影之刃2

更新时间:2024-10-29 14:42

《影之刃2》是一款由北京灵游坊软件技术有限公司开发的横版格斗手游,英雄互娱代理发行,并于2016年3月27日在HPL英雄联赛总决赛上宣布,代理金额为5000万元人民币,同时英雄互娱还将额外投入5000万元人民币用于打造相关的移动电竞赛事,游戏支持iOS和Android平台,最新版本为1.0.5。

游戏简介

《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的”小队连招系统”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。

背景设定

何谓“组织”?

带头大哥永远只能有一个,“影境”的武林里也一样。

《影之刃2》的故事中,“组织”作为“秩序”的维护者,给这个武林施加了“无形的压力”。“组织”就是“组织”,它没有别的名字。它隐没在幕后,却掌控着全局。毫无疑问,它是当今武林中最为神秘又不可或缺的存在。

“组织”无善,也无恶,所有的人都抛去了善恶的枷锁,只为委托而存在。

“组织”杀人,杀别人杀不了的人。

杀人是一种职业。”组织“接受任何有足够报酬而不违背其原则的委托。七年前的“马庄”一案,武林中成名高手死伤七十五人,其背后的策划正是“组织”。七大剑派中三十多位高手相继离奇死去,“组织”仅出动了两个冥使。而当年轰动武林的少林寺达摩院首座被残杀一事,仅是“组织”的一个年轻新人所为。

“组织”救人,救别人救不了的人。

救人也是一种职业,他们会受委托营救或保护一些人。他们不仅铲平了东方驿道上的六十三连城飞盗,保护了过往的镖车;还通过遍布各地的“蛇屋”掌握多种匪夷所思的神秘医术,救治过无数本已必死之人,当然“蛇屋”配置的毒药也不是武林任何一个恶毒门派所能比拟。

“组织”绝不接受与先前委托相冲突的委托,也绝不接受没有原因的委托,绝不杀普通平民,绝不杀委托人本身……

然而“组织”最重要的规定,是任何人一入“组织”,终生不得再离开。

”组织“像一个黑色的阴影,笼罩着整个武林。没有人知道“组织”的成员的真实身份,也没有人真正接触过”组织“。它的权威从来没有受到过任何挑战。

直到……他们的出现。

何谓“十一人阁”?

十八年前,江湖中黑白两道的领袖——龙家与魔家同时覆灭,武林再次陷入混乱与争斗。然而一纸神秘邀约却令争斗瞬间止息。各派高手蜂拥至天岭峰,只为观摩传说中记载着极为先进科技的奇书——“天书残册”。然而,这些高手却不知何故在天岭之巅相互厮杀,无人生还,史称“天岭惨案”。

十八年来,这段历史鲜少被提及,武林中人几乎要将它遗忘。然而人们却并不知道,有十一个人在“天岭惨案”中幸存了下来。身受重伤的他们为保性命,以“天书残册”中的知识进行了“杀气改造”,从而获得了新生。

十一人中,有旧主被灭,发誓复仇的第一杀手;有出身公门,以极端手段审判武林人士的女法官;有要复兴家族,却越走越偏的佳公子;也有遭逢惨变失去幼子,每夜在梦中婴儿哭声中惊醒的大宗师……在“天岭惨案”之前,他们有着各自的执念和爱恨,但这不同的执念,在幸存后的杀气改造影响下,被扭曲,放大,汇聚成了无法抑制的戾气和杀戮欲望。

这些目睹了当年天岭峰惨状而对武林心灰意冷的幸存者们,在过度杀气的影响之下,组成了秘密联盟“十一人阁”。他们引诱那些希望急切变强的武林人士,将他们改造成听命于自己的“怪面”,挑起武林纷争,意图建立一个混乱的丛林世界。

在十一人阁眼中,混乱不是深渊,而是阶梯。道德、爱情、仇恨、权利、欲望、物质,都是虚幻,唯有阶梯才是真实存在,攀爬才是武林的全部————就连《影之刃》中的那个可怕的“蜃楼”,也不过是他们实现目标的一个微不足道的工具而已。

世界纷繁动乱,人性的高贵与阴暗在雨和血中模糊了界限。

重重迷局之中,身为玩家的你又将做出怎样的抉择?

