更新时间:2024-07-12 10:14
微三国是一款写实类的战斗策略网络游戏,于2011年11月推出于新浪微游戏平台,游戏背景基于魏、蜀、吴三国鼎立时期。玩家可扮演三国时期的君主,治理自己的国家,肩负着保护自己的子民不受他人凌辱,为他们建立美好家园,让领地平安繁荣的重任。
乱世三国,谁主沉浮?《微三国》将带你重返中国历史上最波澜壮阔的时代,成就你的英雄宏伟大业。游戏采用完全真实的三国历史为背景,写实的游戏画面,建筑人物全都取材自历史真实场景。而独特的副本系统,玩家将随着游戏的不断深入和开放,逐步领略从讨伐黄巾起义到三国鼎立局势的全过程。
玩家在游戏中肩负着一国君主的责任,保护自己的家园不受侵犯,同时讨伐外族的入侵与袭击,平定地方叛乱,为自己的子民与荣誉而战。《微三国》是一个以战斗为主的策略网络游戏,玩家不仅需要提高自己的威望招募知名将领,建造钱庄材料等建筑维持城内经济繁荣,以提高自己在乱世中的威望,还要攻城掠地,为实现自己的霸业为目标,平定中原,实现真正的和平。
与现实历史相同,《微三国》分为“魏”、“蜀”、“吴”三大阵营。每个阵营都各有自己鲜明的特色,包括各个阵营各自的故事背景、城市、能力以及不同的优势。玩家在进入游戏后可任选一方,这关系到日后在游戏中发展的方向,也决定玩家城池的特点和优劣。
游戏采用第三人称45度视角,视角镜头可以自动调节大小,方便玩家操作,让玩家对自己的城市有更加直观的印象,充分发挥君主对国家的治理权,尽可能呈现开阔的浏览视角。游戏中建筑均可自由移动安放,玩家将以自己的最优配置进行设定,最大限度的利用城市空间发展资源。
在《微三国》中,玩家除了要保护自己的城市,还要去征服其他国家。在游戏中,每场战斗都是一场独立的对战,玩家将派遣自己挑选的将领与士兵,与对方的敌军势力进行一对一的决斗。战斗有兵种相克的概念,除了将领本身的培养,派予将领的士兵搭配也是决定战斗胜负的关键。
游戏中,战斗可能充满一切可能,良好搭配武将技能作用也是胜利的关键。通过战斗,玩家和将领可以获得数量颇丰的经验值,为城市成长提供了良好的保障。
微三国中,玩家可以在自己的领地随意搭建自己所喜欢的房屋建筑。而且漂亮建筑物也将会是游戏的一大亮点,不同的房屋建筑,所附带的属性也是提升实力的一个基础,各个级别的建筑分别提供更加增长的功能,除了造型上的优秀设计,合理的搭配建筑场景将使玩家大大获益。
游戏不仅再现了三国时期的真实场景,写实化的画面最大限度地还原了三国时期的真实风貌。玩家在游戏中还可以体会中国历史上各地风貌,战斗场景则纵跨平原、城池、丘陵、雪山等等,让玩家实现长达1800年的穿越,带给玩家最好的游戏体验。
微三国除了是一款三国题材的社交游戏之外,它还是一个互动交友的好平台。游戏中,设置了很多玩家之间互动的小游戏,比如好友互相送礼物,收取好友的黄金,去好友家挖探索宝藏,这些游戏都能增加玩家之间的联系,让玩家在玩游戏的同时,也是在找寻志同道合的朋友。目前最具代表性也是最厉害的玩家是夏末初秋的凝。
微三国全部武将属性表.其中红:神级 金:神级 紫:卓越 蓝:优秀 绿:良好 白:普通(红色属性在金色之上)
武将技能分为了五大类:单挑技、统御技、属性技、伤害技和辅助技(转载“做人要学懒羊羊”发于微三国讨论区攻略贴),此外还有6个君主专属觉醒技能及部分通用5级技能。
一.单挑类
重击:
1级:在单挑时有50%可能提高伤害20%
2级:在单挑时有50%可能提高伤害30%
3级:在单挑时有50%可能提高伤害40%
4级:在单挑时有50%可能提高伤害50%
硬气功:
1级:在单挑时有50%可能降低20%的伤害
2级:在单挑时有50%可能降低30%的伤害
3级:在单挑时有50%可能降低40%的伤害
4级:在单挑时有55%可能降低40%的伤害
无敌斩:
1级:在单挑时有20%可能提高伤害60%
2级:在单挑时有20%可能提高伤害85%
3级:在单挑时有20%可能提高伤害110%
4级:在单挑时有20%可能提高伤害125%
铁布衫:
1级:在单挑时有25%可能降低50%的伤害
2级:在单挑时有25%可能降低65%的伤害
3级:在单挑时有25%可能降低90%的伤害
4级:在单挑时有28%可能降低90%的伤害
挑落:
1级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加30%下马率)
