恶魔凝视

更新时间:2024-09-18 09:53

《恶魔凝视》是由Kadokawa Games开发,Experience发行的RPG游戏,平台为PSVita。

故事背景

本作的世界观被设定在《圆桌学生会》数百年之后,部分《圆桌学生会》里出现的怪物和道具也会在本作中登场,此外似乎还有圆桌时代的一些角色继续存活……

本作中玩家扮演的男主人公拥有魔眼之力从而可以使役魔物但是却丧失了自己的记忆。

居住在龙姬亭,与形形色色的人物们过着同居生活,同时募集同伴,完成各式各样的委托,希望在探险的过程中解开云绕在自己身上的谜团。

游戏简介

恶魔凝视以幻想世界为舞台,描述了持有魔眼之力的“恶魔凝视者”与同伴及使魔攻略迷宫的故事。本游戏是由Experience开发,游戏类型则是他们最擅长制作的3D迷宫RPG。

本作是一款DRPG类游戏。系统方面玩家可以设定主角的姓名与种族,声音与外形均可以变更。

游戏进行中同伴角色会在右边纵列显示,左侧则显示指令,按三角键执行命令,LR键切换角色。

游戏流程方面,玩家以酒馆“竜姫亭”为据点,出外探索迷宫,然后将财宝拿回来用于支付房租并强化同伴。在迷宫中击倒恶魔便有机会收服之,不过被收服的恶魔如果暴走可能会反过来攻击玩家。

按键操作

角色设定

种族相关

不同种族的初期能力值各不相同,这也直接影响能力上限,另有少量武器是限定种族的。

职业相关

职业主要影响角色所能使用的装备和习得的特技。

凝视者 主角特有的职业,由于战斗中发动恶魔技能和角色技能的指令是不相冲突的,因此也是整个队伍的核心。凝视者除了有恶魔相关的技能外,还有相当多伤害输出的招式,故在升级时推荐把点数优先加给STR和AGI,前者用于强化物理攻击、后者则是弥补有些招式导致的命中率下降。 由于技能的无限射程效果,凝视者可以站在后排放心攻击,故VIT适当加少许保证HP即可。 Lv7后能发动“集中”,这也是展开多段攻击的前提,如果能刷出神器“トゥル-スメイプ”,就可凭借“超集中”效果每回合都提供强大的火力输出。 需要注意的是一旦凝视者陷入战斗不能状态,召唤出的恶魔都会自动离场。

战士 纯物理攻击型职业,适合由矮人族来担当。战士的多段攻击目标虽然是一列上的随机对象,但在Boss战中发挥的效果与凝视者是基本一样的,升级时也推荐优先加STR。此外还要提升敏捷,否则经常会出现打不到人的情况。 由于战士所能装备的强力武器射程往往比较短,故防御力不足的话在前列会被秒,建议AGI和VIT的提升一视同仁。 Lv6时能习得“集中”,需要的神器同样是能发动“超集中”的“トゥル-スメイプ”,刷出“神の两腕”和“キラ-エッヅ”的话,结合二刀流的特性和追击效果也可以进一步提高伤害输出。

圣骑士 前列肉盾型角色,配合VIT上限最高的矮人族,能够成为队伍的守护神。由于常常需要在Boss战中单兵突前、担当吸引火力的角色,故升级时优先给VIT加点,提升防御力和HP,达到上限后再把点数范围AGI。 圣骑士在19级后对麻痹和致命效果免疫,只要不被打出气绝,存活率就没问题,还可以由治疗师给他附加技能增强防御力。 

游侠 游侠的招式乍看上去貌不惊人,但由于25级时能习得非常实用的“超集中”,只要不被地方的攻击命中就会一直处在“集中”状态(中毒伤害不影响),故能免去一个回合的准备时间,大大提升伤害输出。 由于游侠自身缺乏多段判定的招式,想要在Boss战中发挥实力,需要输出“サイクロソ”或“ユピテルベイソ”神器来增加攻击火力。游侠的高命中可以完全适应这些招式,而远程攻击配合贯通效果的特性在面对数列杂兵时也能够游刃有余。 升级加点时优先分配给STR和AGI。

刺客 与兽人族非常契合的职业,6级时能够使用“隐身”,让敌方在攻击时找不到自己,几个招式也都要求刺客处在隐身状态才能展开。 刺客适用的武器常为多段判定且带有各种异常效果,故升级时推荐优先增加LUC和AGI,提升发动几率,以异常状态流战术协助队伍的其他角色展开进攻。在高LUC的前提下,配合一些多段攻击判定的神器也能提高“キラ-エッヅ”的发动几率,轻松秒杀杂兵。 另外推荐刷出“神の两腕”,用二刀流的特性让刺客装上更多带异常效果的武器。

法师 魔法攻击型角色,以高INT的精灵组来担任效果极佳,升级时优先点INT和MYS。法师拥有5种属性的攻击魔法,在掌握了敌方属性后可以有效地进行打击,如果刷出神器“ホ-リ-セット”能填补缺乏光属性魔法的空白,“マメ回复”也是必不可少的神器。“ブ-ストマヅック”可以让下次咏唱魔法的效果提升为2倍,相比“ファストキャスト”更节省MP。

治疗师 标准的奶妈职业,小人族的高MYS比较适合治疗师。升级加点除了MYS以外,建议优先点AGI而非INT,因为基本不需要治疗师进行法术攻击,反倒是及时快速的补血更为关键。

