更新时间:2024-07-01 09:17
《战地:叛逆连队2》是由DICE工作室开发、美国艺电发行的一款第一人称射击游戏,于2010年3月2日在欧美地区正式开始发售。为战地系列的第9款作品。
游戏的大环境背景设定在21世纪初,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。
在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味以及风格将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的“战争悲剧色彩”。
该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。
兵种设定
游戏中有4个兵种可供选择:突击兵(Assault)、工程兵(Engineer)、侦察兵(Recon)、医疗兵(Medic)。不同的兵种使用不同的武器,并有特殊道具和能力。例如,医疗兵放置在地上的医疗包可以为附近的士兵快速恢复生命值(包括敌军),同时配备了电击起搏器用来救活重伤倒地的友军。
主要角色
玩家所在的是美军“222营”的一个叫“B连”(B Company)的连队。里面的人几乎全是因闹出了大乱子而被转调来的,一般被用作炮灰,由于“价值不大”,所以常在特种部队之前被派入某战场参战或担任“救火队”,导致极高的伤亡率。因此“B连”常常被称为“Bad Company”(叛逆连队)。
B连主要有四名人物:
每个兵种可以在一定范围内自由选择自己上场用的武器、道具和特殊能力。多人游戏中一共有46种武器、15种道具和13种特殊能力供玩家选择。不少武器移植自《战地:叛逆连队》,但是精度被调得更低,射速则更高。多数武器本身也有丰富的配件用以定制,玩家对全套的武器、道具、武器定制总共有15000余套不同的组合选择。
在多人游戏中玩家能驾驶17种可移动载具,包括轻型越野车、沃德尼克车、坦克、武装直升机,以及《战地:叛逆连队2》没有的运输直升机等战地系列经典载具。游戏中的新载具全地形突击车(ATV)格外抢眼,尽管不具有攻击性,这种轻型载具可以在复杂多变的战场中提供很快的速度和很强的灵活度。单人游戏中可使用的载具更多。武装载具经过玩家的投票评选,两款《战地1943》的二战单兵武器,灵活性强的汤普森冲锋枪和经典的M1911手枪,也成为《战地:叛逆连队2》的解锁武器之一,购买《战地1943》的战地老兵以及购买《战地:叛逆连队2:限量版》的玩家可以免解锁获取。
《战地:叛逆连队2》是首款能够自定制载具的战地系列游戏。玩家可以根据自己的作战风格和战术需要,从更厚的装甲、更强的武器、烟幕弹、电子战系统、加强版瞄具等升级中有限地选择、应用到自己的载具上。
《战地:叛逆连队2》发售时共有10幅地图,后期又对各个平台追加了一些地图,PC玩家则可以通过更新下载地图。
游戏中多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智利小镇等场景供玩家探索。
地图的规模与前作保持一致,但载具数量则有一定程度的增加。
游戏模式下各种可选地区,如下表:
《战地:叛逆连队》一共有四种多人联机模式。Xbox 360、PS3版游戏支持最多24人,PC版支持最多32人同时联机对战。而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。
经典的联机游戏模式有“突击”(Rush)模式和传统的“征服”(Conquest)模式。Rush模式与《战地:叛逆连队》的“夺金战”模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时炸弹或其它武器击破守方守卫的6-8个箱子。在Rush模式中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。“征服”模式则与其它战地系列游戏保持一致。指挥官的角色仍然没有出现,而轰炸支援等特殊技能则由每名玩家控制。这两个模式支持“真实”(Hardcore)特殊模式,取消了阵亡视角,所有HUD被关闭,而武器的威力则更强。