2级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加45%下马率)
3级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加60%下马率)
4级:增加己方武将将对方武将挑落下马的概率(自身剩余血量越多,概率越高,最高可增加75%下马率)
死士之勇:
1级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少5%,使对方将领被下马几率增加5%
2级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少12%,使对方将领被下马几率增加8%
3级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少20%,使对方将领被下马几率增加10%
4级:将领只要未被下马便不会主动撤退,并且己方将领被下马几率减少30%,使对方将领被下马几率增加12%
浴血奋战:
1级:战斗中每掉血10%,武将攻击力增加1%
2级:战斗中每掉血8%,武将攻击力增加1%
3级:战斗中每掉血6%,武将攻击力增加1%
4级:战斗中每掉血4%,武将攻击力增加1%
愈战愈强:
1级:战斗中每掉血10%,武将防御力增加1.5%
2级:战斗中每掉血8%,武将防御力增加1.5%
3级:战斗中每掉血6%,武将防御力增加1.5%
4级:战斗中每掉血4%,武将防御力增加1.5%
斩杀:
1级:武将战中使对方武将下马几率增加10%,我方武将被下马几率减少5%
2级:武将战中使对方武将下马几率增加15%,我方武将被下马几率减少8%
3级:武将战中使对方武将下马几率增加20%,我方武将被下马几率减少10%
4级:武将战中使对方武将下马几率增加25%,我方武将被下马几率减少12%
嗜血渴望:
1级:武将战中将每次攻击伤害的12%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
2级:武将战中将每次攻击伤害的18%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
3级:武将战中将每次攻击伤害的24%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
4级:武将战中将每次攻击伤害的30%转化为自身生命值,恢复血量不能超过最大血量上限
二.统御类
弓.步.骑.特种兵攻击专精:
1级:麾下弓.步.骑.特种兵攻击力提高10%
2级:麾下弓.步.骑.特种兵防击力提高15%
3级:麾下弓.步.骑.特种兵防击力提高20%
4级:麾下弓.步.骑.特种兵防击力提高25%
弓.步.骑.特种兵防御专精:
1级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高10%
2级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高15%
3级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高20%
4级:麾下弓.步.骑.特种兵防御力提高25%
势如破竹:
1级:麾下部队在攻城时攻击力提高5%
2级:麾下部队在攻城时攻击力提高8%
3级:麾下部队在攻城时攻击力提高10%
4级:麾下部队在攻城时攻击力提高12%
步步为营:
1级:麾下部队在攻城时防御力提高5%
2级:麾下部队在攻城时防御力提高8%
3级:麾下部队在攻城时防御力提高10%
4级:麾下部队在攻城时防御力提高12%
破釡沉舟:
1级:麾下部队在守城时攻击力提高5%
2级:麾下部队在守城时攻击力提高8%
3级:麾下部队在守城时攻击力提高10%
4级:麾下部队在守城时攻击力提高12%
壁垒森严:
1级:麾下部队在守城时防御力提高5%
2级:麾下部队在守城时防御力提高8%
3级:麾下部队在守城时防御力提高10%
4级:麾下部队在守城时防御力提高12%
一鼓作气:
1级:武将单挑胜利后部队攻击力提高5%
2级:武将单挑胜利后部队攻击力提高10%
3级:武将单挑胜利后部队攻击力提高15%
4级:武将单挑胜利后部队攻击力提高20%
同仇敌忾:
1级:武将单挑失败后部队防御力提高5%
