更新时间:2024-01-24 09:37
张淳,目标软件公司总经理、产品总监张淳,是中国大陆最早从事游戏开发的顶尖程序和策划高手。
九十年代初毕业于哈工大计算机系后,在国内从事专业游戏软件开发两年;后受聘至美国一家公司从事游戏开发一年。95年回国成立“目标树工作室”,即目标软件的前身。
传说中的张淳颇具英雄主义的色彩,据说目标公司很多人都是单纯冲着张淳这个名字投奔过去的。张淳年龄不过30出头,从1992年就开始做游戏。他创办的目标软件是本土稀有的单纯的游戏研发公司,规模达到80多人。由他任主程序员及策划人、总监制的游戏作品《铁甲风暴》,是第一个杀入国内各权威游戏排行榜TOP10的国产游戏,至今让无数老玩家难以忘怀;《傲世三国》是国内第一款进入国际市场的游戏,被翻译成16国语言,冲入欧美权威游戏排行榜TOP 行列;《秦殇》是国内第一个进入E3国际大展的游戏,行销到全世界7个国家和区域。
作为游戏公司老总,张淳依然保持着技术人员的特征:风格朴实,言辞坦率,对技术怀有深厚感情。张淳既不迷游戏,也不热衷于高尔夫等,平常就酷爱羽毛球这类平民运动。除了几乎每周都打的羽毛球,张淳还喜欢在比较空闲的时候自己开车去荒郊野营,有时候甚至远至外省,张淳管那叫“腐败”,远离应酬和压力,去感受大自然的静谧。
与其他游戏公司明显不同的一点是,目标公司招人的标准并不是看你对游戏是否狂热。甚至可以说,在张淳眼里,狂热倒是不可取的一个条件,“狂热也意味着不稳定”。张淳自己也并不沉迷于游戏。他说:“兴趣与热情只能维持一小段时间,而一款游戏的开发至少需要几年的时间,只有狂热是危险的。而且,过度的狂热也可能导致偏执,有违团队合作的精神。比如说大家决定了一个方案,但你可能不认同,你就偏喜欢那样,那就会不利于工作。只有你把它当成是一个事业并且建立起一个规范的秩序,你才能很有序地发展下去。由己推人,我招人也并不是看他对游戏有多热爱,有多喜欢,有多投入,而是看他做事业的那种责任心与恒心怎么样。这才是最关键的。”
对秩序与制度的尊重体现了张淳的管理风格。两年前,目标还只有30多人的规模。据在当时加入目标的市场部策划刘育鹏回忆,两年前的目标就是一个30多人的大家庭,张淳就是个大家长,30多个年轻人的上班下班吃饭住宿张淳都得操心。那时候公司几乎都是技术人员,张淳几乎担任每一款产品的主程序员,而管理则相对宽松灵活。两年的时间里目标成长了将近两倍。公司增长得那么快,管理跟不上是很危险的。因此,一些制度性的管理措施,例如考勤制度等渐渐建立起来。张淳的工作重心正在从技术向管理转移。张淳说:“没有那么多时间去写程序了,不过技术部门仍是我在抓,产品的最后步骤需要在我这里通过,目前目标的几条产品线都是我任总监制。”看得出来,张淳对技术仍有一种偏爱和执着的情怀,也许正是这种情怀支撑着目标在盗版流行和90%以上市场份额被韩国游戏垄断的双重压力下,还坚持走技术开发的路线。据张淳介绍,公司目标的技术人员占80%,公司的业务也比较单纯。因此对技术出身的张淳来说,“管理的压力也不算太大”。
张淳表示:“即使将来目标公司发展到一个涉及各方面业务的游戏集团,我想我们也会把开发这块独立出来做。”这位本土的游戏开发者坚信的是:与韩国公司相比,我们的技术并不差,差距只在经验而已。