更新时间:2024-10-08 08:46
在自然情况下恼鬼只会作为唤魔者召唤术攻击的一部分被召唤出来。当以唤魔者为中心的33×34×33矩形范围存在的恼鬼数小于8时,唤魔者才可能召唤恼鬼。
唤魔者释放召唤术时会出现白烟并发出高音喇叭般的声音,每次召唤会在以唤魔者头顶方块为中心的5×5矩形范围内生成3只恼鬼。
无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼。
恼鬼在被玩家杀死时掉落5经验值。
恼鬼的铁剑有0%的掉落率,这是因为它们的实体数据HandDropChances指定的主手数值为0。不过每增加一级抢夺魔咒等级,铁剑掉落的概率会增加1%(仅基岩版)。
恼鬼发动攻击时身体会变红并向它们的目标猛冲,如果它们的目标是玩家,会在攻击前移动到玩家的身后。
唤魔者会指挥其召唤的恼鬼攻击其他生物。不是唤魔者召唤的恼鬼只会主动寻找并攻击玩家,但它们仍会反击对其发动攻击的其他生物。
在Java版中,由唤魔者召唤的恼鬼会在生成后的第30至119秒内开始受到伤害,每次受到1点饥饿伤害,两次伤害间隔1秒,最终在受到初次伤害后14秒死亡。用刷怪蛋和/summon命令生成的恼鬼不会出现这种情况。
在空闲时,恼鬼会在召唤它的唤魔者周围15×11×15的范围内游荡,用刷怪蛋和/summon命令生成的恼鬼除外。
恼鬼有包含其各种属性的实体数据。它们的实体ID是vex。
它们手里拿的铁剑并不会掉落,因为它们的主手HandDropChances标签被设置为0.0f,但/summon指令可以自定义它们的掉落物。
实体数据值:
来源于参考资料。
● 名字“Vex”意思是“使人感到烦恼”,代表了这个生物在游戏中对玩家的干扰。
● 悦灵与恼鬼很像,但悦灵更友好,名字也与恼鬼相反。它们基本上就像小天使和小魔鬼。
● 尽管它们有着幽灵般的外表和穿越墙壁的能力,但恼鬼并不是亡灵生物类型。
● 据首席像素艺作师JAPPA(Jasper Boerstra)所说,由于被要求得太多,对于恼鬼外观的重塑和改造需要花费很长时间。
● 在《Minecraft Dungeons》里有一种外观粉色的变体名叫恼鬼守卫(Guardian Vex),该变体需要使用恼鬼奏章来召唤。在游戏文件里恼鬼守卫被称为“Seravex”。