更新时间:2024-09-13 22:54
《心灵传说》(日语:テイルズ オブ ハーツ,Tales of Hearts,台港译作“心灵传奇”)是2008年在任天堂DS推出的日式电子角色扮演游戏。游戏由南梦宫传说工作室开发,万代南梦宫游戏发行,为传说系列第11部正篇作品。游戏分“动画版”和“CG电影版”双版本,前者过场为Production I.G制作的动画,后者过场为白组公司的计算机成像(CGI)影片。游戏PlayStation Vita重制版《心灵传说R》由7th Chrod和万代南梦宫工作室成员开发,2013年3月在日本、次年在西方发行。《心灵传说R》2013年10月移植到iOS平台。
这次游戏制作不同于NDS上前两作“传说”,本次传说将由全新的开发队伍开发制作,制作者称,本次开发队伍融合了“仙乐开发队”和“PS2宿命开发队”的开发力量,相信他们能以高质量的开发效率制作这款与心灵接触的传说。NBGI在NDS上公布的传说系列第三作《心灵传说》是由NAMCO的传说工作室Tales Studio所开发的最新作品。该作品沿袭了系列的传统,并在动画制作上启用了白组制作的完全3D的CG开始了新挑战。而同时与游戏系列一起长大的Production IG的动画也将收录。战斗系统采用PS2版《宿命传说》广受好评的AR-LMBS系统强化版CNAR-LMBS系统,加入空战视野,并加入战斗3人以外的角色参加协力战斗的要素。角色设置也由系列人设的老牌猪股睦实(いのまたむつみ)担当。
白与黑,在这个拥有着两个月亮的世界……
在支配着整个大陆的大帝国统治下,人们过着温和的生活,“荆棘森林的睡公主”、“吞噬梦的魔物”、“黑月落下之时”……过着伴随着这些天方夜谭过着舒适的生活。但是,世界开始被一种称为“心病”的迷之精神污染所包围。
原本只是传闻的吞噬梦的魔物“泽洛母”(Zerom)出现并且开始吞噬人类的心灵。能对抗泽洛母的只有人类的思念力形成的心灵迷宫和注入了“精神之环能力”的神秘武器“灵武”。
在边界之村过着平凡生活的少年,主人公辛格偶然与女主人公,被泽洛母所侵蚀的琥珀相遇,踏出了他所未知的残酷的旅行……
思念力(Spiria):人类的内心、精神能量、思念之力量。这是所有生物和自然物各自秘密形成的根源能量。
心灵迷宫(Spill Maze):人的精神力为了抵抗外界力量而生成的迷宫,这个迷宫只有在装备索玛武器才可进入。在迷宫深处有精神结晶的存在。
灵武(ソーマ/Soma):这是一种神秘的武器,装备后即可进入人的精神力所形成的迷宫“心灵迷宫”(Spill Maze)。灵武在武器特征上来说基本上是一对攻防兼备的武具形状,但也有部分灵武拥有特别的形状,有些甚至能有飞天遁地等潜在能力。灵武也是对抗侵蚀人类精神的魔物泽洛母的唯一手段。
梦魇(Zerom/ゼロム):这是在世界上代代传承的故事“睡公主”童话里才会出现的吞噬梦的魔物。但已经出现在人类和生物之中,其实是结晶界人造出来的生化兵器,依靠吞噬精神力Spiria为生。按照其日语发音,Zero是零,而Mu 有梦的意思。让人没有梦,也从另外一个方面反应了该魔物是侵蚀人类精神的存在。
心病(デスピル病/Despill):也被称为精神爆发病。主要表现为精神力Spiria产生了混乱、被破坏、被消灭、被操作、被强化等情况而产生的狂暴化现象。在世界范围内发生非常频繁。
心灵晶核(スピルーン/Spillun):这是类似人类大脑般的存在,存在于人类心灵迷宫的深处,是人类感情和意识的结晶。如果出现一部分被损坏,那么损坏部分的人类感情和意识将会消失。如果心灵晶核全部被消灭的话,这个人就成为了没有任何意识的行尸走肉了。
灵武连接(Soma Link):利用装备了灵武的人的精神力为基础形成的人与人之间交融心灵的网络。这是灵武最重要的能力之一。
