更新时间:2023-01-08 09:51
作为西方神话中的种族,矮人同时出现在多个奇幻题材游戏中,在龙与地下城、魔兽世界、英雄无敌、战锤以及天堂等作品中均有矮人的身影。绝大多数作为玩家种族出现,普遍特点大同小异,如固执,强壮,擅长建筑、冶炼,喜欢烈酒,有优秀的锻造、建筑甚至机械技术,喜爱战斧、战锤等重型武器等等。
作为经典奇幻种族,矮人在英雄无敌系列作品第一代就登场了,二代增加了升级模式。
矮人在2级单位里有最好的生命值,伤害和攻击。唯一的弱点在于速度,25%有害魔法抗性是一种稀有的属性,这让矮人更加坚强。最好是用来保护精灵和德鲁伊,矮人是女巫族生物中唯一速度缓慢的,所以后期完全有理由让矮人离开最终部队,尽管如此,他们依然能很好的保卫城堡。
矮人通过农舍招募,升级农舍后可以得到升级矮人。同时,野外的矮人茅舍每周会有一些矮人免费提供,同时,山间堡垒可以免费升级矮人、半兽人和食人魔部队。
作为速度最慢的兵种之一,矮人族可能还是用来做防守力量,保护远程部队比较好,是二级部队中非常耐打的部队之一,而且产量也很高。此外,矮人和战斧矮人各有20%和40%的几率对魔法产生抗性,可以不受任何攻击魔法影响。在实战中,用魔法攻击战斧矮人经常不会奏效,所以矮人的作用还是不容忽视的,一大堆矮人往往可以在一场战斗的最后关头给玩家带来决定性的胜利。
矮人相关建筑除了矮人村舍与高级矮人村舍,矿工工会可以让矮人及战斗矮人周产量+4。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。
除了相应的招募地,矮人还会以守卫的身份出现在矮人宝屋中。击败守卫之后玩家会得金币与水晶。
壁垒阵营相应的兵种特长英雄为尤佛瑞汀(Ufretin)。因为本代作品中英雄本身也有“种族”区别,矮人种族英雄大多在壁垒,但也有一个在元素城堡。壁垒阵营的矮人巡逻兵类英雄全都具备基础抵抗技能。
在《英雄无敌3》中,与矮人有关的宝物有矮人王盾和天赐神兵系列中的天赐神足。
矮人的攻防能力在一级兵中算是相当不错,再加上50%的魔法抗性,看起来比较强。可惜低下的速度和移动力大大拖累了其战斗表现,而半身人的存在更宣布了矮人只能安分于“肉盾”地位。当然,这个肉盾可是说是最称职的一级肉盾,无论是面对远程部队,还是面对施法部队,都能支撑相当长时间。
低下的移动力在面对野外灯神时反而有奇效,敌人复制的矮人要好几个回合才能走上来,为我方的攻击、施法提供了足够的时间。
矮人通过矮人矿山招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
四代游戏中与矮人相关的宝物有矮人战锤和矮人圆盾两种。
在第五代游戏中矮人最终扩展成为一个可选阵营,被称作“堡垒”。他们是凶猛的战士,勤劳的铁匠,熟练的水手,符文(战争)魔法的大师(纹身,刻有符文的武器和盔甲)。
矮人们由一系列零散的氏族合并成为一个强大国家,有能力保护自己,抵抗所有敌人。这些火焰之龙的传人在只有岩浆提供唯一光源的地底宫殿中崇拜它。作为回报,他们学会了铸造和熔炉的奥秘。
每个矮人城市都有自己的国王,以及由来自最富有和勤劳的家族的顾问组成的地方议会。“山底之王”是所有矮人国王中的王者,他有权利制定法律,召唤其他国王参战。王位并非世袭,尽管是终身制的。每当国王死亡时,地方议会将正式集会并选举出继承人。这是,地道中同时充满着欢庆和阴谋,因为候选人会讨好投票者,贬低——甚至是消灭——他们的对手。
矮人的文化非常男性化——虽然女性既不长胡子也不像人想象的那么少。
社会结构基于三种关系:家庭,培养和争斗。一个非常复杂的学徒网络负责训练年轻的矮人,并促进氏族间的和睦关系。这种关系宝贵得有些脆弱——一个一文不值的学徒就可以破坏存在了几个世纪的联盟关系。
尽管维持着整个王国的联系有很多——种族,家庭,城市——其中最重要的还是氏族。六个矮人氏族分别是:
氏族和家族不是同一个概念。家族是一个氏族内的不同血统。每个氏族都有自己的名字,战斗历史,习俗以及其它。最终,矮人们都会回归他们的氏族。一座城市可能会包含来自6个氏族的家庭,但在关键时刻,比如选举新国王的时候,矮人们都会首先为他们的氏族而相互争斗。
