更新时间:2024-09-15 15:44
《战地》(Battle Field)是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2018年,战地系列共有17款游戏产品公布。最新作称作《战地2042》,内容为近未来战争。《战地2042》已于2021年11月19日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox S,Xbox X等平台。传统的战地系列游戏主攻PC平台,自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。
陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。
空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。
早期的《战地1942》有丰富的海上载具,包括登陆艇、潜艇、战列舰、驱逐舰等。然而海上载具之间的对战会拖慢游戏的节奏,因而《战地1942》后的战地系列游戏都大幅削减了海上载具的规模,《战地2》、《战地:叛逆连队》只留下登陆艇一种水上载具,而《战地2042》则没有任何水上载具。多数载具都允许搭载2名以上的乘员,有些载具的乘员还可以控制特殊武器。理论上每张地图中载具的数量都足够一半以上的玩家使用。载具被击毁后会在据点处重生,因而载具之战可以从游戏开始持续到结束。《战地:叛逆连队2》中加入了载具自定制系统,允许玩家为载具选择不同的挂件。
为了容纳各式载具,战地系列的地图一般可达数十公顷,场景多设定在有小镇和军事基地的开阔地上。在一些第三方模组中,地图面积甚至可达数平方千米。部分战地游戏还提供了缩减版地图,适合低人数玩家进行小规模对战。游戏地图没有障碍物划分边界,但是在地图表示上会表示出玩家可活动的范围,超出活动范围的玩家不在一定时间内返回则会被削减生命值至死。
《战地1942》、《战地2》,《战地3》,《战地5》,等作品均支持最多64人同时在线对战,《战地2042》可以支持最多128人对战。2000年代末,《战地:叛逆连队》、《战地1943》、《战地:英雄》等作品受技术的限制,只支持最多24人甚至更少玩家的对战,但相应地,战斗的节奏被加快,从而提高了游戏的爽快度。2011年,EA DICE向外界披露了《战地2》的正式续作《战地3》,强调了拥有宏大的规模是战地系列的一个要素。
在有着众多载具的战场上,单兵作战只会导致一场混战,因此每一款战地系列游戏都很重视团队协作。
游戏中玩家可以选择不同的兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。兵种大体可分为主力攻击的突击兵类,提供弹药、医疗、维修服务的协同作战的支援兵类,提供前线、敌后信息的侦察兵类。一些游戏对部分类别有更细的分化,最多是在战地2中出现了7个兵种。
自战地2起游戏引入了小队系统。小队长可以对队员下达命令,而小队员可以在小队长周围重生。此外,小队之间可以进行内部的语音对话,因此小队可以组成一个灵活、强大的作战单位执行任务。玩家也可以选择不加入任何小队,进行“孤狼作战”,但效率一般而言比较低。
部分战地游戏除了小队系统另有指挥官系统,指挥官可以向小队部署工作,并提供敌军情报、火炮、弹药补给等支援。但由于在一局游戏中获得指挥官之权颇为不易,指挥官的能力逐渐被与游戏战绩挂钩的能力解锁所替代。
破坏效果是新一代战地系列游戏拥有的特性。自《战地:叛逆连队》起,部分战地游戏用上了支持全环境破坏效果的寒霜引擎。使用寒霜引擎的战地游戏中,包括建筑、树木在内的有90%以上的物体都可以被摧毁。而在渲染破坏效果时,游戏不会占用过多的系统资源,运行流畅度不至降到过低。在《战地:叛逆连队2》中,建筑物可以整楼坍塌,彻底摧毁;一些小物体也可以被炸得更碎;可破坏物体的比例达到了99%。
官方为部分战地系列游戏提供了模组制作工具,使得游戏拥有强大的扩展性。扩展功能在《战地1942》和《战地2》两款游戏中发展到高峰,两者的大中型模组达到了百余种。第三方制作的模组中包含新的武器、载具、地图等元素,甚至加入了新的细节设定和游戏规则,从而满足各种爱好的玩家的需要。玩家只需要一款战地游戏,就能够体验从普法之战到科幻战争,从强娱乐性到强真实性的不同风格的战争。
不过在《战地2》后EA DICE却鲜有提起对定制模组的支持。自2007年起发布的《战地1942》、《战地:叛逆连队2》等战地系列游戏都没有释放模组制作工具,EA DICE表示连《战地3》也不会提供强大的模组制作程序,至多只会发布一些功能简单的修改工具。
征服模式
征服模式(Conquest),有时也称抢旗模式(Capture the Flag),是战地系列游戏的招牌模式,在每一款战地游戏中均有亮相。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏。
一些战地游戏中,玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。
在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。部分战地游戏拥有的突击防线模式则是突击模式的延伸,在突击防线模式中,攻方必须攻下所有其它据点,才能够夺取守方的大本营据点。
其它模式