2级:武将单挑失败后部队防御力提高10%
3级:武将单挑失败后部队防御力提高15%
4级:武将单挑失败后部队防御力提高20%
乘胜追击:
1级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成1.6倍伤害
2级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成1.8倍伤害
3级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成2倍伤害
4级:将领战斗胜利后,士兵攻击时有10%的可能造成2.2倍伤害
哀兵必胜:
1级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成1.6倍伤害
2级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成1.8倍伤害
3级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成2倍伤害
4级:将领战斗失败后,士兵攻击时有10%的可能造成2.2倍伤害
军团血盟:
1级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害5%~20%,提升伤害的多少根据玩家武将剩余血量值决定,武将剩余血量越多,效果提升越高
2级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害8%~35%,提升伤害的效果同1级。
3级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害10%~50%,提升伤害的效果同1级。
4级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵攻击伤害15%~60%,提升伤害的效果同1级
速战速决:
1级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高20%,随后受到来自对方士兵的伤害增加10%
2级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高35%,随后受到来自对方士兵的伤害增加15%
3级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高50%,随后受到来自对方士兵的伤害增加20%
4级:35%几率释放,己方士兵当前回合伤害提高65%,随后受到来自对方士兵的伤害增加25%
缓兵之计:
1级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低10%,随后攻击伤害上升5%
2级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低20%,随后攻击伤害上升10%
3级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低30%,随后攻击伤害上升15%
4级:35%几率释放,己方士兵受到来自士兵的伤害降低40%,随后攻击伤害上升20%
后发制人:
1级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少20%,下一回合给予对方2倍伤害
2级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少30%,下一回合给予对方2.25倍伤害
3级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少40%,下一回合给予对方2.5倍伤害
4级:40%几率释放,使己方某兵种进入后发制人状态,第一回合停止攻击,受到来自士兵的伤害减少45%,下一回合给予对方2.8倍伤害
铁血沙场:
1级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤5%~20%,武将剩余血量越多,效果提升越高。
2级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤8%~35%,提升效果的多同1级。