除掉七级部队火龙,纯粹的矮人的部队由守卫者、标枪手、熊骑兵、狂战士、神符祭司一级领主组成总的来说,堡垒兵种主动偏低,防御倾向重,控制倾向重,输出弱。另外,从兵种设计上来说,除了7级外,其他各级的两种升级均有其用武之地,应当说矮人的兵种设计是成功的。
守卫者
低级即具有巨盾,不过其两种升级状态更强,除非卡里开局,其他情况下第一时间升级。盾卫者,具有盾墙技能,配合传送或者冲锋符文,在残局中可以轻松对付对方肉搏兵。岭卫者,如果说盾卫是运动战,那么岭卫就是阵地战,坚守和防御姿态很好地体现了其肉盾的素质。一般如果主要靠兵力打,那么9主动的盾卫更有优势,如果主要靠弩车或者破坏魔法,那么可以选择岭卫。英雄英格瓦不仅加攻防,而且还每5级加1点hp,会进一步强化守卫者部队的优点。
标枪手
低级即具有裂伤技能,不过仅有两发弹药,而且输出低,一般只是分单个标枪手出来触发裂伤。除非卡里开局,其他情况下不急着升级。游击兵无近战惩罚且强化了裂伤技能,一般升级用这个。猎叉输出高一点,不过hp少。猎叉的特技是把对方往自己这里拉一格,这必须配合一些特定战术,破坏对方阵型用的,所以泛用性差。另外猎叉有装甲技能,如果要用末日破甲战术可以尝试用这个升级形态。
熊骑兵
低级熊虽然拥有全三级低级兵中最高的防和次高的hp,但是由于还没有控制技,非熊女开局的话还是老实放在家里吧。升级熊则属性全面增长,更重要的是有了控制技。黑熊的爪击由于特殊算法,触发几率相当高,而且主动11,这意味着MF时可以把很多远程从头控制到低。不过由于熊7速,必须依赖一些提速手段才能首回合下底。另外,MF远程时要考虑分队,这个应该说是比较有技术含量的,尤其指不能load的对战,不过由于随机因素的影响,人算不如天算的可能也有。白熊特技更多的是针对小型兵,另外也有打散对方阵型的功能。不过要注意到对机械和亡灵等免疫心智魔法的单位无用,因此MF时不适合用白熊。另外白熊没有装甲技能。
格斗士
各项属性平庸,特技是免疫精神控制,借用笔记里的话说,就是“堡垒之耻……各项数值连自家的熊骑都比不上,而特技的层次也未免太曲高和寡了些”。不得不说,格斗士在堡垒各兵种中是一个异类,其他兵种通常是防高hp高,输出低,而格斗士则相反,这尤其得体现在两个升级兵种中。狂战士有狂暴能力,龙形狂暴之后攻击力高达28,想想堡垒的两个升级龙也就30的攻,另外主动高达12,具有全堡垒最高的主动。不过狂暴之后防御归0,基本上有点一次性兵种的味道,MF时一般不指望,万一失误一下就损失不少。大规模团战中作用大概就是拼死输出一下然后吸引对方火力,如果放弃用龙形的话也可以用空灵博一下RP。战狂则具有控制技能,等同于圣堂白盾的盾击,而且主动有11,是堡垒一个不错的控场手段。战斗狂暴的存在,使得对方在攻击他的时候有一点顾及,打了轻的话就等于给他加了一个buff。一般资源富裕的话可以先造一个建筑蓄产量。
神符祭司
虽然是远程兵,不过其属性秉承堡垒兵种一贯作风,生存能力高但是输出不足,因此更多的可以把他当作一个施法兵看待。烈火印记对于走破坏路线的英雄是个帮助,而且偏弹在MF远程的时候有些用处。族长有了十字攻击,主动增加,其输出能力也大大增加了,并且有了火墙魔法。守卫输出高了一点,不过没有十字攻击,但是火球术比火墙更实用,可以参照兵种SP计算器合理分配两种升级的数量。
领主
虽然伤害的数值偏低,由于风暴打击的存在,实际输出能力还是不错的。不过领主建筑需要大量水晶,和龙冲突,因此要有所取舍。火领主,取消了风暴打击,不过有火浪,一打一大片还是很爽的,尤其克一些分单个兵的战术,比如5+2。学院MF火领主需要格外小心。有火拳,仗着自己11主动,可以有机会先手输出对方一些关键兵,比如秘箭(11主动)和媚姬(9主动)等等。另外火拳100%可以附加火之印记,可以配合火系魔法和自家5级兵。风暴领主比领主多了45%的hp,不过防御和主动反而有所降低。有一次闪电箭的机会,和火拳比各有所长吧。风暴领主比较适合用暴怒符文一打一大圈,只见屏幕里闪电到处乱窜,很闪很暴力。论综合输出能力的话应该是优于火领主。