武士 同样作为物理伤害输出型职业,武士对回避力的有相当高的要求,故要优先提升AGI、之后才是STR和LUC,原因就在于系统介绍得不明不白的两招“修罗”。 “修罗 表式”要求武士成功回避敌方的攻击后才能继续连击,如果武士位于后列、敌方攻击无法命中的话单挑就会中断了;“修罗 里式”虽然不强制要求回避敌方攻击,但同样要在地方的射程范围内,堪称堂堂正正的单挑。 由于修罗发动后武士的防御力降为0,故没有超高的回避力轻易就会被重创,除了反复用治疗师的辅助魔法来提升回避外,配合神器“ッャド-ステップ”也能降低自身的危险性。

设施功能

“龙姬亭”作为玩家的根据地,每次返回时全队的HP和MP都会自动补满并解除异常状态,但是死亡的角色不会自动复活。龙姬亭内分为3层,按L/R键可以切换。当有特定的剧情事件发生时,角色的头像边会出现感叹号或问号。

一楼

二楼

三楼

房间租借

“租房”是一个重要的概念,玩家的队伍人数与所租房间的数量对应,即想组成最多5人的队伍,就得把龙姬亭2楼的房间全部租下(还可以有3名在野外的候补队员)。初期两间房是剧情自动签订的,之后由玩家自己租房的契约金会按1000、5000、10000G逐步增加。签订房契后芙兰会主动向玩家推荐一名同伴,招入这名同伴无需花钱,如果想自己选择“登录する”作成角色的话,还需额外缴纳500G。

每次当玩家从迷宫返回龙姬亭时,女老板芙兰都会来收取房租。房租的金额与玩家所选的游戏难度、队伍的平均等级成正比。保证连续缴纳房租累计一定天数,且队伍中有角色达到特定等级时,就能从芙兰处获得奖赏。如果暂时无力支付房租,欠下的金额会计入欠款(滞留金),此时玩家无法签订新房契或登录新同伴,家具能力的补正效果也会失去,直到还清欠款后这些功能才会重新开启。

魔方阵

魔方阵系统

魔方阵是非常重要的系统,若玩家想要挑战迷宫中的Boss级恶魔,就需先把各个区域内的全部魔方阵尽皆压制,特殊的恶魔魔方阵才会显现。在平时随机的遇敌战斗中,敌人只会掉落道具供玩家卖钱、积累资金、支付房租。如果玩家想要拿到各种装备,就必须在魔方阵上供奉魔石,从魔界召唤恶魔并赢得战斗的胜利。已压制的魔方阵在每次出征时都只能使用一次,召唤过的魔方阵直到玩家返回龙姬亭后才会恢复。通常情况下能在魔方阵上放置最多3块魔石,在有恶魔“ェリス”同行时能提升上限至4块。

魔石系统

魔石分为三大类,红色的武器类、绿色的防具类以及紫色的特殊类。武器和防具类魔石可统称为“装备类”,在魔方阵供奉这类魔石,战后就会掉落该种类的装备,装备的数量与放置魔石的数量相等。“无名のヅェム”会随机掉落神器以外的任意一类装备,“神器のヅェム”则是较为稀有的魔石,可以掉落特殊的神器。紫色的特殊类魔石非常珍贵,单独放置无效,需要与装备类魔石搭配使用才能发挥功效。铜、银、金3种魔石会令出现的敌人等级分别+1、+2、+3,相对的战后掉落的装备质量也更好;增量、激增两种模式分别能让掉落的装备数量+1、+2;强化魔石则是令掉落装备的强化等级固定为+10(神器无效)。

同行恶魔

恶魔是本作的核心系统之一,玩家队伍中至少要有1名同行恶魔,当主角的等级提升到10级和20级时,分别能令同行恶魔的上限增加到2名和3名。恶魔不但能给队伍提供一些常驻的特殊效果,主角还能在战斗中通过恶魔指令中的“オ-プソデモソ”能力把她们召唤到场上参与作战。恶魔上场后的行动是由AI控制的,每回合都需要消耗左上角的恶魔槽。虽然同时只能有1名恶魔在场上协助作战,但屏幕上左上角的恶魔槽是全部同行恶魔的忠诚度只和再加9。恶魔槽在我方角色展开攻防时会逐渐回复,主角在13级习得的“ゲイザ-ハ-ト”也能令该槽回复一定值。一旦恶魔槽耗尽,场上的恶魔就会自动进入暴走状态,各项能力大幅提升的同时,攻击也会变得不分敌我,因此应该该槽耗尽前用主角的“クロ-ズデモソ”能力令恶魔离场。当主角的等级提升到16级习得“デモソレイヅ”后,可以主动让恶魔在保持理性的前提下暴走,进一步增加我方战力。

恶魔也有HP的概念,玩家并不能主动帮其补血(常驻型回复技能有效,暴走时同样生效),一旦恶魔的HP耗尽,她在本战中就无法再度召唤,常驻效果也会消失。不过与战斗不能状态的队员不同,HP为0的恶魔在战后仍然可以获得经验值。随着经验值的积累,恶魔的忠诚度会逐渐提升,除了习得新技能以外,各项能力和恶魔槽的上限也会增加。忠诚度较高的恶魔在战斗中有时会主动现身,行动一次后便迅速离场,不会导致恶魔槽的损耗。

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}