另外两个游戏模式更注重小队配合,是首次在战地系列游戏中亮相。“小队死亡竞技”(Squad Deathmatch)模式允许相互对立的四个四人小队进行对抗。累计击杀敌人数达到规定数量(默认50)的小队判定获胜。“小队突击”(Squad Rush)是突击模式的精炼版,两支小队在没有载具的小地图中进行攻防交战。
一个阵营的士兵仍然可以分为若干小队,每队最多4人。同小队员的名字及其基本状态会实时显示在游戏屏幕上。玩家可以自主选择要加入的小队,这满足了那些相互认识、希望共同作战的玩家的需要。游戏制作组吸取了前作的经验教训,小队系统有了不少改进,玩家间的互动有所增强。小队内部可以进行秘密通话;加入小队的玩家阵亡后可以在其它小队员身边重生。
在《战地:叛逆连队2》中兵种较少,各兵种拥有的能力较综合,因此个体士兵的能力有所提高。游戏在重视团队配合的同时,兼顾了个体士兵的爽快体验,个体士兵也可能靠自己的力量对局部战局起到相当大的作用。
游戏取消了前作的“自动注射器”系统,取而代之的是医疗兵装备的能够群体医疗的医疗包。另外静息回血系统可以在玩家没有受到攻击时,缓慢地自动回复生命值。为了加快游戏的节奏,游戏中士兵护甲较为脆弱,经受不住枪林弹雨,很容易阵亡。不过,游戏的重生时间与战地前作相比较短,加之有医疗兵配备的起搏器可以救人,玩家阵亡后可以很快上阵。
一定距离内,玩家可以通过瞄准其它士兵来判断其为敌军或我军。发现敌人后,要通过手动报点才能在小队的小地图上显示敌军方位。
游戏特意设定了近身武器攻击快捷键,玩家无需切换武器,就可以快速使用贴身匕首进行防御或偷袭。
在叛逆连队2的多人游戏中,玩家可选择的武装载具多达15种,其中包括:轻型越野车、装甲运输车、坦克、武装直升机,以及《战地:叛逆连队2》没有的运输直升机等战地系列经典载具。而单人游戏中可使用的载具则更多。
叛逆连队2是首款能够自定制载具的战地系列游戏。玩家可以根据自己的作战风格和战术需要,从更厚的装甲、更强的武器、烟幕弹、电子战系统、加强版瞄具等升级中有限地选择、应用到自己的载具上。
在联机游戏中玩家的得分会计入自己的积分。积分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等级,最终达到最高的50级。游戏中有40种徽章(Pins)、228种星章(Stars)和40种勋章(Insignias)。徽章需要玩家在一场比赛内达到相应的目标,可重复获得;星章与各种武器绑定,星章的铜、银、金级别代表玩家对相应武器的掌握程度;勋章奖励玩家在团队合作中的出色表现,当玩家在所有场次的累积数据达到目标后即可获得。
游戏的音乐专辑《战地:叛逆连队2 原声谱曲》(Battlefield: Bad Company 2 Original Score)于2010年2月2日发布,代理商为E.A.R.S.。
该专辑共有11个曲目,总长度20分05秒。
IGN对《战地:叛逆连队2》其作出了评测,认为《战地:叛逆连队2》在画面、音效、手感以及耐玩性方面的表现堪称一流,使得大多数单项获得9分,最终以8.9的高分收场。
IGN评测语翻译如下:
总体8.0分:DICE团队制造了一种接近电影风格的优秀表现,给《战地:叛逆连队2》带来更震撼的效果。
画面9.0分:游戏背景的画面毋庸置疑了,但是最抢眼的还是物理环境可破坏性的加入。
声效9.0分:精彩的声效表现使得该作超越了普通水准。
手感9.0分:射击感觉爽快流畅,多人对战更是精彩的体验。
耐玩9.0分:《战地:叛逆连队2》网络模式非常成功,玩家在体验很长时间之后也不会感到厌倦。
《叛逆连队2》延续了前作加入了建筑破坏和物体破坏的支持,在游戏中,玩家可以使用重型武器破坏建筑物,这样的游戏设定和表现效果是很少见到的。即使是有着09年FPS巅峰之称的COD6的物理破坏效果也不及《叛逆连队2》。
就游戏总体来说,品质上虽然居高不下,可上手时却很难让人适应,特别是拥有3D眩晕症的玩家们需要长期的游戏体验才能完全适应该游戏的视角设定。从游戏多样化的系统设定和互动环境来看,这款游戏在不发售前就具有相当的魅力来吸引玩家了。
最重要的是该作开放的联机设置,让玩家拥有了更多的选择。相比之下,现代战争2虽然拥有高超的游戏品质,可体验过程却单调的多了。这款游戏的剧情设定极富“战争悲剧色彩”,是一款真正意义上有体验价值和寓意的游戏作品。EA的战地系列一直都不缺乏等待的玩家,而叛逆连队2的到来或许已足以让玩家们体验到下一款战地系列作品的诞生了。(游民星空评)