《心灵传说》和传说系列前作类型相同,都是带有动作要素的角色扮演游戏。游戏分地图和战斗两大部分。战斗采用2D纯渲染画面,场景界面为3D背景加2D角色贴图,动画部分则为系列首度采用3D。任天堂DS原版上屏幕显示主画面,下屏幕显示小地图和其它功能。游戏战斗并非随机触发,而是玩家和敌人图像接触的明敌方式。游戏保留了前作的小剧场(skit)系统,玩家可触发观看额外角色对话。
《心灵传说》和系列其他游戏一样,采用线性动作战斗系统(LMBS)——如同格斗游戏,玩家按键直接发动各类攻击,而一系列攻击会构成连击。而该作版本称为“连携空中LMBS”。战斗队伍由至多三人组成,玩家可选择一人操作,其他角色由人工智能自动控制。玩家可为AI角色分配战术,如注重防御、攻击最弱敌人。《心灵传说》和PlayStation 2版《宿命传说》的系统相似,该作玩家要靠消耗“情绪槽”(EG)来行动,玩家完成一系列行动后,情绪槽就会以角色能力值恢复;此外情绪槽高到一定程度时,角色防御力会下降。此外玩家还可以消耗“连携槽”(CG),让其它角色执行预先设定的指令,并可看准时机发动合体技能;此外发动强力“秘奥义”也消耗连携槽。击败敌人会得到道具和素材,玩家可用想听素材强化武器,如提升能力值与解放新术技。玩家解放一定能力后即可进化武器,升级时都有三种方向选择,如偏向能力值和防御技。
PlayStation Vita重制版《心灵传说R》改用3D环境和纯渲染角色模型。该版重新设计了战斗系统,名为“弧线追击线性动作战斗系统”,其中参战角色增加到4人。战斗中将敌人击飞后,角色可由“追击连线”瞬移过去持续连击。在正确时机选择同伴,可发动追击交叉攻击,按下攻击键可发动最终招式。该版本重新加入了食谱料理等系列要素,另外遇敌方式改为随机。角色升级时能获得灵武构筑点数(SBP),角色成长方向由玩家配点决定。重制版除保留角色原版秘奥义外,又新增了一个秘奥义;此外游戏还引入了合体秘奥义,可由特定双人组合发动。角色装备饰品“连击指令”后,可以看到所有术技的按键组合。
《心灵传说》是系列历史上第一款采用全3DCG与2D动画结合的作品,可以说是传说系列一次全新的尝试。而且该作的两个版本将会同时推出,NBGI想必是希望以此来测试市场反应,看哪个版本更受欢迎,便于今后朝新的发展方向摸索。这两个版本仅仅只是动画不同。
LMBS是《幻想传说》所采用的游戏系统,之后在PS2版的《宿命传说》中进化成为了AR-LMBS,这次的新战斗系统则是在该作的基础上再度进化,全程是“COMBINATION AERIAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM”,翻译过来就是“连携空中线性动作战斗系统”,它的特点就是可以在空中发动速度极快的连携技,让玩家充分感受充满爽快感的战斗乐趣。所谓连携,就是要加强队伍中各个成员之间的合作与援护。
本作废除了在传说系列中经常出现的TP(Technical Point,技术值),独创性的采用了全新的EG值系统,全称是Emotional Gauge System,也就是“情感计量表系统”,这个系统有点像PS2版《宿命传说》中引入的CC系统,强调自由而充满战略性的连续技发动方式,并且在此过程中融入了“角色的情感”。只要消费这个计量表,在战斗中就能够发动各种各样的行动。而且根据战斗中的一些要因,也会导致计量表的增减,产生“风险”、“返回”等变化,让战斗更加千变万化。
EG系统采用了两个计量表,最大值是100,因此一个表相当于最大为50。开始战斗时的基准值为50,这些数值在战斗后会延续到下一轮战斗中。通常在战斗中多多发动连续技之类都可以提高EG值,但是受到创伤的时候也会减少。通常每次战斗后都会回复一定量的EG值。由于本作中非常注重伙伴之间的信赖度,如果要在战斗中援护非战斗角色,就必须要消耗CG值,也就是COMBINATION GAUGE,即连携值。与特定的技能组合针对特定的角色使用,还可以发动强力的合体技。帮助伙伴行动也可以提高CG值,使用道具也可以提升。游戏开始的时候,CG值最多为100,随着游戏的进行,上限可以提高到300,在游戏中用三个计量表表示。