3级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤10%~50%,提升效果的多少同1级。
4级:战斗时触发该技能效果,可提升士兵减伤15%~60%,提升效果的多少同1级。
兵种攻击强化:
1级:麾下全体士兵的攻击力提升15%
2级:麾下全体士兵的攻击力提升20%
3级:麾下全体士兵的攻击力提升25%
4级:麾下全体士兵的攻击力提升30%
兵种防御强化:
1级:麾下全体士兵的防御力提升15%
2级:麾下全体士兵的防御力提升20%
3级:麾下全体士兵的防御力提升25%
4级:麾下全体士兵的防御力提升30%
鼓舞士气:
1级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高20%
2级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高28%
3级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高36%
4级:麾下全体士兵攻击时有40%几率造成的伤害提高44%
厉兵秣马:
1级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低20%
2级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低28%
3级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低36%
4级:麾下全体士兵受到对方士兵攻击时有40%几率使受到的伤害降低44%
三.属性类
骁勇善战:(加攻击属性)
1级:武将攻击提高5%
2级:武将攻击提高8%
3级:武将攻击提高10%
4级:武将攻击提高12%
坚如磐石:(加防御属性)
1级:武将防御提高5%
2级:武将防御提高8%
3级:武将防御提高10%
4级:武将防御提高12%
体魄强健:(加生命属性)
1级:武将生命值提高5%
2级:武将生命值提高8%
3级:武将生命值提高10%
4级:武将生命值提高12%
运筹帷幄:(加带兵属性)
1级:武将带兵上限提高5%
2级:武将带兵上限提高8%
3级:武将带兵上限提高10%
4级:武将带兵上限提高12%
血誓:(加攻击属性)
1级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×1%
2级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×1.8%
3级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×2.1%
4级:额外增加将领的攻击力,附加攻击值=将领血量最大值×2.4%
披坚执锐:(加攻击属性)
1级:增加将领攻击力=将领防御值×5%
2级:增加将领攻击力=将领防御值×7%
3级:增加将领攻击力=将领防御值×9%
4级:增加将领攻击力=将领防御值×12%
猛士意志:
1级:提升武将的攻击力(武将等级×0.8),并降低同样的防御力
2级:提升武将的攻击力(武将等级×1.2),并降低同样的防御力
3级:提升武将的攻击力(武将等级×1.6),并降低同样的防御力
4级:提升武将的攻击力(武将等级×2),并降低同样的防御力
守卫意志:
1级:提升武将的防御力(武将等级×0.8),并降低同样的攻击力
2级:提升武将的防御力(武将等级×1.2),并降低同样的攻击力
3级:提升武将的防御力(武将等级×1.6),并降低同样的攻击力
4级:提升武将的防御力(武将等级×2),并降低同样的攻击力
攻击强化:(加攻击属性)
1级:自身攻击力提高6%,同时装备上获得的攻击提高6%
2级:自身攻击力提高9%,同时装备上获得的攻击提高9%
3级:自身攻击力提高12%,同时装备上获得的攻击提高12%
4级:自身攻击力提高15%,同时装备上获得的攻击提高15%
防御强化:(加防御属性)
1级:自身防御力提高8%,同时装备上获得的防御提高9%
2级:自身防御力提高12%,同时装备上获得的防御提高13.5%
3级:自身防御力提高16%,同时装备上获得的防御提高18%
4级:自身防御力提高20%,同时装备上获得的防御提高22.5%