有些战地游戏添加了特殊的模式。《战地2142》中的泰坦模式(Titan)引入了空中航母——泰坦。玩家分成敌对的两队抢夺地面的反泰坦导弹发射井,击毁敌方的泰坦防护罩,再进入内部摧毁敌方泰坦核心。泰坦模式是没有兵力值限制的模式。《战地2:现代战争》的抢旗模式(Capture the Flag)是与征服模式不同的抢夺对方旌旗的模式。《战地:叛逆连队》的夺金模式(Gold Rush)以及《战地:叛逆连队2》的突击模式(Rush)把玩家分成攻防两队,攻方需要在兵力值耗尽前用各种武器摧毁守方保卫的箱子。战地3则加入了受欢迎的团队死亡竞技(Team Deathmatch)。《战地1943》的空中英豪模式是只允许玩家操作战斗机和防空炮的模式,双方不需要抢夺据点,但要抢夺制空权。
单人游戏
《战地:叛逆连队》系列拥有单机剧情模式,玩家扮演一名在4人小连队服役的士兵与连队一起历险。更早的作品《战地2:现代战争》也有单机模式,但是剧情只有战事大局,缺乏底层士兵的细节刻画。《战地3》拥有电影风格悬疑剧情,但褒贬不一。而《战地:英雄》和《战地1943》完全没有单人游戏,只能够联机对战。其他战地系列游戏则可以加入电脑人像联机游戏一样进行对战,部分战地游戏还有co-op模式允许多个真人联机与电脑人游戏。
战地系列游戏有一个特色音乐旋律。这段旋律在《战地1942》的主题曲中出现,此后便成为战地系列的音乐代名词。在战地游戏的预告片里,每当游戏Logo在片尾出现时,便会响起这段旋律。旋律在乐器和升降调上略有变化,但当它们响起时,战地玩家能迅速认出它们。战地旋律也是每个战地游戏主题曲的主旋律,但是会根据游戏主题或战争背景,而运用不同的乐器,创造不同的风格。该旋律普遍可以在MODS文件夹中找到路径并提取。在每一作都能听到这首熟悉的旋律。
战地老兵(Battlefield Veteran)是EA DICE为鼓励战地忠实玩家支持战地系列游戏而设计的一套系统。玩家注册战地老兵账号后,每购买一款正版战地游戏,便可以点亮账号下相应产品的图标,同时增加玩家的老兵等级一级。免费的《战地:英雄》和部分游戏的试玩版也有相应的图标,但点亮它们不会增加等级。在《战地:叛逆连队》以后的战地系列游戏中,战地老兵等级可以在游戏的玩家账号内体现,等级较高的老兵还可以得到一些游戏的特殊解锁装备。
主词条:战地1942
《战地1942》(Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。
《战地1942》再现二战战场,有着丰富的陆地载具和空中载具,并且有战地系列最丰富的海上载具。游戏使用DICE新近自主研发的Refractor 2引擎,在当时的游戏中画面出众。游戏支持最多64人同时在线对战。游戏在发布之时即引起轰动,成为当时最流行的联机游戏之一。游戏总销量超过了300万份。
《战地1942》最有特色的就是载具系统,每个参战阵营均有相对应的载具。
陆地:
1、吉普类轻型车辆
2、装甲运兵车
3、轻型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、单座单引擎战斗机
2、双座双引擎轰炸机
3、战略轰炸机
4、双座单引擎俯冲轰炸机
海洋:
1、驱逐舰
2、战列舰
3、航空母舰
4、潜艇
5、登陆艇
《战地1942:罗马之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法国和意大利两个阵营,添加了相应的士兵模型和载具,加入了新地图。
《战地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的测试或构想中的武器和载具。
主词条:战地:越南
《战地:越南》(Battlefield Vietnam)是战地系列的第2款作品,于2004年登陆PC平台。
《战地:越南》重现了越战战场,加入了喷气式飞机和直升机。在细节设定上,《战地:越南》与前作差别不大,但是枪械的设定更加贴近真实。游戏仍支持最多64人同时在线对战。此外,游戏加入了近20首的60年代流行乐曲,使玩家能更容易溶入当年参与越战军官将士的心境。
主词条:战地2
《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。
《战地2》的背景转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。游戏支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图。《战地2》发布后第一周的销量便突破了100万份。《战地2》同样火热了数年之久,直至2009年9月,《战地2》本身的更新服务以及第三方模组的制作进程仍未完全停止。
资料片
《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各国特种部队、恐怖组织等六个阵营,增加了新地图、武器、载具。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点。游戏中提供了弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。特种部队还有部分夜战地图。
扩展包
资料片发布后,游戏又相继推出两款扩展包。在2009年《战地2》的1.50补丁中,两款扩展包成为免费内容随游戏升级补丁附带安装。
《战地2:欧洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的欧盟势力以及相应的士兵模型和载具,加入了新地图。
