更新时间:2024-10-31 00:20
《怪物史瑞克3》(Shrek the Third)是梦工厂动画制作的《怪物史瑞克》系列动画电影第三部,由克里斯·米勒、许诚毅联袂执导,麦克·梅尔斯、卡梅隆·迪亚茨、艾迪·墨菲主演配音,于2007年5月18日美国上映。
史瑞克原以为可以和费奥娜在沼泽地过上自由散漫的生活,谁知道费奥娜的父亲,变成青蛙的“遥远王国”国王病重,史瑞克和费奥娜不得不放弃自由,继承王国。
对史瑞克而言,“祸不单行”:费奥娜怀孕了,显然他没有做好当爸爸的准备。因为不想继承王国,也因为即将出生的小怪物,史瑞克带着话痨驴子和穿靴子的猫,一同去找菲奥娜的远方堂弟亚蒂,在他们的软磨硬泡之下,懒散的亚蒂终于答应接过王位这个烫手山芋,四人开始了热闹非凡的回国之旅。
与此同时,在国内陪伴父母的费奥娜公主也遇上了不小的麻烦,大反派“白马王子”纠结了一帮海盗卷土重来,阴谋篡位,费奥娜组织了一支妇女自救队,童话中的公主、母后们悉数上场,展开了搞笑连连的正义之战,及时赶王国的史莱克一行四人,也参加到了队伍中,“另类”大决战的序幕也就此拉开。
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参考资料
[获奖记录信息来源]
创作背景
一切都开始于漫画作家威廉·史塔克(William Steig)创作的一个儿童短篇故事。当这个故事到了有创造力和想象力的电影制作者手中后,就发展成了招人喜爱的系列动画电影。
前两部《怪物史莱克》在全世界制造了大量的“绿粉”,其中包括非专业的影迷,也有专业的电影人士。两部影片在票房上总收益达14亿美元,另外还卖掉了9千万套DVD。其中《怪物史莱克》获得了2002年奥斯卡的最佳动画长片。
电影技术的创新
从《怪物史莱克2》到《怪物史莱克3》的三年时间里,梦工厂的动画部门因为制作了《篱笆墙外》和《马达加斯加》这两部动画长片,开发了许多先进的电脑动画系统。每制作一部新的动画片,他们都会改进一系列的制作工具和软件系统。
为了第三集影片的制作,梦工厂的动画师使用的是由AMD Opteron处理器提供能源的惠普ProLiant DL145服务器以及惠普xw9300工作站,不但可以帮助他们为故事中的角色进行最细微地着色,还能够以更快的速度处理角色所处的环境的变化。
打造更加个性化的角色
独特且具有个性的角色,也是《怪物史莱克》系列体现出的品质之一。由于开发出了新的计算机工具,我们的动画师们可以更加游刃有余地捕捉史莱克以及他的朋友的一些细微的情感变化了。
提高逼真的程度
特效师阿纳尔德·拉莫莱特(Arnauld Lamorlette)将《怪物史莱克3》形容成“全新的风格化现实主义”,就是让画面更加自然,然后再加进一些专门有视觉享受的元素。
劳伦斯·D·卡特勒的工作和露西娅·莫德斯托一起负责影片的角色设计,不过是除主角之外的所有配角他们要做的,就是为影片中的世界填充进各种与众不同、层次复杂的次要角色,影片开始制作之前,他们就已经设计好了将近5000个角色。对应如此多的角色,服装设计师伊斯雷尔·西格尔(Israel Segal)的工作量非常庞大,虽然这里有5000多个可能性,但他认为可以缩窄至2500种不同的服装风格,尤其对于需要大面积出现群众的场景。
1. 梦工场动画 [美国]
2. Pacific Data Images [美国]
3. 梦工厂 [美国]
[上映日期信息来源]
美国本土累计2,719,944美元,占比40.4%;海外累计6,238,218美元,占比59.6%,全球票房累计8,958,162美元。
国内媒体
剧情更简单,恶搞无止境
从剧情上来看第三部比起前两部来说简单了很多,剧情上并没有什么破绽,但在1个半小时内讲完这一切感觉还是有些简单,但电影的主旨表现就远逊于前两作了,而史莱克和费欧娜的两线剧情看似有很多卖点,但细细想来两条剧情都过于简单,导致不论是史莱克的寻找过程还是费欧娜和白马王子的对抗过程都索然无味,相比于前两集剧情的百转千回——第一部中的魔堡救公主、二部中的魔药变帅哥等剧情,第三部的剧情似乎并没有什么特别值得我们回味的地方。
当然怪物3的亮点还是很多的,排在第一位的当然就是史莱克系列的招牌——恶搞!此次的配音阵容一如既往,继续延续前几作的配音角色,而最吸引眼球的就是贾斯丁的出场,为影片重要人物亚瑟配音。(新浪娱乐评)
遗失了“嘻哈”气质
换了导演果然不一样。坐镇前两部的安德鲁·亚当森导演,被梦工厂的“夙敌”迪斯尼挖进了《纳尔尼亚传奇》,接班的克里斯·米勒和许诚毅两位导演,尽管也想方设法地保持原汁原味,但在雕琢出彩细节的同时,竟不慎遗失了《怪物史莱克》系列最大的精髓——又毒又损又可爱的“嘻哈”气质。这种精髓未能贯穿三部曲,实乃一桩憾事。
万幸的是,各位配角依旧维持着往日的水准,不仅撑起了活泼的氛围,更留住了几许又毒又损又可爱的“Hip-pop”魂魄,确保了《史瑞克3》没有像《终结者3》、《X战警3》那样“神形俱灭”。(《中国青年报》评)
用讽刺制作笑浪
《怪物史瑞克3》制造的笑声一浪接一浪。《怪物史瑞克3》不仅仅是因恶搞了几个经典动画、童话形象而让观众哈哈一笑那么简单。它冷静、客观地观察着现实生活,然后在貌似不经意间嘲笑那些可笑人、可笑事,好比一把把讽刺的利刃。
让观众自己调动观影经验,感受讽刺与幽默,是高明的手段。相比起来,让白雪公主变成霹雳娇娃,让睡美人睡觉绊倒敌人,让仙杜蕊拉重操旧业把地板擦得锃亮,把中土的树精灵丑化为妖怪就显得有些小儿科。(《京华时报》评)
国外媒体
那只是一个令人吃惊的懒惰的电影,内容上和它的前集用同一个平台。(《首映》杂志评) 《怪物史瑞克3》的最终结果是你笑了很多,然后回到家变得脾气暴躁。(《华盛顿邮报》评)这个巨大的绿色保姆回来了,但迷人之处不复存在了。(《芝加哥读者》评)《怪物史瑞克3》唯一宏伟的地方是它的名字。(《环球邮报》评)《怪物史瑞克3》不是一部电影,它是一个品牌的拓展。(《费城问询者》评)这个旅程并不是非常令人激动,但目的地是鼓舞人心的。(《波士顿环球报》评)