在战斗之中的时候,敌人都有各自的弱点,一般体现在其属性特点上。只要针对敌人的属性采用相克的属性进行攻击,就可以令其损伤大大提高。属性方面分为斩、打、射三种物理属性,以及火、水、地、风、光、暗这六种思念属性,共有9种属性存在。而且本作还引入了《宿命传说》中的属性连携系统,所谓的属性连携,就是针对敌人的弱点属性附加相克的技和术对其进行攻击,同时再添加其他的属性技能,进一步提高损伤和命中率,致命率也进一步提升。
当玩家使用满足合体技能发动条件的对应角色时,在战斗中操作该名角色与特定的支援攻击同时发动的时候将会发动合体技能。当然,技能名称将会和角色、支援角色所使用的技能名字有着巨大的区别。
在前面提到的支援系统中,未能参加战斗的队员将会作为支援人物登场,根据人物间的条件还可能进行合体技的发动。而似乎本次《心灵传说》的支援人物除了未参战人物以外,竟然还会有其他作品甚至跨越了系列作品的人物登场,他们是《宿命传说2》的面具双剑士朱达斯、《深渊传说》的开朗大佐杰德和《仙乐传说》的二刀流剑士罗伊德,跨系列作的是同为NBGI旗下著名的养成类游戏《偶像大师》的人物“弥生”,而且似乎来客串的人物还不只他们。这样夸张的人物登场会需要玩家达成什么条件呢?
究竟灵武是什么?灵武又有什么关键的用途吗?这里我们将要围绕关键词“灵武”来解开这一系列问题。
辛古的灵武是剑、盾的形状,特点在于剑拔出来的时候会出现光形状的剑刃;琥珀的灵武则装在她的脚上,随着她的跳跃舞蹈画出魔法阵进行攻击。
心灵侵入能力灵武连接(Soma Link),是利用装备了灵武的人的精神力为基础形成的人与人之间交融心灵的网络,这是灵武最重要的能力之一。灵武的这种特殊能力,能够产生角色之间心灵相通的事件,而这些事件发生的时候,各角色之间的一种被称为“灵武连接值”也会蓄积起来,这个值是对各角色之间的感情度、好感度等等情报进行数值化后得到的值,在剧情、聊天等等情况中出现的选择将会对灵武连接值产生影响。
灵武连接有时候还可能会被对方的意志甚至技能所拒绝连接,为了探索精神结晶(スピルーン/Spillun),主角们还会有什么手段呢?
灵武强化
与《宿命传说》的特殊武器索迪安类似,本作《心灵传说》中各个角色专属武器灵武是特殊的装备品,因此不可能在商店里进行买卖。为了强化自己的能力,玩家对于特殊装备品灵武强化将会是本次的一个特殊系统,这就是令各个角色专用的
“灵武武器”获得强化的要素“灵武强化”。这个系统主要作用是令角色学会各种基本数值上升、战斗中发挥各种作用的技能和战斗术技等等。
灵武技能
灵武技能指的是经过灵武强化后各种数值和能力的情况(攻击、防御、战斗技能、术技等等)。不断进行灵武强化除了能够让“灵武”进行本身的升级“灵武进化”以外,还能够让角色学会各种各样的技能。这些技能将分为以下几类。
“能力技能”基本为HP上限提升、攻击能力上升、EG槽回复能力提升等对于角色固有能力值有影响的技能,一般学会以后即可永久持续。
“支援技能”是影响玩家行动的基础技能,例如后小跳跃躲避敌人攻击的BACK STEP技能,蓄力攻击等等,这类技能在学会后就能让角色在战斗中使用,而基础支援技能将对应所有角色。
“战斗技能”则是玩家在战斗中所能够施展的技能,这些技能将会影响角色“术与技”的习得。术技在战斗中属于消耗更多的EG槽(感情槽)的必杀技能,根据术技种类的不同,这些将会分为攻击、支援、回复等等种类,例如系列玩家熟悉的魔神剑、裂(烈)空斩等等。除了能够设定在B键上发动以外,还将会利用下触屏设定为其他角色快速发动的形式。
灵武进化
灵武进化主要发生于不断进行“灵武强化”而产生的令灵武自身等级上升的现象。进行灵武进化的时候,对应的灵武名称会产生变化,而另外一方面攻击力、防御力等等固有能力也会得到提升。也将会发动新的灵武技能而让角色学会新技能。
