异域镇魂曲

更新时间:2024-04-09 07:15

《异域镇魂曲》是美国Interplay公司旗下的黑岛工作室制作的一款角色扮演游戏,于1999年12月12日在PC平台发行,2017年4月11日以《异域镇魂曲:加强版》的形式登陆Steam平台,2019年10月15日与《冰风谷 加强版》共同登陆PS4、Switch、Xbox One平台。

背景设定

世界观

游戏的背景战役设定“异度风景”使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面,并且在各个位面中存在相应细分的世界宇宙。在这场跨位面战役的前提中,印记城是游戏玩家们开始游戏的起始点,在《异域镇魂曲》中也将作为游戏的主要场景之一。

印记城(Sigil)也被称作“万门之城(City of Doors)”。它坐落在外域的无极尖峰(the Spire)之上,由神秘且强大的“痛苦女士”统治。这座城市的外形是一个环面,而整座城市就在这个环面的内表面上。在印记城中布满了各种传送门,而这些传送门可以通往多元宇宙的任何一个世界。相反,不使用传送门,就无法进入或离开印记城,所以这座城市也被称作“笼子”。印记城常被视为多元宇宙的中心。

主线剧情

故事伊始,失忆的主角“无名氏”从停尸房醒来,一个漂浮在空中的骷髅头“莫提”立刻向前谈话并提供如何逃脱的建议。莫提念出了在无名氏背后的纹身,这些纹身是以往的无名氏用以提醒自己需要做的事情,包括如何找到一个名为法络德的男人的指示。在与自己的前世爱人、幽魂“代奥纳拉”交谈后,离开停尸房的无名氏前往在印记城的贫民窟找到了法络德,一个由拾荒者构成的地下村落领袖。在满足为他寻找一颗充满魔法的黄铜球体的任务后,法络德告知无名氏关于他遗失记忆的线索。

无名氏从术士罗萨口中得知是夜巫“解谜者”造就了自身的不死特性,而夜巫此时正被痛苦女士囚禁于一座魔法迷宫中。无名氏找到了进入迷宫的传送门,在发现传送门需要解谜者的某个相关事物才能开启后,他寻到了解谜者的女儿,并藉由她的几滴血成功进入了迷宫。在迷宫与解谜者邂逅后,解谜者询问无名氏一个贯穿游戏主题的问题:“什么能够改变一个人的本质?”(What can change the nature of a man? )无名氏回答后,解谜者对于无名氏的答案感到满意,因为他提出了自己的见解;据她所说,她过去曾向许多人抛出这个问题并杀了许多人,正是因为他们并没有说出自己的答案,反而试图猜测她的答案。

随着两人的深入对话,无名氏得知是自己的前世要求解谜者让他永生,然而由于仪式的瑕疵,使无名氏在每次死去后都将导致他失去记忆。她同时揭示了无名氏的凡人性并没有被摧毁,只要无名氏活着,他的凡人性将会完整无缺。解谜者表示并不知晓他的凡人性下落,但暗示堕落天使崔亚斯或许知情。解谜者试图留下无名氏与她作伴,迫使几人发生了一场战斗。在无名氏离开迷宫后,解谜者被一个名为“超越者”的存在杀死。

根据解谜者提供的线索,无名氏来到了位于外域与加塞里边界的科斯特之城并拯救了崔亚斯,然而崔亚斯并不知晓他的凡人性所在,但提供了另外一个线索。无名氏由此前往外域的巴托异界,并最终发现他的凡人性在一个称为悔恨堡的地方,只有崔亚斯知道如何前往悔恨堡。但与此同时,柯斯特之城由于崔亚斯被释放后所引发的混乱而逐渐偏向混沌界域卡瑟利。在赶回城市与恶魔群及崔亚斯战斗后,无名氏从崔亚斯口中得知通往悔恨堡垒的传送门就在印纪城的停尸房中,正是无名氏一开始苏醒的房间内。

在悔恨堡内,无名氏遇见了三个前世:现实前世,善良前世与偏执前世。无名氏得知了善良前世为他的第一世,他由于作出了许多无可挽回且罪恶滔天的邪恶事迹,在得知死后他的灵魂将会在下层异界受苦后,便寻找解谜者使之变为不死之身,试图利用永生所带来的的悠久时光为自己赎罪,然而死亡后所带来的记忆丧失使他的计划无法执行。

在通过对话或战斗与过去的前世融合后,获得了前世经验和知识的无名氏面对他的凡人性——如今已具现化为强大生灵的超凡者。超凡者揭示了与无名氏分离后便一直享受着自由,并一直致力于消除可能导致无名氏发现记忆真相的线索。根据玩家的选项,无名氏可以选择与超凡者战斗或说服他与自己合一,而无论如何都将结束无名氏的不死特性,让他得以拥抱死亡。

故事的最后,无名氏在深渊恶魔与巴托地狱的魔鬼之间展开的永恒战场中醒来,接受了在血战中永远战斗的命运。

角色设定

属性

主角“无名氏”存在力量、敏捷、体质、智力、智慧、魅力六个维度的属性,在角色创建初期各个属性的初始值为9,玩家将获得21点额外属性点用于进行属性增长的分配。而在游戏中,当角色累计经验值提高等级后,即会获得一个属性点数用于提升属性。

(以上资料参考)

