更新时间:2023-06-14 08:45
《闪克》系列开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。
*1个新的关卡,故事背景设定为忍者的纹身艺术家Dosan的早期生活回顾,进一步完善《忍者印记》的世界观。
*1个全新的游戏玩法,包括非致命击倒的能力,玩家既可以通过杀敌通关,也可以不杀敌通关。
*2件新物品,一件用来增强主角的匿踪能力,另一件则用于正面作战。这2件武器既可以在主线游戏中使用,也可以在新关卡中使用。
*为主线游戏增加大量开发者评论(像电影一样),讨论游戏的制作、轶事趣闻。开发者评论具有英语、法语、意大利语、德语、西班牙语和日语的声道。
在游戏的世界中,忍者是一种特殊的职业,充满了神秘与浪漫色彩。事实上游戏中的忍者一直扮演的也只是刺客和赏金猎人一类的工作,除了穿着特殊一些外,更多忍者给人的感觉是冰冷和残酷的。现实世界的忍者如何无法考证,但是游戏中,忍者一出现,代表的就是“今天有人要死的不明不白了”。《忍者之印》的游戏就是利用一切可能的手段在不造成混乱的情况下,达成目标---暗杀,绑架,营救。玩家扮演的正是一位经验丰富的忍者,和他一样,不需要去问“为什么”,要做的只是完成任务。
游戏的画面可以用非常阴暗来形容,如果不将明亮度调至最高,很有可能出现自己都找不到自己的情况。游戏采用了卡通动漫的风格,画面虽然暴力但并不血腥,反而显得有点可爱。主角能够飞檐走壁,也可以隐藏在建筑物内的盆景或者门背后,躲过警卫,喜欢动手动脚的也可以选择将守卫全部刺杀掉。游戏出现最多的建筑便是日本古代大名居住的那种城堡,并且执行潜入与暗杀任务的大部分时间是夜晚。玩家大部分时间不用担心被敌人发现,而是更多的要不要把自己给骗过了。
游戏的基本操作与大部分动作游戏类似,WASD控方向,按住左SHIFT加速移动,按住左Ctrl瞄准然后释放飞镖,前期飞镖的伤害并不够,但是飞镖能够很好的射断守卫上方灯的支点,让灯自由落下将守卫砸死。如果无声无息地绕到了守卫身后,将能按照提示使用移动鼠标方向和鼠标左键将对方刺杀。如果失误的话会造成不完美刺杀。硬拼的话并非不行,但是会减少荣誉,并且一旦被击倒游戏即失败。游戏的乐趣就在于一击必杀的快感,像个幽灵一样在敌人的地盘自由活动,在他们发现自己的老大死了或者抓来的人质不见的时候,主角早就坐在自家的城堡将技能强化完毕然后饮酒作乐等待下次任务了。早期的忍者为名的游戏开始以这种风格为主基调了。最开始的绳索与飞镖是通过任务获得,之后的暗杀技能可以在完成任务后回到城堡解锁。
游戏中玩家可以通过躲避守卫的视线,暗杀守卫与目标,不仅可以获得荣誉,还能在游戏中解锁各式各样的成就,刺客也好,忍者也好,潜入的最高成就永远是“Ghost”(幽灵)。游戏整个过程没有波澜起伏的音乐,只有当守卫发现了主角并且拉响警报的时候会有短暂激烈的音乐,随即一切又将化为宁静。游戏偏重策略,而非动作,这款游戏与同样最近出品的暗杀类游戏《羞辱》进行对比,虽然完全不具有可比性,但是这两款游戏给笔者的感觉是一样的。只是一个使用超能力在3D的世界进行复仇,另外一个使用各式各样的工具在西方色彩卡通世界为主公效力。2D的游戏在潜入的设计上不如3D的多彩,然而某种程度上更是对玩家“潜行”思维的一种考验。主角死亡后会从最近的存档地点复活重来,减少了很多让人讨厌的重复走路的工作,褒贬不一,可是如果把游戏难度提高到《暗黑之魂》那种程度死了就让人重新来过,相信到时候骂街的玩家会更多(提到的这三款游戏都是非常不错的游戏,不要误会)。游戏背景灰暗,音效安静,并且守卫的台词会很夸张。成就系统与需要耐心的考验的策略为主的游戏风格,是游戏最大的卖点。是成是败,需要市场与时间的考验。
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Klei Entertainment华丽且战术多样化的新作《忍者之印》登陆PC平台,该作已经获得广泛好评。
你可以花费$14.99或£11.99购买该游戏。
《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列非常的像,无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。
最低配置:
OS:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
Processor:AMD Phenom 9750 or Pentium D 800+
Memory:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ HD 3000+ or better
DirectX®:11
Hard Drive:2.5 GB HD space
Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
推荐配置:
OS:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1
Processor:Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
Memory:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA® 9600GT or ATI Radeon™ HD 5000+ or better
DirectX®:11
Hard Drive:2.5 GB HD space
Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
WASD 移动
E 特殊作用
Shift 跑动
Ctrl 锁定
空格 跳跃
鼠标左键 攻击
鼠标右键 抓钩
忍者印记这款游戏本身就是必须潜入的一款游戏,当然这个游戏里硬杀,遭遇2个以上就得死了。而且整个游戏的收集品还要动脑筋。这款游戏和杀手系列不一样,杀手系列杀人会扣分的,但是这款游戏杀人反而加分了。整个游戏避开敌人也是可以的,但是加的分少,所以这把剑一直诱惑我。可以说就是这种潜入,给我这种喜欢猥琐跟踪暗杀的带来了非常大的乐趣!前期一关基本30分钟左右,为什么30分钟左右?因为只要我被发现了我就重来。被发现一次800分的巨资实在用不起!还要用来攒钱升级呢。
这个游戏的钱分3种:一个是分,就是达到一定的分就给一个升级道具。一关有3个。还有那种成就一类的东西,比如用什么工具杀死一个吓到一个,这个成就还能解锁衣服。这里的加了一些功能,比如跑步不出声,尸体和暗杀他人时被发现不会减分。还有最后一个升级的就是卷轴,写了关于部族的历史。一关也有3个,这个3个全都找到十分耗费时间,为了这些升级道具可以说是费尽周折。不过已经坚持到通关啦~
还有这个游戏十分的注重潜入(这点说过了),但是这个潜入也是十分磨叽的一点。因为其他游戏中的杀手可以换装,之后就畅通无阻了。而这个游戏不能换装,所以这个游戏时间也增加了许多,而且还不无聊!
这款游戏的剧情也不错,主要讲述的是这位主角是个忍者。后来呢,有一帮很不正经的家伙来了,之后他的师父就看不下去了,传授给了主角一个独门秘籍——纹身。这个纹身可以让主角生龙活虎,获得力量。之后这种力量会把主角变的疯狂,失去自我。所以,主角必须发誓在拯救氏族后自尽。
在杀死攻击氏族的领头人之后,我们的主角受到了纹身的蛊惑,他拒绝了自杀,决定去墨水的发源地寻找真相,师傅也派出人去追杀他。当主角终于找到了真相,他决定要杀死自己的师傅。当他面对自己的师傅时,真相令人心碎。