四.伤害类
流星箭:
1级:20%的可能对敌方士兵造成大量伤害
2级:25%的可能对敌方士兵造成大量伤害
3级:30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
4级:35%的可能对敌方士兵造成大量伤害
百步穿杨:
1级:有40%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
2级:有45%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
3级:有50%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
4级:有55%的可能对敌方士兵造成一定的伤害
满弦:
1级:有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害
2级:有65%的可能对敌方士兵造成少量伤害
3级:有70%的可能对敌方士兵造成少量伤害
4级:有75%的可能对敌方士兵造成少量伤害
专攻弱点:(此技能是武将单挑时增加造成的伤害,不影响武将技能打兵威力)
1级:造成伤害增加10%
2级:造成伤害增加15%
3级:造成伤害增加20%
4级:造成伤害增加25%
无懈可击:(此技能是武将单挑时减少受到的伤害,不影响武将技能打兵威力)
1级:受到伤害减少10%
2级:受到伤害减少15%
3级:受到伤害减少20%
4级:受到伤害减少25%
屠戮:
1级:武将战中造成的伤害提高8%,受到敌方武将的伤害减少5%
2级:武将战中造成的伤害提高12%,受到敌方武将的伤害减少8%
3级:武将战中造成的伤害提高16%,受到敌方武将的伤害减少10%
4级:武将战中造成的伤害提高20%,受到敌方武将的伤害减少12%
精准:
1级:武将箭术技能伤害提高15%
2级:武将箭术技能伤害提高20%
3级:武将箭术技能伤害提高25%
4级:武将箭术技能伤害提高30%
众志成城:
1级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低20%
2级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低30%
3级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低40%
4级:麾下部队受到来自对方将领的伤害降低50%
避实就虚:
1级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少15%,但是受到对方武将的伤害增加25%
2级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少20%,但是受到对方武将的伤害增加30%
3级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少25%,但是受到对方武将的伤害增加35%
4级:使己方士兵受到对方士兵的伤害减少30%,但是受到对方武将的伤害增加40%
精准狙击:
1级:15%几率释放对敌方数量最多的士兵造成较大伤害
2级:25%几率释放对敌方数量最多的士兵造成较大伤害
3级:35%几率释放对敌方数量最多的士兵造成较大伤害
4级:45%几率释放对敌方数量最多的士兵造成较大伤害
五.辅助类
武器专精:
1级:装备上获得攻击加成8%
2级:装备上获得攻击加成10%
3级:装备上获得攻击加成12%
4级:装备上获得攻击加成15%
防具专精:
1级:装备上获得防御加成8%
2级:装备上获得防御加成10%
3级:装备上获得防御加成12%
4级:装备上获得防御加成15%
头盔专精:
1级:装备上获得生命值加成8%
2级:装备上获得生命值加成10%
3级:装备上获得生命值加成12%
4级:装备上获得生命值加成15%
坐骑专精:
1级:从坐骑上获得带兵上限提升35%
2级:从坐骑上获得带兵上限提升50%
3级:从坐骑上获得带兵上限提升65%
4级:从坐骑上获得带兵上限提升80%
体力充沛:
1级:体力恢复时间缩短20%
2级:体力恢复时间缩短25%
3级:体力恢复时间缩短30%
4级:体力恢复时间缩短35%
天资聪慧:
1级:训练时间缩短20%
