快打旋风:适者生存

更新时间:2024-11-03 21:59

《快打旋风:适者生存》是Capcom发行的动作游戏。

游戏简介

近年来,有格斗游戏制作经历的开发商都非常热衷于制作一些街头动作游戏,这类作品大都以过去街机和FC时代上盛极一时的横版动作过关游戏为基础,加上3D化的包装和以GTA为代表的暴力动作游戏的一些流行要素。因此,比较适合欧美玩家的口味。像CAPCOM与Cavia合作开发的(BeatDown),NAMCO的(Urban Reign),还有SEGA的《Spikeout Battle Street》,等等,都可以归入到这类作品。时隔BeatDown发售约半年的时间左右,CAPCOM又再次卷土重来了,这回登场的是由他们旗下的第8开发部领衔制作的(以下简称FFS),也就是经典的2D横版街头动作游戏-《快打旋风》(Final Fight)的3D化续作,至于这部作品是能令老玩家重温当年的美好回忆?还是狗尾续貂?相信在看过评测或者亲身体验过后,大家自由定论。

画面音乐

较低的解析度,建模的多边形少,锯齿明显……这些同类作品的通病,FFS一样没落下。用现在游戏画面的标准来评定,这显然是有些不合时宜的。人物设定虽然粗犷,不过,面部细节的刻画还是比较细致的。因为打斗的场面比较暴力血腥,而且还掺杂了一些成人要素。所以,本作被纳入18禁的范畴。游戏的光影效果比较一般,场景重复的部分较多,室内的辉度较暗。场景的立体感也不足,能进入的场景和摆设型的大同小异,也没有明显的标志,只有靠近了才有提示,很容易让人混淆。由于地图比较小,自由度也不是很高。因此,没有小地图显示的不足也变得无关痛痒了。在游戏过程中,如果打斗的场景是街头巷尾的一些角落的话,视角上的不足也会越发明显,尤其是被数人围殴时,玩家的视线会经常被挡住,虽然可以调节,但改善的情况还是比较有限。一言以蔽之,FFS的画面表现乏善可陈。

FFS的背景音乐以R&B和Hip-Hop风格为主,通过方向键,玩家可以随意地对曲目进行切换,这些曲目既可以从店里花钱买,也有通过与NPC的对话交流来获得。为了营造出一个罪恶都市那应有的氛围,本作对话中出现的粗言秽语很多,为了迎合欧美玩家的口味,其中不少还俚语,因为相当通俗和口语化,要将其中的含义斗弄明白可不是件容易事情。

剧情故事

Final Fight叙述的是由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,Metro City充斥着暴力和死亡。为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格带着未来女婿科迪(Cody)和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻。而本作则承继了Final Fight的剧情,这一次,玩家将扮演科迪的弟弟凯尔(Kyle)。由于科迪在前作中消灭了大批黑帮势力而遭到记仇,在本作开始时科迪就被Metro City的黑帮组织绑架。游戏的主线就是杀入黑帮内部并救出自己的哥哥。在游戏过程中,凯尔需要在城市中四处奔波寻找线索,在这过程中,作为正义人士,凯尔当然要义不容辞的打击城市中日渐猖獗的贩毒集团以及维持社会的安定。

系统与手感

由于是CPS1上早期的作品,所以,当年的Final Fight虽然在画面,还有手感上还不太成熟,但作为清版动作过关游戏的先行者,Final Fight已经具备了CAPCOM清版动作过关游戏的所有经典元素:格斗游戏中的摔投,连续技,以耗损体力为代价施展的大招,还有各种辅助道具等设定斗成为了后来多款优秀清版动作游戏的基石,这也是Final Fight时至今天,还成为多模拟器ROM名单上的常客的原因和其经典所在。

为了延续这种风格,这次的FFS同样设有轻/重攻击和抓/投和挡格的基本动作,玩家还可以花钱向拳馆的教练学习到更多的连续技,并提升体力槽和力量槽的上限。通过基本的按键组合,就能衍生出各种连续技了,不熟悉操作的话就和教练过过招,讨教讨教吧,这可是真花了不少钱的,当然得学到懂为止。在FFS里,使用终结技并不需要像Final Fight那样耗费体力,玩家只需要通过消耗本能(Instinct)力量就能施展出威力强大的终结技了。特别是在地下拳赛的单挑中,防御和本能力量释放时机可以说是逆转战局的关键所在。

在故事模式中,战斗大体可分为街头的乱斗和地下拳赛两种,其中还包括了不少老面孔的BOSS战。除了连续技,本能终结技和防御方面的动作要素外,对于需要具体问题具体对付的敌人,还有相应的QTE(组合键)系统来应付,如抓着敌人的衣领往门上撞之类的。而敌人掉落的,或者是场景中出现的棍棒,小刀,乃至枪械,都可以捡起来使用,当然,也可以到商店去购买(这大概也是FFS的大街小巷都是“遍地美金”的缘故吧!笑)。需要注意的时,辅助性武器是有耐久度的,短兵相接没多久就会损毁,得及时换新的。游戏的手感只能说中规中矩。击中敌人时,手柄震动加上音效,感觉就像是在练习拳击沙袋一样,层次感还是稍感欠缺了一些。

为了让游戏流程更丰富一些,游戏提供了很多分支任务和小游戏让玩家挑战,如帮餐馆的老板娘踩蟑螂,和大块头扳手腕,还有猜纸牌,掷飞镖,华容道等等。特别有趣的不多。大都是比较常见的小游戏,奖励也是以钱为主。街机模式也是如此,多以围殴为主,除了硬拼就是游击战。BOSS战和关卡的设计也有待改善。很显然,这是个低成本的作品,在将Final Fight进行3D化的包装和增加了一些流行的要素后就匆匆推出了市场。虽然在招式的设定和地下拳赛的设计方面表现不俗,但整体上还是欠缺新意,可重复性不强,总体来说还是属于快餐形的作品。

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