更新时间:2024-10-16 14:22
该作设定在2038年的美国底特律,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。上百万有着人类外貌的智能仿生人根据自身定位、设定的不同,扮演着保姆、建筑工、保安、销售等角色,人类得以从一些简单劳动中解放出来,仿生人也日渐成为现实生活中不可或缺的一部分,但这一切都将改变。
通过三位不同仿生人的视角,在这个新世界的混乱边缘徘徊。玩家的决定将会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来都在玩家手中。
该作中,玩家将在游戏中不同的章节分别扮演三名主角,部分章节还会依次操作两到三名主角。
(以上资料来源)
该作中NPC分为普通NPC和固定NPC。
普通NPC
和其它游戏一样,该作中包含数量众多的NPC,玩家可以和NPC简单互动。
固定NPC
游戏的重要设定之一。该作中三名主角都有与之对应的固定NPC,它们与主角展开互动,推动游戏剧情。例如卡拉的固定NPC为爱丽丝、卢瑟;康纳的固定NPC为汉克;马库斯的固定NPC为诺丝。
需要注意的是,对应的固定NPC只会出现在该主角的章节中,并且只能由该主角才能进行互动。
游戏中存在很多道具,道具分为事件道具和非事件道具。除了杂志,所有道具都是事件道具。
事件道具只用于推进剧情。该作中玩家无法查看主角拥有何种道具,只能在游戏进行到章节需要选择使用道具时才知道。事件发生时,如果有该道具,会解锁相关选项,反之亦然。
事件道具只能在游戏章节的独立场景中通过探索获得。除部分特殊道具以外,其余道具无法带到下一章。
该作只有杂志是非事件道具,杂志能够帮助玩家了解游戏剧情。每个独立章节中都有杂志,玩家需要探索才能找到,阅读后了解上面的信息。
该作采用了与三名主角对应章节的独立场景,独立场景均为3D环境,如人质家、公园、陶德家、卡尔家、酒吧、案发现场、地铁站、车站、旅馆、货船、海盗湾游乐园、史特拉福大厦、回收营外等。
随着游戏进行,系统会强制三名主角处于各章节对应的独立场景中,除了部分特殊场景,大部分独立场景只出现一次。如康纳线调查“异常仿生人”时的酒吧场景和夜总会场景,马库斯线的卡尔家场景等,玩家必须在独立场景探索达成游戏剧情。
游戏采用了三条主故事线相互补充进行,玩家可以选择简单和普通两种模式,不管是何种模式,三名主角都会在独立章节中遇到不同的事件,每一次选择都会影响剧情走向。简单模式下事件选择少,更容易上手。
包括最终章节在内,部分章节还有多个结局等待着玩家。如一开始的康纳线,就有“玩家成功解救人质”和“任务失败”两个结局,玩家可以在游戏章节最后中的菜单界面进行确认。
游戏的重要设定之一。该作中固定NPC都有着自己的好感度,好感度大致分为厌恶、中立、友好三个阶段。固定NPC的好感度将会影响游戏不同的剧情与结局。如康纳线的固定NPC汉克,当好感度过底时汉克甚至会杀死康纳。
游戏的PS4版一共有49个奖杯,其中金杯3个,银杯5个,铜杯40个,以及解锁完金银铜三个奖杯后解锁的白金奖杯1个。
(以上资料来源)
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2019年已经不存在能与《底特律:化身为人》进行同级别对抗的互动电影游戏。游戏剧情分支数量的大幅增加,最终引发质变,让该作展现了游玩层面上的全新可能性,也让该作足以成为互动电影游戏史上的一个新里程碑。(游民星空评)
《底特律:化身为人》是一部有关人工智能觉醒自我意思后如何处理与人类关系的作品。游戏整体的设定剧本与传统的机器人影视作品相比没有太多的突破和新意。但高成本下造就的华丽画面和角色演出,带给了玩家身临其境的游戏体验,剧情的抉择、人物的命运都扣人心弦。不过繁多的选择节点会造成玩家在之后的多周目游戏中,要花费不少时间重复体验已经了解过的剧情。(游侠网评)