2级:训练时间缩短25%
3级:训练时间缩短30%
4级:训练时间缩短40%
触类旁通:
1级:战斗中获得经验增加10%
2级:战斗中获得经验增加20%
3级:战斗中获得经验增加30%
4级:战斗中获得经验增加35%
六.君主专属觉醒技能(此类技能只有三大君主可以学习)
权倾:
1级:士兵造成伤害提高5%,士兵受到武将的最终伤害减少10%
2级:士兵造成伤害提高10%,士兵受到武将的最终伤害减少20%
3级:士兵造成伤害提高15%,士兵受到武将的最终伤害减少30%
4级:士兵造成伤害提高20%,士兵受到武将的最终伤害减少40%
睥睨:
1级:武将受到技能的最终伤害减少10%,武将对敌方武将的伤害提高12%
2级:武将受到技能的最终伤害减少20%,武将对敌方武将的伤害提高24%
3级:武将受到技能的最终伤害减少30%,武将对敌方武将的伤害提高36%
4级:武将受到技能的最终伤害减少40%,武将对敌方武将的伤害提高50%
君临:
1级:武将被下马的几率减少25%,箭术伤害提高15%
2级:武将被下马的几率减少50%,箭术伤害提高30%
3级:武将被下马的几率减少75%,箭术伤害提高45%
4级:武将被下马的几率减少100%,箭术伤害提高60%
雄霸:
1级:武将自身带兵数提高10%,士兵攻击时附加当前自身数量×1%的伤害
2级:武将自身带兵数提高20%,士兵攻击时附加当前自身数量×2%的伤害
3级:武将自身带兵数提高30%,士兵攻击时附加当前自身数量×3%的伤害
4级:武将自身带兵数提高40%,士兵攻击时附加当前自身数量×5%的伤害
独尊(该技能提升能力包括自身和从装备上获得的):
1级:武将攻击、防御、生命提高3%
2级:武将攻击、防御、生命提高7%
3级:武将攻击、防御、生命提高11%
4级:武将攻击、防御、生命提高15%
问鼎:
1级:技能释放概率提高2%,对武将技能最终伤害提高7%,箭术伤害提高7%
2级:技能释放概率提高4%,对武将技能最终伤害提高14%,箭术伤害提高14%
3级:技能释放概率提高7%,对武将技能最终伤害提高21%,箭术伤害提高21%
4级:技能释放概率提高10%,对武将技能最终伤害提高30%,箭术伤害提高30%
七.通用5级技能
国士无双: 攻击、防御、生命、带兵数提高30%(包括自身和装备上获得的)
名满天下: 带兵数提高40%(包括自身和装备上获得),士兵攻防提高50%
成竹在胸: 自身带兵数增加30%,士兵有30%几率免疫负面状态
名士在野: 带兵数增加30%(包括自身和装备上获得)
固军备战: 自身带兵数增加30%,士兵受到来自武将的伤害减少 (当前士兵数×5%)
百战精兵: 自身带兵数增加30%,士兵受到来自士兵的伤害减少 (当前士兵数×2%)
危崖困军: 武将被下马几率降低50%,武将战失败后士兵伤害增加40%
飞虹: 45%几率释放,对敌方士兵最多的单位造成大量伤害,并降低其50%攻击,持续一回合
胜兵求战: 自身防御力提高50%,武将战胜利后士兵防御提高35%
破魂: 自身攻击力提高30%,武将战胜利后士兵攻击提高35%
固守: 生命值提高30%(包括自身和装备上获得的),被下马几率减少30%
经久善战: 自身防御力提高50%,武将受到伤害减少20%
攻其要害: 自身攻击力提高30%,武将战中伤害提高20%
武将技可以通过训练和直接学习来升级,高级的技能会覆盖掉低级的技能,低级的技能不会覆盖高级技能;不可以学习两个一样的技能,但可以重复学习武将的天生技,比如张飞天生技骁勇善战,那么还可以再学一个骁勇善战,两个技能效果会叠加。P.S.:武将等级至少需要40级才可以学习4级技能。
游戏界面左上角有1个状态条和1个数字,分别表示玩家的经验和等级。目前等级上限为150级。
经验的获取:
(1) 主动出征会获得大量经验,歼敌人数越多获得的经验也越多。
(2) 收获钱庄税收同时获得玩家经验(每日最多20次)
(3) 收获兵营士兵同时获得玩家经验(每日最多20次)。
(4) 武将完成训练,同时获得玩家经验(每日最多20次)。
(5) 收获材料时,同时获得玩家经验(每日最多20次)。
(6) 收取城池税收时,同时获得玩家经验(每日最多20次)。
(7) 清除城池灰烬时,同时获得玩家经验(每日最多20次)。
等级的作用:
(1) 等级越高可以开扩的领地面积越大(每级可多开扩1个,到100级时领地面积达到上限)。
