战斗效率提高35%,但如果目标的灵能能量达到顶峰,就会发生致命的故障。因此,帝国最近重新引进了尖端面具作为这项高风险植入物的替代品;功能相似,但风险更小。

C-10霰弹步枪

C-10步枪使用的是25毫米反步兵弹并拥有一系列特殊弹药:EMP弹,用来穿透护盾并耗尽目标的能量,以及锁定弹 – 前联邦政府的遗留技术 – 用来使机械单位失去行动能力。此外,C-10还拥有用来为战术聚变打击进行瞄准锁定的低频激光、磁场追踪器和通用手电。因此,C-10步枪可以说是新型钢铁和高分子聚合物的完 美融合。

紧身作战服

幽灵所装备的敌对环境形态适应作战服由会对灵能产生反应的特殊纳米纤维制成。这些纤维可以强化穿戴者的力量和耐力,减少其对厚重装甲的依赖。通过吸收和钝化高危元素,这套作战服可以为作战人员提供核辐射、生化和化学防护。同时,还可以进一步强化幽灵引导灵能的能力。最外层作战服被嵌入了合成细胞,在灵能催化作用下可以折射光线,形成单体隐形效果,使穿戴者不为肉眼所能看到。

神经抑制剂

拥有灵能能力的个体十分危险,无论对其本身还是所在的整个星区;尤其是在接受过幽灵训练之后,更是如此。为了避免不必要的人员损失 – 以及对其保持完全控制 – 帝国参照前联邦政府的做法,将一种特殊型号的机械植入物植入到了每个幽灵体内,保持幽灵斗志的同时确保其“唯命是从”。但是,正如一些倒霉的指挥官得到的教训那样,这些植入物也不可避免地会发生故障 – 或者被人为移除。

战地手册

对抗战术

人类

星灵

异虫

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