更新时间:2024-10-11 21:13
《恶灵附身》是Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的一款生存恐怖类游戏,于2014年10月14日发行。
鲁维克小时候,因为农场火灾失去姐姐并且自己毁容,在他记忆里种下了愤怒,焦躁等负面情绪的种子,而随着研究人脑记忆的深入,他知道了如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆。
鲁维克从小喜欢解剖,研究人的大脑,他一直致力于探索如何用化学或者脑电波的方式影响脑体来共享别人的记忆和知识。
这引起了在精神疾病医学领域研究的一位博士的注意,博士答应免费给鲁维克一些精神病患者来供他研究,并且后面的一些文件指出不断有人因为调查病人失踪事件而失踪。
当鲁维克的研究快要成功的时候,博士背叛了他,或许是想独吞鲁维克的研究成果,或许是背后有人高价购买研究成果。 鲁维克警告博士,没有他,剩下的研究绝对无法完成。
可是没想到的是,鲁维克的话不仅没让博士投鼠忌器,反而让博士采用了更极端的盗取研究成果的方法:取出鲁维克的大脑,用大脑链接的方式侵入鲁维克大脑来共享盗取鲁维克的记忆,完成最终研究成果。
当他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手术台,解剖取出大脑的时候,他的愤怒,憎恨全面爆发,使用大脑的脑波在自己的记忆里布下重重陷阱,让记忆中死亡的人变成恐怖的恶灵,让自己的记忆中的通道变成了各种陷阱,目的只有一个,就是决不让别人共享并窃取自己记忆中储存的研究成果。
塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺:担任着连续失踪事件的搜查,不过,从上层收到着不自然的中止命令。有着优秀的直觉和丰富的刑警经验。取得了很多成绩,不过与此同时为了解决事件而违反规定的情况也有很多,所以得到的奖赏和惩罚几乎一样多。到某个精神病医院搜查的时候,偶然的进入了像噩梦一般的世界。
属性
游戏中拥有生命和耐力两种不同的属性。生命是玩家生存的依靠,生命值归零时就代表着玩家角色的死亡;耐力可以让玩家更好的冲刺奔跑,殆尽时玩家会进入喘气僵直状态。
游戏中的场景关卡里都存在着许多种类不同的敌人,它们的外形都是丧尸模样,普遍的一些人形敌人都带有着武器,遇见玩家会挥舞武器进行攻击,有的敌人甚至会拿着电锯奔跑过来攻击玩家。
不同种类的敌人它们的特征、攻击方式和体力都不相同。有些敌人就算看到玩家也只能慢慢的跑过来,而有的会直接飞扑过来。此外,击杀不同的敌人,有的只需一枪爆头即可击杀,而有的敌人就算爆头也需要数枪才可。
(参考资料来源)
游戏中的武器装备都是固定的,每种武器在该游戏中只能存在一个。武器的种类主要分为近战武器和远程武器,近战武器包括徒手、指虎和匕首;远程武器包括枪械和弩。
(参考资料来源)
在游戏中会得到绿色的凝胶,相当于技能点数,在作为存档点的“镜世界”的座椅上可以用于强化主角和武器的各项能力。升级项目分为能力、武器、痛苦弩箭和弹药四大类。
主要分为急救包、强化技能的凝胶和战斗道具。急救包可以恢复玩家的生命值;收获一定量的凝胶可以强化玩家不同的能力;战斗道具分为弩箭和弹药,主要是让一些枪械打出伤害等。
游戏采用了线性剧情,游戏中的场景地图都是固定的,玩家只能根据剧情的进展来开阔更多的地图。当通过一章的流程后,玩家可以在开始菜单自由的选择章节进行重温。
游戏的地形主要分为障碍物和陷阱,障碍物也分可以破坏和不可破坏的,有些障碍物需要玩家暴力破坏才可通过,如一些破烂的木门等;游戏中的陷阱都是埋在一些玩家的必经之地,若是提前发现,玩家可以拆卸这些陷阱。
1、2级难度通关都能开启建模鉴赏和NEW GAME+,后者可以继承一周目全部的收集要素、绿色凝胶点数和升级强化情况,但是多周目游戏只能选择同级或下级难度,即挑战3级、4级难度都得从零开始。1级难度有自动瞄准辅助,流程中的物资补给也相对丰富,但由于通关后无法解锁4级难度,因此建议想得到一周目最佳体验的玩家选择2级难度,并在OPTIONS开启警觉图标提示。
(参考资料来源)
(参考资料来源)
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《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。尽管《恶灵附身》的游戏性很高,不过该作的剧情确实有些无趣和复杂,对于那些游戏技术较高的玩家来讲,一旦适应了游戏节奏,就会感觉有些无聊了。(IGN评)
《恶灵附身》的制作人三上真司率领着Tango Gameworks为玩家们带来了一部真正的“交互式恐怖大片”,游戏中无论是绝佳的恐怖气氛还是电影级的视觉效果都带给许多玩家一场难忘的噩梦之旅。(游民星空评)