(2) 等级越高可以占领的城池数也越多(每3级增加1个,到100级后不增加)。
(3) 等级越高可以招募的将领个数也越多(每2级增加1个)。
(4) 等级越高将领可以升到的等级也越高(将领等级不能超过玩家等级)。
(5) 等级越高可以建造的各种功能建筑的个数越多(到100级后不增加)。
将领招募:
(1) 点击主城内的与好友分享酒馆建筑,选择将领点击“招募”按钮,即可完成将领的招募。
(2) 如果对酒馆内的将领不满意,可以点击“刷新将领”按钮,使用道具来刷新酒馆内入住的将领。
(3) 还可以到好友家的酒馆中招募将领。
(4) 占领其他玩家的主城后,可以到该玩家主城内的酒馆中招募将领。
(5) 此外也可以通过将魂直接招募名将,将魂可通过刷新将领累积。
(6) 使用武将招募令可额外增加3个将领招募名额,每个号最多可使用100个招募令。
将领经验的获得:
(1) 将领每次战斗胜利都会获得经验(进攻和防守都会获得)。
(2) 将领每次战斗如果在将领的PK环节中获胜,会获得额外的经验奖励,他击败的将领等级越高、兵力越多,获得的额外经验奖励也越高。
(3) 将领还可以通过使用功能性建筑“训练场”训练来获取经验。
(4) 将领也可以使用经验卷轴直接获取武将经验:初级200,中级500,高级1000。将领等级达到君主等级时无法使用经验卷轴,但仍然可以在训练场获得经验,直至达到上限。
将领技能:
(1) 将领的技能可以分为两大类,统御技能和战斗武技。
(2) 将领技能的获得方式有以下2种:Ⅰ 可以通过使用“训练场”的“强化统御”和“钻研武技”两种训练方式训练将领来分别获得统御技能和战斗武技。Ⅱ 还可通过开宝箱和战斗奖励
(3) 技能重修,如果对将领学习到的技能不满意,可以点击将领界面内的“重修技能”按钮,使用道具“遗忘之书”“忘忧散”或“遗忘神水”来放弃将领已经掌握的技能(名将天生的名将技不会被删除)。使用“聚灵神水”“重修之书”可将将领学习的后天技能(不包括觉醒技能)撤回包裹中,从而不浪费技能。
(4) 实名将领比普通将领多一个天生技能,除此之外,每个将领最多还可以再学习5个技能。已觉醒的武将可额外再学习最多两个技能。
(5) 使用技能卷轴可以使部分实名将领天生技能效果变为3级效果。
(6) 武将觉醒需要相对应的武将觉醒卡以及一定数量的觉醒丹,最高可觉醒至LV8,即额外多学习两个4级技能。
占领城池:
(1) 您可以通过好友列表到好友的领地,点击要占领的城池,再点击“占领”按钮,选择好将领和士兵后进行城池攻占。
(2) 您还可以直接点击您领地内的城池空地盘或者出征按钮,系统会自动为您筛选出8个等级和您相近的网友,点击头像即可到其家中进行城池的攻占。
(3) 在好友/网友领地中时,您可以点击界面正下方的“占领”按钮,系统会自动筛选出该好友/网友的主城并弹出按钮,以便快速寻找和占领。
收复城池:如果您的主城/辅城被他人占领,您可以通过点击相应城池的“收复”按钮来收复您的城池。
计谋使用:
(1) 免战牌:如果您的城池不想被别人攻打可以使用“免战牌”,使用后8小时内您的城池都不会受到攻击。(每天只可使用1次)
(2) 侦察术:对他人占领的城池或其他有将领驻守的城池使用,可以观察到城池的守军的详细资料。
(3) 叫阵符:对他人没有驻守的城池使用,有一定概率激怒对方,使对方随机派出空闲将领驻守。(每个号每天最多能被叫阵成功18次)
(4) 补兵符:使用后当自己驻守的城池遭到攻击并成功抵御时可自动从自己的兵营中补满兵,补兵符补兵最大总数量与自身等级有关;当自己主城被攻占、补兵总数量达到上限或者主城撤防时,补兵符消失
(5) 追杀令:使用后可不受半小时6次限制而强行攻打该指定玩家5次。
点击“建设”按钮,打开建设界面,拖动建筑物到领地之内放置好,点击确定即可,其具体作用如下:
兵营 - 兵营是用于训练士兵及士兵进阶的建筑。随着玩家的等级升高,玩家能够建设的兵营的数量也会越来越多,能够建设兵营的等级也会越来越高。等级越高的兵营生产士兵的速度也越快。另外,耗费一定的兵符和黄金可进阶士兵,提升士兵的生命、攻击和防御。
训练场 - 训练场:点击训练场,可以选择对将领进行“日常训练”、“强化统御”和“钻研武技”三种不同的训练。“日常训练”结束可以获得大量经验,“强化统御”和“钻研武技”结束可获得一定经验,并有一定概率获得相应技能。