是成为棋手,还是沦为棋子……

一切,都将在《影之刃2》中揭晓。

角色设定

人物分析

以上资料均来自:

游戏特色

经典玩法再升级,一人控制3角色

在前作《影之刃》中,游戏核心玩法是“连招编辑”,该玩法更接近于策略游戏而非动作游戏的体验。所以这次在《影之刃2》中,在技术实力的提升下,灵游坊将经典的“小队连招”玩法进行移植并升级,使之相比于《影之刃》等前作,不但有成体系的玩法,还在不同角色的不同技能上加入众多控制,buff,debuff类效果,以及众多换人技能时身位的变化。这样一来,战斗衔接的复杂性和丰富度大增。

人物美术全面进化,极致视觉体验

“暗黑武侠”+“蒸汽朋克”一直是灵游坊的独特招牌,在新作《影之刃2》中也延续了这种风格。不过,“延续”并不意味着没有突破和创新

《影之刃》系列脱胎于独立游戏《雨血》,美术风格上与之也是一脉相承的。创作《影之刃1》时,在保留原有风格的基础上,加上了更适合动画表现的日式赛璐璐画风,比早年的造型更具张力,得到了更多玩家的认可和喜爱。但这还远不是终点,如今,《影之刃2》同时在战斗动画和Live2D立绘上将影之刃系列的美术精度推进到又一个极致,见证了灵游坊在美术风格上更进一步的探索。

高潮迭起的剧情,探究迷雾下的重重宿命 

除了丰富的游戏玩法、爽快的PVP体验以外,奇诡的剧情一直是影之刃系列的一大特色,沿袭于单机游戏雨血的世界观与人设,充分保证了《影之刃2》故事情节的张力。无善亦无恶的“组织”、神秘莫测的“十一人阁”,两大势力浮出水面,腥风血雨的争斗即将展开;而面对新的挑战,魂又将何去何从?他与左殇和瞳媚的关系又将如何发展?这一切的答案,都将在《影之刃2》中得到解答。

游戏评测

一位伟人教导我们,对工程测试期的游戏谈卡顿是不厚道的。所以我今天略过卡顿和服务器问题,主要说说画面和玩法这两个事。

为什么要先提画面

关于为什么要得特别提一下画面——你知道我写评测很少提画面,在国内美术培训基本普及的现在,很少有什么游戏是“画面不及格”还有必要写评测的。

所以我提画面的原因是——说《影之刃2》的这个工程测试版是目前 2D 画面最好的国产游戏,不算是过誉,它是一段情绪稳定的陈述。游戏的画面表现是名副其实的 2D 游戏顶级水准,“日本团队”绝对没白请。

它比时下“画面最好”的国产手机游戏还要好一些,灵游坊团队几乎尽了最大努力实现了当前中国游戏产业难以实现的画面水准。游戏的美术风格延续了《雨血》系列的传统,脏、乱,又微妙地鲜艳,场景都有鲜明特色。角色行动帧数足(至于是否和操作对应这个我们最后再提),动作细节和背景描绘精细,屏幕够大的话,你就能清楚地观察到角色行动时动作的细微变化。《影之刃2》在女性立绘用到了 Live2D。对,就那个国产二次元都用的日本技术,她可以让女性角色立绘“栩栩如生”,我是无比(注意这里是无比不仅仅是非常)喜欢的:详见视频第23秒。BGM 这一块,把每首挑出来单说都算水准以上,可以在合适场景把情绪煽动起来,大气的大气婉约的婉约,但是,我还是要说但是——可能是工程测试期的问题,太少了,也可能是我玩的关卡数不够多,约莫新鲜了四到五首以后,就开始重复。如果在以后的版本里能做到每个相似场景会有两到三个风格接近但旋律不

同的 BGM(毕竟现在关卡挺多的),也许我会愿意放弃方便的扫荡手动来多推几次图。

ARPG 与 格斗游戏

灵游坊在工程测试开始之前,就通过社交网络着重推了一个叫“小队连招”玩法。这个玩法出自《雨血前传:蜃楼》的那个同名系统。

小队连招使《影之刃2》更偏向一款纯正的动作游戏,它开始对你的操作能力有要求:当时的版本里提供了两个主人公之间的切换和连招,在《影之刃2》里,表现为三名角色间无缝切换,新角色入场一瞬间会产生攻击判定,保证当前连招不会中断。它与“石头剪刀布”三种属性之间再做乘法,掌握节奏以后,就可以从容地在不同属性之间切换,对敌人进行不间断的连击——只要你操作够好。