《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名复仇女神,背景设定为美国本土作战。添加了新地图和强击机、侦察直升机两种新载具。
主词条:战地2:现代战争
《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)是战地系列的第4款作品,于2005年登陆Xbox、PS2平台,2006年登陆Xbox 360平台。
《战地2:现代战争》是第一款登陆游戏主机平台的战地系列游戏,同时也是第一款拥有单机剧情的战地系列游戏。虽然与《战地2》同为美、中、阿拉伯三方的现代战争背景,但细节元素有很大的不同。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战。
主词条:战地2142
《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。
《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持最多48人同时对战的泰坦模式。
扩展包
《战地2142:极地风暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以欧盟反攻泛亚为背景,新增突击防线模式、一些解锁武器、两种新载具。
主词条:战地:叛逆连队
《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。
《战地:叛逆连队》的背景设定在美俄之间的一场虚构的现代战争。游戏使用了EA DICE自主研发的新一代寒霜引擎,拥有出色的画面效果,更支持规模宏大的破坏效果。在游戏中,大多数建筑、物品、树木都可以被破坏。作为一款主机游戏,该作同样设计了单人剧情游戏,在其中玩家扮演的不再是一本正经的战争机器,而是时常嬉笑打闹,甚至为了金钱脱离组织的士兵。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战,模式分为夺金模式和传统的征服模式。《战地:叛逆连队》在主机平台获得了一定的成绩,一个月内销量达到了160万份。
主词条:战地:英雄
《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。
《战地:英雄》是系列中第一款免费网页游戏,也是一款第三人称射击游戏,只支持最多16人同时在线对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。截至2009年12月,《战地:英雄》总注册玩家数已超过300万。
主词条:战地1943
《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。
《战地1943》是战地系列中第一款付费下载类型的小型游戏。《战地1943》用寒霜引擎重现了《战地1942》的经典地图和武器、载具,并支持建筑物框架的破坏效果。游戏支持最多24人同时进行的网络对战,注重游戏娱乐性的表现,相比《战地1942》战斗节奏更快,爽快度更强。游戏创下Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录,其火热程度大大超过官方意料,官方服务器几近崩溃。
主词条:战地:叛逆连队2
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。
该作在继承《战地:叛逆连队》破坏效果、单人剧情等特点的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定,首次引入了自定制载具功能,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。注重激烈性、娱乐性的《战地:叛逆连队2》在评分和销量上获得了较《战地:叛逆连队》更大的成功。
资料片
《战地:叛逆连队2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南战争为题材,加入了越南丛林地图和20世纪60年代的武器装备。同样的,游戏中的音乐也是60年代的摇滚风。
主词条:战地:自由竞技
《战地:自由竞技》(BattlefieldPlay4Free)是战地系列的第10款作品,是继《战地:英雄》后又一款免费的战地多人游戏系列游戏。游戏使用Refractor 2引擎的加强版,移植了《战地2》的四幅经典地图和多款载具,同时采用了《战地:叛逆连队2》的兵种分配设计。游戏定于2011年初发布,支持最多32人同台对战。
主词条:战地3
《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的第11款作品,是真正意义的《战地2》的续作。《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼战斗机、匍匐等元素亦将回归。战地3在发售首周便创下500万的系列最高首周销量记录。
DLC
战地3:重返卡坎德(重返卡肯)
战地3的第一个DLC,包含源自战地2的4张经典地图和大量武器,是对战地系列最经典作品的复刻与致敬。
游戏2012年6月的新增资料片《正面交锋》是以超近距离的快速战斗,和超强的破坏效果为卖点的DLC。
游戏2012年9月的新增资料片《装甲之怒》是以超大地图和超多载具激烈战斗为卖点的DLC
