更新时间:2024-06-25 10:01
《战国无双3》是由光荣和ω-force开发的战国无双系列的第三续作,于2009年12月3日在日本发售,对应平台为Wii。
游戏以三大故事为主轴,分别是引领战国局势发展的织田信长、丰臣秀吉、德川家康为主的“战国三杰故事”,以武田信玄与上杉谦信争霸为主的“关东三国志”,以及以加藤清正、石田三成、直江兼续、真田幸村等关原之战活跃的年轻武将为主的“关原年轻武者故事”,游戏网罗了自战国时代初期到末期的完整内容。
已经确定的玩家可操纵的新人物:加藤清正、黑田官兵卫、立花宗茂、甲斐姬、北条氏康、竹中半兵卫、毛利元就、绫御前、福岛正则、鹰丸。
游戏预定收录超过 35 名武将,会中并公布了 7 名新登场武将,包括以丰臣秀吉二大谋士黑田官兵卫、竹中半兵卫,“贱岳七本枪”之一的加藤清正,文武双全的战国奇女子甲斐姬以及相模之狮北条氏康、安芸智将毛利元就和西国无双立花宗茂。另外,1代女忍也回归战国无双,重新回到真田幸村身边。已经出现的战国无双2原有人物有:真田幸村、前田庆次和织田信长等。武将会在指定的剧情中供玩家选择,自由模式下可以随意选择武将。通过完成任务,击杀敌军升级,部分武将拥有自身的攻击属性,如真田幸村是红莲属性,织田信长是修罗属性等。
以下是武将能力表和技能表。
武器
武器分为一般武器和隐藏武器,一般武器只需完成任务或击杀敌将即可获得,隐藏武器要完成系统给定的要求才可获得。以下是隐藏武器表。
(以上内容来自游侠网)
武器的一般属性有猛攻、天击、地击等。
武器的特殊属性一共有五种,以下是武器特殊属性表。
道具
携带道具在每次战斗前都可以选择搭配,可以搭配3种不同的设定组合,战斗前可以选择自己需要且喜欢的搭配组合。携带道具分为3种,“回复系”、“击破效果系”、“综合系”,可以根据难易度和喜好任意搭配,携带道具将会为战斗带来很大影响。可以在战斗中随时随地使用携带道具,更有效率的完成任务。战斗中,当达成指定的任务或击破特别的武将时,便会发动某些有利于我军的状态。
道具强化
获得的装备可以安装“技能”在其上面,而锻冶屋正是将装备强化并安装“技能”的用途,若想安装“技能”,还必须在战场上获得必要的素材才能进行强化。
装备的技能分为各种各样,有加攻击或防御效果的,有回复无双、练技槽的,还有提升移动速度等各个类型。
装备的技能还能进行等级提升,以此提高该技能的效果,等级提升最大提升3次,此后如果还想再次提升需要对装备的“强化次数”技能进行提升。
场景地图依据日本战国史实设定,如上杉与武田的“川中岛合战”、织田信长的“桶狭间合战”、明智光秀的“本能寺兵变”以及到后期丰臣秀吉征讨九州、四国等地区的大战役。游戏以“关原之战”和“大阪之阵”作为游戏的终章。
出现的场景主要有真田丸、本能寺和大阪城等。真田丸是真田幸村在大阪城外围修筑的一座防御工事,本能寺是本能寺之变发生的位置,明智光秀于此处打败了第六天魔王织田信长。大阪城是丰臣秀吉的主城,是丰臣军重兵驻扎的位置。玩家只有打通一场战役之后才能解锁下一场战役。
战斗将由通常攻击、组合攻击、特殊技、无双奥义等攻击方式来进行。该游戏中还加入新的系统“练技槽”,这将关系到新技能“影技”和“无双奥义 皆传”的使用。
腕试
腕试模式有三种挑战关卡,分别是“剑豪”、“踏破”、“飞沫”,在这个模式下,玩家的挑战记录能传送到网上与其他的玩家一较高下。
(以上内容来自太平洋游戏网)