华丽的秘奥义
作为《传说》系列的一作,系列传统的秘奥义自然也在本作有登场,威力依旧不容小觑。在本作中许多敌人也会使用。当许多BOSS级敌人使出后,往往也有被团灭的危险。
《心灵传说》将会与NDS上前作《圣洁传说》的迷宫有着巨大差别,在上次作品中,玩家仅仅需要穿越迷宫而已,而本次《心灵传说》则设置了大量的迷题,让玩家进行各式各样的探索。
地图迷宫是这次游戏新增的一个迷宫要素,地图迷宫将会出现在即将前往新的城市或者新的迷宫途中生成,构造也将会和普通迷宫差不多,但又和普通迷宫有区别。由于是必经之路,因此被称为地图迷宫,另外一方面一旦玩家通过地图迷宫后,再次进入对应的城镇或者迷宫就不必经过地图迷宫了。不过,要提起“传说”系列里面的迷宫,与系列一起成长过来的巫师之戒也在本次再次登场了
“治愈石”
料理被取代了?没错,经典的料理系统将会改成“治愈石”系统,该系统将会参照PS2版的《宿命传说》中的自动食物系统,设置各种治愈石的达成条件,一旦符合对应条件,就能够使用治愈石恢复能力。
下面我们来了解一下在传说系列中具有重要地位的装备物品系——装饰品,本次装饰品的合成将会使用到各种代表着心灵的“思念之石”作为合成素材。同时本作也将首次追加装饰品还原素材的系统,该系统将允许玩家可以将装饰品还原成各种打造素材,或许该系统能够让用不上的装饰品拥有其他用途也不一定。
《心灵传说》在2006年冬PlayStation 2重制版《宿命传说》调试完成时构思,实际制作则从次年春季开始。马场英雄担当制作人,这是他首款担当制作的传说游戏。开发团队由“仙乐团队”(负责系列3D作品)和“宿命团队”(负责2D作品)成员融合而成。《心灵传说》取用了《宿命传说》重制版的多项概念。开发团队希望和家用机并行制作掌上机本传游戏,并希望带来不输家用机的体验。他们起初计划在任天堂DS上重制《宿命传说》,但限于掌上机能力改变计划。该作如同系列它作品,也有特有种类名称,称作“与心相会的RPG”,该名称传达“人与人心灵相通”的消息。角色由系列主设计师之一的猪股睦美设计。她当时还同时负责《圣洁传说》,觉得同时设计两款游戏很累。角色名称多以矿石或宝石命名,制作人员在开发初期就定了这些名称,开发中期曾想换回常规名字,但已为时过晚。
尽管之前已有《暴风传说》和《圣洁传说》两款任天堂DS传说作品,但该作为南梦宫传说工作室的首度尝试该平台,故团队成员制作非常积极。总监宫寺直人称表示,界面设计和硬件限制是一大开发难题,要编程时不断试错。团队起初想做DS触摸屏操控战斗,但该想法最后未获采用,成品游戏也基本没用到触摸屏。《心灵传说》按过场分为“动画版”和“CG电影版”两个版本,动画版过场由Production I.G制作,CGI过场由公司白组负责。白组之前制作了《宿命传说》重制版的事件影片,这次《心灵传说》的CGI过场由CG监督小池学负责。角色模型主要由3人完成,虽然他们对猪股原画的3DCG实现表示担心,但马场反复检查了视觉效果。因为CG的对话台词删去不少,动画也随之能一句句对口型制作。分版本销售乃开发团队的新尝试,发行后他们发现动画版比CG版更受爱好者欢迎。马场游戏发行后在Siliconera的采访中,以故事和技术成就为理由,向西方玩家推荐该游戏。游戏原定2008年12月11日推出,后延期一周在18日发行。因和史克威尔艾尼克斯的PlayStation Portable独占游戏《最终幻想 纷争》同日发行,万代南梦宫举办了一系列活动宣传《心灵传说》,并为预购者赠送多种赠品。原版《心灵传说》未在西方推出,2009年爱好者自行翻译了英文版本。