所以在加入小队连招系统以后,前作《影之刃》那个偏向 ARPG 的自动连招编辑系统就顺理成章地取消了。

与连招编辑一起消失的,还有《蜃楼》和《影之刃》时期就存在的跳跃。这个变化使你只能通过双点方向键的“滑步”来闪避攻击。这个改动可以看出开发团队在“降低操作难度”方向的努力,在剧情和日常任务中确实起到一定效果,攻击选择变少后,更多精力被转移到了“延续连击”上,更多连击获取更高收益,这是个良性循环。

但进入 PK 模式时,则是另一种情况,因为闪避选择被减少到“侧滑步”一种,游戏内又没有“防御”和“受身(据说有但是条件苛刻)”的设定,再加上倒地角色存在攻击判定,高阶对决就只有“一套连招带走”和“被一套连招带走”两种情况。

目前的工程测试版开放了十二个可用角色,完整版角色数据说会超过四十人。这些角色根据武器特征被划入锤子(战将)剪刀(侠客)布(术士)三个类型,三大类之间有克制关系,每个类型下又根据体型、个性差异,具备不同的攻击特征。因为鼓励手动操作(根本就没有自动战斗)这个大前提,就需要你尽可能地了解每个角色的特征,利用属性克制合理地搭配阵容并熟悉自己角色攻击方式,才能最大化优势,在对决中获胜。

往后的日子还长着呢

就像开头所说的,我今天“略过”了卡顿和服务器问题不谈,并非是这些问题不存在。只是在当前阶段,《影之刃2》玩法段表现出的素质使我更愿意对它们保持宽容。至少从对手机格斗玩法的挖掘所做的努力,与它最后获得的结果看来,它的诚意存在,这些努力也使它能称得上国内手感优化最好的横板动作游戏之一。有句老话怎么说来着:往后的日子还长着呢。

等几个月以后,游戏解决了当下的功能性问题,真的打磨完成,再用一句老话比喻的话——可能就上天了。

作品评价

——十年传承的独特风格

充满奇异巧思的架空武侠世界,从阴雨连绵的神秘小镇到纸醉金迷的繁华酒馆,从夕阳西下的生死之桥到白雪皑皑的钢铁之城,辅之以数十曲气氛各异的原创曲目。十年独立风格与顶尖制作工艺的结合,给你耳目一新的视听享受!

——超过四十个可控角色的动作游戏

跟随系列主角“魂”的脚步,深入武林危机“十一人阁”的布局之中,揭开武林最黑暗的一页,结交各路英雄豪杰!超过二十位,已规划达四十位可控角色,由日本顶尖动画工作室进行设定和制作,“北斗企鹅配音社”倾情演绎,各具性格魅力和截然不同的技能系统,让你感受从未体验过的动作游戏体验!

——耳目一新的连招玩法

革命性的 “小队连招”系统,让三位英雄同时上阵,拥有无限的变化性却可以在三分钟内轻松上手,让任何玩家都可以感受横版动作游戏特有的爽快打击感!

——点燃你的竞技之魂

毫秒级的PVP实时对战,完善的匹配系统,排行榜单和回放系统营造出独有的竞技游戏体系。水平相近的侠客被匹配在一起征战不休,只有最为冷静和坚定的人可以登上武林之巅!格斗游戏世界冠军小孩,大口,程龙联袂推荐并参与联赛,与世界最强的玩家进行同场竞技吧!

——团队协作对抗强敌

令人热血沸腾的实时PVE组队,与另外两名队友对抗强大的BOSS,还原最为传统的横版动作游戏体验,获取强力武器奖励!

——丰富的衍生战斗

在动作游戏的核心框架下衍生出大量玩法:多人对决可以选择与另外两名队友同时上阵,乱斗战中纯粹考验队伍的搭配策略,列传关卡则体现对单个英雄技巧的深入理解——格斗游戏的可能性被极大扩展!

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}