更新时间:2021-12-04 21:51
《彩虹六号:爱国者》将会为该系列注入全新的以故事为驱动的元素,打造前所未有级别的人性元素,拥有紧张刺激的游戏体验。
该作由育碧蒙特利尔工作室开发,育碧多伦多和育碧Red Storm协力开发,打造由多名角色讲述的动态战役模式游戏体验。
《彩虹六号:爱国者》还包括创新的合作与多人模式,同时游戏将支持Kinect。
另外,《彩虹六号:爱国者》也在游戏杂志Gameinformer进行了独家披露,官方同时公布了该作的首支预告片,虽然非零售游戏片段,不过展现的游戏理念却非常震撼,可以说是“暴雨”和“幽灵行动”的结合体。
除了具备高度戏剧紧张力、引人入胜的单人剧情模式之外,《彩虹六号:爱国者》的合作及多人模式也会提供更多的创新改革。当玩家在合作及多人模式中达成了小队合作,或是透过强化过的通讯及战术执行系统,成功主导了整个团队行动的话,就会得到相对的奖励。若想要任务“成功”,则需要在限制的数秒内做出一连串艰巨的抉择,并合作抵御敌人或是瓦解敌人的进攻才行。
在上周的E3 2014上育碧曝光了新作《彩虹六号:围攻》,大多数玩家不禁纳闷《彩虹六号:爱国者》哪里去了?其实这款作品已经被育碧“枪毙”(取消),至于为什么要这么做,之前育碧CEO Yves Guillemot给出的解释是“开发人员想优先照顾多人模式,而不是游戏的单人战役”。一位曾开发《彩虹六号:爱国者》3年半之久的技术美工Oliver Couture则从另外一个角度给出了更全面的解释。
在接受媒体《Rock, Paper, Shotgun》的采访时,Olvier自爆当年的开发历程。他说:“我们为Xbox 360和PS3平台的《彩虹六号:爱国者》开发了3年半。后来次世代主机眼看就要到来。因此我们就想也为新主机创造一种体验。但结果却事与愿违。我们不断地尝试破坏技术,发现破坏技术真的能改变游戏。然后我们又回到旧主机上看看这种技术适应不适应它们。结果发现根本不行。因此改弦更张,重新开始设计,不失一个更佳的解决方案。”