材料 - 桃树林、松树林、裂石山、卸甲山:点击后可以随机产生强化材料、黄金中的一种,鼠标点击即可收取,一段时间之内只能产生2次收益。
珍玉池 -点击后可以随机产生玛瑙、珊瑚、黄金中的一种,鼠标点击即可收取,一段时间之内只能产生2次收益。
钱庄 - 钱庄可以生产黄金。产生黄金的速度等级越高依次越来越快。
装饰 - 装饰物可用于美化领地,建造后也可以提高领地内黄金的产量。
医馆 - 可增加战斗结束后救回伤亡士兵的数量。
练兵场 - 可减少士兵训练时间。
祭兵台 - 战斗中增加武将攻击力。
八卦阵 - 战斗中增加武将防御力。
武器库 - 增加士兵攻击力。
防具库 - 增加士兵防御力。
战旗 - 战斗中单挑阶段增加武将造成伤害。
庇护神殿 - 战斗中单挑阶段减少武将受到伤害。
精马场 - 增加将领带兵上限。
机铁箭楼 - 驻防自己主辅城时增加士兵防御。
元戎神弩 - 驻防自己主辅城时增加士兵攻击。
忠勇殿 - 驻防自己主辅城时增加武将防御。
帝皇像 - 驻防自己主辅城时增加武将攻击。
命星天机 - 驻防自己主辅城时增加技能释放概率。
装备获取 - 获得强化材料的途径共有以下3种:
(1) 副本胜利奖励
(2) 在功勋商店使用功勋值购买
(3) 开宝箱获得
铁匠铺:在铁匠铺中可以进行将领装备的强化和精炼,强化、精炼成功后的装备属性会有所增长。
强化规则:游戏中的所有装备都可强化,最高均可强化至8级,即LV8。强化至LV8的装备可以进行精炼,普通装备可精炼至LV12,真武器及各种套装可精炼至LV15。强化和精炼并不一定能成功,武器强化或精炼等级越高,强化或精炼成功的难度就越大。装备强化不成功并不会对装备本身造成任何影响。但装备精炼需注意:LV9和以上的装备精炼失败,等级会下降。可使用保级符防止精炼失败时掉级。
装备升级:100级的普通装备、真武器、炎龙套装及部分武将专属套装,只需要一定数量的陨铁和升级石就可以进行升级,目前最高可升至130级。升级后的装备能力将大幅提升。(P.S.: 100级以下的装备无法升级。)
强化材料:获得强化材料的途径共有以下5种:
(1) 探索功能建筑,有一定概率收集到
(2) 副本胜利奖励
(3) 在功勋商店使用功勋值购买
(4) 开宝箱获得
(5) 好友赠送
精炼材料:目前能从联盟军团100级地狱副本、110-150级联盟军团副本,以及“赤壁之战”“夷陵之战”“华容道”讨伐副本、争霸赛、竞技场兑换或排名奖励获得,或者特定活动中获得。
保级符:目前可从竞技场获得,180荣誉值兑换,或者在竞技场中结算时排名前10获得;也可以从“赤壁之战”“夷陵之战”“华容道”讨伐副本巴丘、新野两关获得;还可以从105级或以上个人军团中获得。
升级材料:目前可从天赐宝箱开出,或者105级及以上个人军团、110级及以上联盟军团、“精英黄巾军”“精英-董卓”讨伐副本、联盟商城购买获得;其中陨铁还可以直接用钻石购买。
装备修复 -当装备耐久值为0时装备需要修复,不然会影响游戏中玩家武将的属性。
近期微三国推出官阶晋升功能,只要有足够的晋升令以及符合条件的将领等级,即可给将领提升官阶,晋升成功可提升将领一定量的攻击、防御、生命值和带兵上限。以下是文武官阶晋升一览(感谢【名字没改】、【唐纳是我】等玩家的贡献):
注:初始官阶均为“平民”。
注:完美晋升成功率为100%,所需晋升令数量与普通晋升的所需晋升令和成功率有关。
《微三国》新推出兵法合谋功能,只要拥有不同合谋属性中必备的所有将领,就能激活该属性。激活后的属性只要得到一次提升,该属性就永久有效,在战斗中都能获得加成。所有属性每一级的提升都需要足够的黄金、合谋兵卡或者钻石,每条属性封顶100级。目前的兵法合谋属性有42条(未标明减少的属性均为增加):
《微三国》2017年3月31日新推出命魂系统,武将可通过装备命魂(青龙、白虎、朱雀、玄武)进一步提高自身的攻击、防御、生命和带兵数。各种命魂均需要一定量的命魂碎片升级提升效果,每强化3级额外随机强化一次副属性。目前命魂可通过杀戮战场有一定几率获得。
《微三国》从2011年11月23日正式公测。
- 11月18日
1.更新解决了部分玩家无法进入游戏,卡死在LOADING界面的问题。 2.讨伐战、山贼、扩地增加了一定概率会掉落宝箱和钥匙的功能。 3.对互粉好友数量增加战斗力进行了调整。 4.修复了导致部分玩家将领卡住的BUG。 5.开启了微三国交流论坛(社区)。