更新时间:2023-12-09 19:40
弓箭兵是指冷兵器战争中远程兵种的总称。除了持弓箭的兵以外,还有投斧手、投矛手等,广义上也属于弓箭兵。
冷兵器时代,由于远程兵种缺乏,弓箭兵就成了一种举足轻重的兵种。中外各个战场,都有弓箭兵的身影。其中最著名,弓箭兵最拉风的。莫过于中国的赤壁鏖战和英法的百年战争。而蒙古人之所以能称霸欧亚非,多半是由于发明了骑射手这种兵种。由于蒙古马快,所以弓箭兵难以近身和防御不足的缺点就得到了一定的弥补。这样,骑兵相对于步兵的优势也能发挥出来,如果都是骑兵,骑射能打骑兵,而骑兵难以追上骑射。只有威力很大的投石车才能对相对静止的骑射造成很大杀伤。
弓箭兵的起源很早,大概源于古时候人们狩猎用的大木棍。当古人追不上鹿等奔跑迅速的动物时,就会用木棍去砸他们,旋即有了专门的弓箭。最迟在新石器时代早期,人们已经能运用弓箭。是否用于战争不得而知,但估计很可能已经被使用。中国的“牧野之战”,已经肯定有了弓箭兵这种兵种。
由于火器的广泛应用,弓箭兵在战争中的作用大为削减。实际上,在中国明朝前后,世界上比较先进的国家都已经开始削弱弓箭兵,建立“火器营”。随着文艺复兴以后欧洲殖民者的兴起,火器完全替代了弓箭兵的作用。弓箭兵终于退出了历史的舞台。
在战争中给与敌方第一波攻击,有效攻击距离50米,精确攻击距离30米,漫射距离100~150米,一些神箭手是普通弓箭手射程的1.5倍。
弓箭手可以通过感觉和力量的控制调节射程的远近和力度的大小。
在大型会战中,弓箭手的作用,起到压制对方,并可以扰乱对方的阵型。往往在开战之处便会安排足够的弓箭兵占领一方高地,使得对方始终处于己方的压制之下。
黄忠灵C,标准战士技能。
减速减防,效果比程昱的W略强,射程和命中率差不多,加上黄忠W对应程昱E,略弱,D对应程昱D,略弱,但是多1个攻速E,所以黄忠完全可以翻版战程昱的打法,中前期比程昱强,后期不如程昱,毕竟别个攻击越来越高,极限攻速优势也大。
就是加点还比较纠结,前期不加R,蓝都是个问题,血量也是个问题,但是加R的话,EW等级上不去也难,跟1E4W加D其余全R的程昱比体现不出优势。
因为张良之智和老版火箭冲突,所以,老爷爷建议灵C,老爷爷是战士。
曹丕灵W,除勒拆建筑,其余完爆以前的W。
如果配合不错或者转到盾,灵W战曹丕跟曹休程昱张辽能达到一个档次,但是平均表现不如曹休和张辽稳,大后期也不如程昱强大,娱乐成分更多,如果真心想赢,还是那3个弓箭兵更靠谱。
可以认为灵W完秒以前的W。
因为法CP,不算那个大头,不考虑拆建筑的问题。
顺便说句,CP打战,恶心在那个起手和子弹速度上,真的很恶心。
曹休灵E。强,大后期技。
E本身是曹休最不起眼的一个技能,现在必中少勒2秒,不能推人,发动延迟变高,前期还是略有削弱,不过曹休本身不是靠E吃饭的,所以还是属于强势弓箭兵,以前咋打,灵E就咋打,区别不大。至于它提供的单体杀伤力,如果4烈刚攻,确实很可观,但是不能推人也致命,不开玄武青龙刀2锤子姜维C过来就喊你再见,如果是血防流,那虽然不怕近身,技能的杀伤力也有限,E出去那下是不能附加钨钢伤害的。
之所以说它是大后期强技,完全是因为这个技能有隐藏属性。
暂时不说,等我再爽几天,现在说出来说不定会被起凡无脑策划当bug改掉。
反正这个隐藏属性,发动条件苛刻(比灵C典还苛刻),几乎不可能左右胜负,发动效果很震撼(还是没有灵C典震撼)。
所以官方就不要管勒,绝对不得把游戏整崩溃的,晓得这个隐藏的也暂时不要说嘛,等我爽几天多。
建议选灵E,不过如果隐藏被和谐,我的建议是黑转灵E,不转的话,2个E都很一般,随意。