更新时间:2023-01-26 11:41

床(Bed)是沙盒游戏Minecraft》中的一种可以用来睡觉并重设出生点的方块。它允许将时间跳到下一次黎明。和染料及其他可被染色的方块相同,床有16种颜色。

获取

床可用任何工具或不使用工具进行开采;床被活塞推动时会掉落它自身。

合成

自然生成

雪屋里会自然生成一个红色床。

白色床会生成在平原和积雪的冻原村庄的一些房屋里。

黄色床会生成在平原和热带草原村庄的一些房屋里。

橙色和红色床会生成在热带草原村庄的一些房屋里。

蓝色床会生成在积雪的冻原、针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋里。

紫色床会生成在针叶林和积雪的针叶林村庄的一些房屋里。

青色、绿色和浅绿色床会生成在沙漠村庄的一些房屋里

交易

老手级牧羊人村民会以3个绿宝石的价格出售十六种床中的一种。

指令

可通过/give @s bed来获得床。

高度

床的高度是9/16个方块,比半个方块高出一个像素。这会阻止你不经跳跃就从地面走到床上,但可以从床上直接走到别的方块上。但在1.8以后,床的高度降低,只有3/8个方块高,可以直接从地板上走到床上了,然后又可以从床上走到另一个固体方块上。

用途

放置

不同于其他典型的方块

床占据2格空间。放置床需要从玩家面前算起两格的空间。放置床时,床尾将面向使用者。在基岩版中,床不能放在非固体方块上。如果玩家移除了床下面的方块,床会浮空而不会被移除。在Java版中,床无需方块支持就可以放在任何地方,只要空间足够即可。

睡觉

看向床时按下使用键即可使用床。

在雷暴天气或在夜晚(在12541与23458之间且包括这两个值,即天空中有星星的时间段)使用床即可睡觉。在其余时间使用床,会显示“你只能在夜间或雷暴中入眠”[仅JE]或“你只能在晚上睡觉”[仅BE]。玩家经过101游戏刻(即5.05秒)的睡眠时间后,进入第二天。当/gamerule doDaylightCycle为false时,玩家将在101游戏刻后起床,但不会改变世界的时间。

玩家只能在主世界使用床来睡觉。在下界、末路之地中使用床会使其爆炸,并使周围着火。爆炸的威力为5,强于TNT(4),而弱于闪电苦力怕或末影水晶(6)。村民在任何维度中都可以睡觉。

玩家必须离床足够近才能睡觉。如果玩家能够点击床,但距离不足以入睡,会显示一条消息“你不能休息,床离你太远”[仅Java版]或“床太远了”[仅基岩版]。

如果以床为中心水平8格,垂直5格的范围内有敌对生物的话,玩家不能睡觉。如果这些生物在旁边,即使有墙挡着,也会显示“你不能休息,周围有怪物在游荡”的消息。在生物离开或被消灭之前,玩家不能睡觉。绝大多数敌对生物和一些中立生物会阻止玩家睡觉。下面的表格展示了生物能否阻止玩家睡觉。

玩家如果在三天内没有睡觉(或死亡),幻翼会在其周围生成。可以通过将/gamerule doInsomnia设为false来禁止幻翼生成。

玩家也不能在被别的玩家占用的床上睡觉,尝试睡觉会显示“这张床已被占用”信息。

但是玩家可以在被村民占用的床上睡觉。欲如此做,玩家需要首先唤醒村民(对着村民按使用键),然后在村民重新躺下前上床。虽然玩家使用床时村民会取消和床的绑定,玩家醒来后村民会重新占用此床。

玩家不能在着火、中毒、即将饿死等状态下入睡。

如果睡觉所需的条件都达成了,玩家会被安置在床上,在多人游戏中玩家躺在床上的样子就好像玩家在“床单”上面那样,视野也会淡出至黑色。在基岩版和原主机版中,睡觉的动画会缓慢将玩家视角降低到床上。如果世界中的所有玩家都睡觉了,5秒(100刻)后会变为白天。在这段时间里,聊天窗口会一直拥有焦点,玩家可以按下“起床”按钮起床。

在基岩版中,充水的床不能使用,除非玩家或村民有水下呼吸或潮涌能量状态效果。当玩家尝试在没有以上效果的情况下使用充水的床时,会显示一条消息“这张床被充水了”。

床会在快捷栏上方显示一条错误信息,其他方块不会出现此信息。

弹跳

类似于粘液块,玩家、生物或掉落物掉到床上时会被反弹。跌落高度越高,反弹越高。反弹高度不会超过2个方块。玩家潜行时不会被反弹。床会减免约55%的跌落伤害(无论是否被反弹)。

和粘液块不同,床不会使玩家减速。

多人模式

为了跳过夜晚,所有主世界中的玩家必须同时在床上。

在床上时,玩家仍可以聊天,并且可以在夜晚跳过发生之前离开床(这会阻止所有玩家使用床)。

如果尝试使用一个被其他玩家占用的床,你会得到一个“这张床已经被占用”的信息。

摧毁一个被其他玩家占用的床会导致该玩家醒来,即使它不是被玩家摧毁的(例如被爆炸摧毁)。

设置出生点

玩家可以通过使用床来将出生点设置为该床的位置。多人游戏中,多个玩家可以在同一张床上设置重生点。

在白天使用床同样可以设置出生点,但玩家不会躺在床上。

成功更改再生点后,聊天栏中将显示消息“已设置重生点”。

只有当玩家重生时,游戏才会检查床的位置。这意味着床可以被破坏和更换,甚至调整方向,但只要有一张床存在于同一位置,玩家就可以在那里重生。如果玩家的床不在,或者床周围的区域不适合重生(见下文),则会显示一条消息:“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”,同时玩家会在世界出生点重生。

在选择玩家重生的地点时,游戏会优先选择床头附近七个方块的西北(即X和Z坐标最小)的位置,其次是向南(+Z),再次是向东(+X)。若床头周围的七个位置都被阻挡,则会从剩下的三个与床脚相邻的位置当中选择。

为了避免阻挡玩家在床边的重生位置,与床处于同一高度的方块必须是空气或非固体方块(例如火把,但不可以是玻璃),并且床所处的空间必须满足以下条件:空间正下方有一个固体方块,下方0-2格内有两个可供玩家站立的无碰撞箱方块。床的上方是否有方块并不重要,即使所有其他位置被阻挡,床也不会在其上或正下方重生玩家。如果床被阻挡,则玩家重生后,其在该床边的出生点会被清除。也就是说,即使清理掉阻挡床周围出生点的方块,玩家下次也无法在床周围重生,除非其再次使用该床并设置重生点。

爆炸

尝试在下界末路之地维度中使用床会导致其爆炸,同时点燃周围的方块。床爆炸的威力为5,比TNT的威力稍强一些,与重生锚的威力相同,但比闪电苦力怕和末影水晶的威力稍弱一些。

成就

进度

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