职业

无名氏最初将以职业“战士”展开游戏,但可通过与相应职业的导师交谈习得其他职业技能以进行转职,分别为法师和盗贼。

职业存在职业等级,不同的职业会带来相应的职业特性与技能,并且在武器熟练度方面存在差异。战士可以使用锤子、斧头、棍棒等重兵器,法师可习得并使用魔法,盗贼可进行潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等特技或技能。无名氏可在三个职业中自由转职,但仅可保留当前职业的特性及技能,例如从法师转职为战士,职业的附加属性奖励将会保留,然而无法使用魔法。

当职业等级达到7级,将会被视为无名氏的专精职业(主职业),而达到12级的职业则被视为副专精职业(副职业);若两个职业为同一种,则会被视为双重专精。专精职业将会带来相应的属性奖励,其中副专精的12级奖励为首次转职的属性奖励,双重专精则会获得额外属性奖励。

(以上资料参考)

主要角色

(以上资料参考)

队友

在游戏过程中,玩家将会遇见7个可能成为队友的角色,队伍最多可加入5名队友。

(以上资料参考)

派系

原游戏战役中登场了15个不同的组织派系,而在《异域镇魂曲》中则有5个派系可供无名氏加入,加入派系后可以获得武器、装备以及独特物品。如果已作为某个派系的成员再加入其它派系,则可能会导致原派系利益的损失。

(以上资料参考)

物品道具

武器

游戏提供了六种武器类别,分别是斧、匕首、拳套、锤、棍棒类、牙齿(莫提专用武器)、投掷物(诺顿专用武器)。武器会造成相应的伤害类型,如斧类武器多为劈砍性伤害、匕首类多为穿刺类伤害,不同的伤害类型对相应敌人造成的伤害量会存在差异。各类型武器需要相应的武器熟练度方可装备,并且会根据熟练度等级而在攻击时造成额外的二次伤害奖励。

装备

装备可分为护甲和配件(包括戒指、耳环、手镯等)两大类,两者都将增强角色的防御、改变属性或提高部分能力。由于包括无名氏在内的部分角色无法进行护甲的装备,则多需通过配件或纹身以提供额外效果。

纹身

纹身可以提供BUFF或绑定法术,每个纹身的描述都说明了纹身在使用后是否会被破坏。纹身可以像护甲等装备一样进行装备和移除,但只有无名氏、阿娜和达肯可进行使用,至多可装备三种纹身。通过在纹身店购买、完成特定任务、加入派系或招募成员等方式获得。

场景地图

游戏的大部分故事发展均在印记城进行展开,在这座由痛苦女士监管的大都市中汇集着来自不同派系、种群的居民,玩家需要操控角色在印记城的蜂巢、下层区、职员区等地。而随着主线故事的推动,则会将舞台转移至其他位面,例如巴托异界与卡瑟利,从而以了解无名氏被死亡所埋藏的记忆之谜。

游戏采用了传统RPG场景设计,玩家将以第三人称视角点选角色进行移动,并在进入不同场景或房间时进行画面加载。在场景中除了可互动NPC外,建筑内也会存在锁柜、木桶等可交互的物品供主角搜寻相应道具。

特色系统

游戏模式

游戏延承了传统RPG游戏的玩法,即通过点击地面进行移动,通过点击物体和人物可进行互动或进行所在区域的空间探索,并在战斗时快速槽或热键进行法术的施放或直接点击敌人展开攻击。

相较于传统RPG的不同之处在于,游戏玩法更侧重于通过对话而并非战斗来完成任务,并且多数战斗可通过对话或潜行进行避免。由于在剧情设定中无名氏为不死之身,即使发生战斗导致无名氏耗尽生命也不会导致游戏结束。若队友死亡,无名氏也可通过初期习得的复生法术进行队友的复活。

阵营系统

游戏延承《龙与地下城》规则中的九大阵营设计,即以善良与邪恶、守序与混乱作为轴线,从而形成九种排列。

(以上资料参考)

无名氏在游戏初期为“绝对中立”阵营,随着故事开展,玩家在对话中做出的选择将会影响他的阵营,从而使之发生阵营的改变。而阵营的改变则主要会对无名氏所能装备的物品造成影响,如部分较为有用的装备仅可由相应阵营的角色装备,以及某些特定事件中产生的属性奖励等。

荣誉记录

(以上资料参考)

配置要求

(以上资料参考)

游戏评测

对于角色扮演类游戏的粉丝玩家来说,《异域镇魂曲》有着许多值得游玩的理由:首先,它为角色扮演类游戏提供了很好的典例;其次,它拥有着足够的深度让玩家能够持续游玩一段时间;而最后一点,它比以往发行的任何游戏都有着很大的不同。对于不喜欢托尔金奇幻RPG的玩家来说,一开始可能会觉得异度风景的世界观有点令人生畏,但也可能发现游戏令人难以置信的剧本和强大的角色将帮助他们理解为什么我们其他人如此沉迷于这种类型的游戏。这是每个严肃游戏玩家的必备品,也是1999年年度RPG的有力竞争者。(IGN 评)

《异域镇魂曲》是一个漫长而复杂的游戏,它有着原创情节、优秀的叙述性对话以及个性差异巨大的角色,并且玩家可以按自己喜欢的方式扮演自己的角色。虽然游戏的BUG会导致游戏流程中出现很大的游玩障碍,然而游戏存在的问题对于它优秀的游戏品质来说似乎是微不足道的。这是一个优秀的游戏,冗长但绝不无聊,而且可以被反复游玩,甚至可以称得上是1999年最好的PC古典角色扮演游戏。(GameSpot 评)

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