《心灵传说》原声由系列主作曲樱庭统、田村宏史和田村信二(以青山响名义)谱写。游戏主题曲为《永远的明天》,由日本摇滚乐队Deen创作演唱。Deen曾为原版《宿命传说》演唱过主题曲。此外“CG电影版”游戏还附有《心灵传说CG电影版 特典 视觉&原声音乐DVD》,该DVD收录了多首改编版游戏乐曲。日本贝塔斯曼2008年12月10日发行了官方原声专辑《心灵传说原声音乐》,该专辑共含两CD。
《心灵传说R》主要由日本工作室7th Chord开发,万代南梦宫工作室派出内部员工协助。
游戏为《心灵传说》完全重制版,主剧本完全配音、加入新操作角色并改用3D画面,Production I.G在“动画版”内容之外,又新制了十多篇过场动画。因“CG版”的爱好者反响不佳,此次没有推出CGI过场。游戏采用新种类名称“新的与心相会的RPG”,制作人员也有变化:直井启训接替宫寺直人宫寺直人的总监一职,大馆隆司和村北美夏担任新制作人。角色设计继续由猪股睦美担当。《心灵传说R》利用了较早开发的《圣洁传说R》的技巧,在保留原版故事和主题的基础上改变作品。游戏和《圣洁传说R》并行开发,许多员工同时参与两个项目。《心灵传说》编剧山本尚基和《圣洁传说R》改编编剧前田圭士合作编写新故事内容。原版制作人马场希望新游戏能“珍惜原版里迅速感与浮空感”。游戏除系统和故事要素外,还新增了卡尔塞多尼和加拉多·格利纳斯两名操作角色,其中加拉多为原创角色。卡尔塞多尼在《心灵传说》中无法入队,制作者希望以队员身份表现他同其他角色的关系。最初设计中加拉是女性,但最终按村北“引导队伍的大人”的构思定为男性。猪股绘制角色时自己加上了太阳镜,这一设计获大馆等人称赞。《心灵传说R》收录了中村和宏和樱庭统的改编曲。
2012年早期有了就《心灵传说R》的推测。《圣洁传说R》片尾有两处游戏暗示,一是“将在接下来的重新想象中继续”的文字信息,二是绘有《心灵传说》和《暴风传说》角色的迷宫插画。媒体据此猜测《暴风传说》和/或《心灵传说》或将重制。2012年10月一期《周刊少年Jump》正式介绍了《心灵传说R》。万代南梦宫起初未计划推出英文版,但公司在西方大力宣传系列,当地爱好者又多次请愿英文化,故公司在欧美推出了新近发行的《心灵传说R》。英文化消息2014年4月正式公布。因Vita卡带容量有限加之爱好者请愿,游戏没有按照寄望惯例,而是用日版配音搭配各语言字幕。
《心灵传说R》分为标准版和特典版“连接版”,特典版另收录游戏主题配件和Vita外设。购买首批《心灵传说R》的用户还可下载特别游戏《心灵传说R 无限进化》,该游戏使用《心灵传说》画面引擎,故事和游戏主线无关,玩家扮演辛格一行和敌人战斗,关卡难度成倍增加。官方后推出追加下载服装,包括“偶像”“校园”“女仆”“管家”主题衣装和历代角色衣装。《心灵传说R》后移植于iOS移动设备,2013年10月在日本独占发行。北美实体版游戏由GameStop独家零售,数字版可在PlayStation Store下载。欧洲推出一日特别版“灵武连接”版,内中收录三套《薄暮传说》服装。此外该版本还含一条代码,用户凭此码参与比赛,可从五套日本收藏版《心灵传说R》中赢取一套,该收藏版游戏收录马场特别祝贺视频,同时外壳印有获奖者的名字。游戏预购者还能下载特殊角色服装DLC。该服装DLC还在北美精选商店推出。商店还随实体版推出限量数字版。《心灵传说R》兼容PlayStation TV。
游戏还有漫画、广播剧等改编作品。菅野光2008年12月至2009年6月间在《漫画传说》上连载了同名漫画,情节到辛格等踏上寻找琥珀晶核旅途为止。里井绫则在该杂志上连载四格漫画《心灵传说 戏仿卡通 大家的H》。游戏有5卷改编广播剧CD,2009年9月至2010年1月间发行。此外游戏还有多册攻略本。
无糖党《漫画传说》上连载了《心灵传说R 追忆之海蓝》,讲述卡尔塞多尼和青梅竹马帕拉巴的背景故事;一迅社则2013年6月25日出版了《心灵传说R 漫画选集》。官方攻略《心灵传说R 官方完全攻略》2013年3月14日发行。
本作主题曲由老牌DEEN负责的《永远的明日》。