攻击模式
武将的得意攻击模式大致分为3种:攻击力强,连击更爽快更快捷的“通常攻击”;通过通常攻击组合搭配来使出更强力招式的“组合攻击”;个别武将拥有独特招式的“特殊技”。
影技
通过消耗“练技槽”来使用的技能,能够将通常攻击更高连击数的连贯起来。
无双奥义
当“无双槽”蓄满后发动的必杀技。发动“无双奥义”时,周围的敌兵行动会变慢,给其造成的伤害将更大,连击数将更高。
无双奥义 皆传
当“练技槽”蓄满后,在发动“无双奥义”时再发动的最强必杀技。可以获得超高的攻击力,每个武将都将有独自的充满魄力的皆传画面。
合作模式
玩家可以与其他玩家进行在线合作。共同杀敌,完成使命。一名玩家死亡后,游戏结束。合作模式无法存档。玩家游玩合作模式时即便是在无双演武中没有故事设定的角色也可以使用,并可以实现双人骑熊作战、发动协力无双奥义等。
战国史模式
战国史模式是通过任天堂Wi-Fi连接付费下载的内容,在该模式中玩家可以自定义编辑武将,使用原创武将体验战国时代的纷争。战国史模式分三章提供下载,每章共收录五个剧本,第一章将于12月3日在游戏发售同时提供下载,费用为300Wii点数。
村雨城模式
为了追赶村雨,从未来来到战国时代的年青武士,正义感极强,为消灭宿敌村雨,踏上了艰辛的战斗之旅。鹰丸是“村雨城”模式的专用武将。比较类似于《真三国无双》系列的修罗模式,每关不再局限于在城内,而是城内城外都有,每一关都有不同的任务,越到后期任务越困难。一共有18个关卡(包括三个鹰丸专用关卡),通过普通难度的还会追加奈落难度,难度更为变态。
(以上内容来自网易云音乐)
(以上内容来自游民星空)
游戏中作为奥义中的奥义存在的无双奥义 皆传,发动条件为练技槽以及无双槽全满时发动无双奥义,效果为全屏静止角色镜头特写,最后攻击附带范围攻击效果。每个角色的皆传各有不同。游戏的华丽度和爽快度因皆传的存在而大幅提升,每个角色皆传终结技因角色特性各有不同可以看出公司的用心。(游民星空网评)
《战国无双3》算是光荣这几年内的无双作品中制作的较为用心的优秀作品。从不小细节可以体现出制作组的细心。毕竟群众已经多数不仅仅满足于一骑当千的爽快感,而更追求耐玩度与游戏性。于是近年内无双游戏的发展趋势都不仅仅限制于一骑当千,更多与任务挂钩。《战国无双3》、《高达无双2》等作品非常好的体现了这种趋势。(游民星空网评)
游戏的AI比上作Z52强了不少,主要体现为防御意识变高,HP增加。攻击欲望上升等。高难度想在人堆里出完一套完整的C技也不算简单。对应敌人攻防意识的上升与之成反比的是己方的AI。本次己方的AI应该说是比前作更弱了,往往会出现总大将杀入人堆后喊苦战,3分钟内不前往支援则直接败北。当战场出现复数个总大将的时候面临各方苦战真可谓四面楚歌。部分护送任务有时更会出现护送对象乱跑的现象,可见Z53的AI设定还做的不够完善。为了适应各种不同向的玩家,看得出光荣确实用了心。配合此次不俗的打击感以及华丽的无双奥义皆传爽快度确实有提高。但游戏也是因为有帧数不足的问题,而导致游戏最后出来的爽快度打了折扣,己方AI与敌方AI相距悬殊等。可以说是《战国无双3》的遗憾。(游民星空网评)
无双系列之于光荣公司,到底是幸还是不幸,已经很难说了,最常见的说法,莫过于“从《真三国无双2》开始,这款脱胎于格斗游戏的ACT系列,让光荣迅速从一家策略历史类游戏公司迅速成长为日本一线游戏公司”。(游侠网评)