游戏2012年12月的新增资料片《战后余生》是以城市遭受地震后的战争为主题的DLC
游戏2013年3月将新增资料片《终局》
主词条:战地:硬仗
《战地:硬仗》由《死亡空间》团队打造,本作乃《战地》系列首款非军事题材的FPS作品,将于2015初登陆PC、本世代主机以及次世代主机平台。
主词条:战地1
《战地1》(Battlefield 1)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。(游戏于2016年10月21日发行,此作称做“战地1”而非“战地5”的原因是其内容为第一次世界大战且战地系列第一部并非称做“战地1”而称做“战地1942”,所以此作称为“战地1”也合情合理)
主词条:战地5
《战地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。
《战地5》是《战地1》的正统续作,PC版多人模式支持高达64人网络对战。
主词条:战地2042
《战地2042》(Battlefield 2042)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。于2021年10月23日发售。
本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。
有一些游戏虽然不属于战地系列,但与战地系列有着密切的关系。
飞鹰行动
主词条:飞鹰行动
《飞鹰行动》(Codename Eagle)是瑞典Refraction公司于1999年研发的一款第一人称射击游戏,2000年登陆PC平台。
《飞鹰行动》里有各种各样的载具,包括坦克、摩托车、飞机、舰船甚至飞艇。游戏发布之初存在大量的BUG,在细节设定上不够完备,受到很多媒体的批评。
不过DICE公司看到了该游戏的闪光点,很快收购了Refraction公司,并在吸取《飞鹰行动》的大量经验教训后,制作了《战地1942》,最终获得了较大的成功。
《飞鹰行动》的Refractor引擎,经过大幅改进后升级为Refractor 2引擎,被多个战地游戏采用。
一些战地爱好者把《飞鹰行动》看作战地系列的前身,并在《战地1942》和《战地2》上开发仿《飞鹰行动》的模组来向该游戏致敬。
除了使用RenderWare引擎的《战地2:现代战争》,其它战地游戏均使用EA DICE自主研发的引擎。
引擎改进
Refractor 2引擎改进自Refraction公司的Refractor引擎。DICE把Refraction收入囊中后,以Refractor引擎为基础,开发了更为完善的Refractor 2引擎,并应用到《战地1942》和《战地:越南》中。
Refractor 2引擎经过大幅改进,增加了新的技术和特效,即成为《战地2》、《战地2142》、《战地:英雄》、《战地:Play4Free》四款游戏的引擎。
寒霜引擎
寒霜引擎(Frostbite Engine)是EA DICE于2000年代中期起开发的新一代游戏引擎,其特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。
使用寒霜引擎的战地系列游戏有:《战地:叛逆连队》、《战地1943》、《战地:叛逆连队2》。
寒霜引擎2
在Siggraph 2009世界游戏图像技术峰会上,DICE透露寒霜引擎2(Frostbite 2)的开发计划。寒霜引擎2在继承全地图全物体破坏特性的基础上,引入了DirectX 11规范,可向下兼容DirectX 10,但不支持仅能用DirectX 9的PC电脑。寒霜引擎2虽然继承了前代引擎的特点,但由于全部程序重新编写,运作效率比前代引擎高出不少。《战地3》是首款使用寒霜引擎2的游戏。
每一款战地游戏都是由美国艺电代理出版的。《战地1942》获得轰动后,美国艺电启动了收购DICE公司的计划,并最终于2006年完成收购,使得DICE公司的性质变为美国艺电的下属开发社。
DICE是个比较活跃的公司,工作人员很喜欢开玩笑。在2005年的愚人节,工作人员曾爆料《战地2》上市延期,内容被缩减,惊出玩家一身冷汗。《战地:叛逆连队》的制作组在游戏宣传工作中融入了幽默元素,不少预告片都颇具喜剧色彩,例如第一部预告片中摄像被击倒;第三部预告篇Haggard一句“Hi,mom”的开场白逗乐了许多观众;甚至还有若干用B连士兵恶搞《猎杀潜航》、《战争机器》、《彩虹六号》等游戏的视频。多数战地游戏中都有一些彩蛋等待玩家的发掘。
战地系列的开发团队比较重视与玩家的交流互动。《战地1943》的开发组首次与twitter合作开放了官方微博,把制作工作的进展和工作人员的心情公之于众,并且积极回复网友在美国艺电英国官方论坛的贴子。DICE更会时常会开展一些猜谜或者抢资格号的互动游戏,给玩家留下深刻印象。2009年,DICE开通了战地官方博客网站,利用博客的形式发布游戏的最新信息和制作过程中发生的趣闻,并允许玩家进行文章评论。
美国艺电只零星地公布过部分战地系列游戏的销量。截止2011年底,战地系列总销量已超过4000万,是历史第2热卖Fps系列。据Metacritic统计,除了免费游戏《战地:英雄》和扩充包《战地2:欧洲力量》,其它战地游戏获得的75分以上的平均评分,其中《战地2》达到了系列中最高的91分,而《战地3》在发售首日便得到了93分评论媒体称赞每一款战地游戏中丰富的载具、合理设计的兵种系统可以让玩家体验高质量的网络对战,同时指出各作品都不同程度地存在单人游戏部分薄弱、程序漏洞较多、游戏优化欠佳的问题。