神符祭司可以使用魔法『偏转飞弹(基础)』,神符族长可以使用魔法『偏转飞弹(高级)』、『火墙阻隔(高级)』;而神符守卫可以使用魔法『偏转飞弹(高级)』、『连珠火球(高级)』。
所有矮人英雄的天赋技能都是符文学。矮人通过符文来驯服和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰,火球和爆炸中表现的淋漓尽致。
矮人英雄可以从有建造符文神殿(RunicShrine)的城镇学习相应等级的符文魔法(能学到的等级取决于符文知识技能的等级),只有矮人兵种(在矮人英雄的带领下)在战斗中方可使用符文魔法,当轮到该兵种时,战斗界面的行动条的上方就会出现可以使用的符文魔法,右键可查看相关信息。每回合每个兵种只能对自身使用一次符文魔法,除非英雄习有巨大符文(GreaterRune),否则同一符文不能叠加。符文魔法不消耗魔法值,而是消耗资源,以下列出的消耗的资源数量均为1。
符文是矮人的独有系统,矮人正是靠了符文的强势才在8族中有了一席之地,并且在10w对决中甚至到了要改地图限制矮人的地步。
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而点击右下轮盘里的『城镇设计图』(CityPlan),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。
除掉通用设施,矮人(堡垒)阵营的兵种驻地都有升级形态,升级建筑的功能是允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
在野外的宝屋类设施中有一种矮人宝藏,有大量的矮人充当守卫。击败之后可以获得相应奖励。
五代游戏中与矮人相关的宝物除了矮人王的盔甲套装之外,还有矮人精制战锤。除了天使之翼、六分仪、圣杯和几个无效果的战役宝物,其余宝物均可从黑市中购买。在战役模式中不管是投降还是逃跑,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上。
第六代游戏中没有矮人这个种族或者不对单位,但是却有矮人命名的宝物。本代主手武器全是DynastyWeapon(国器/王国武器),需要从战役中或者特殊版本解锁。
点击表头可以按该列重新排序。
套装组件和一些特殊宝物(比如亚莎之泪、月碟)无法在宝物商店购得。表中的宝物售价是购买价,出售价三个等级分别是按25%/50%/75%算。
《英雄无敌7》游戏正在制作中,矮人在七代中的预设继续沿用五代的特点,作为一个独立阵营“堡垒”存在。游戏由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,游戏使用虚幻3引擎,预计2015年下半年发行。
有城镇界面,全屏2D,每个建筑都会出现,城镇音乐之类依然由保罗和萝卜王制作;截止到2014年8月13日,原版仅有六族,也就是已确定的圣堂、学院、据点、墓园,和堡垒/森林,地狱/地牢的投票胜者在原版出现。
矮人的都城托-缪达尔矗立于两座高山之间,这两座死火山是如此之高,只有传说中的矮人王曾经登上过它们的顶峰,数里长的尖锐山脊作为纽带联系起两座高山。这座都城是如此庞大复杂,即使是矮人们也不完全知道所有的小径和坑道。事实上,有些矮人甚至怀疑是不是有其他非矮人者,曾在这数个世纪间偷偷地扩建改造过这些坑道,从而达到某些不可告人的目的。
其他主要的矮人城市包括托-维塔方,托-艾德海姆,托-哈利法,托-林德海斯。其中,最大也是最重要的贸易都市是托-哈拉,非矮人称之为胡须之门,而矮人们则更简单的称之为“高城”。
矮人女性没有长胡子,而且实际上以人类标准来看她们还是很有魅力的,同时,矮人女性数量也并不稀少。不过由于矮人极为重视遗传与血脉,所以他们会尽力守护他们的妇孺,只有最危急的情况下妇女才会加入战斗。据说,矮人女性同样会学习战斗和锻造,她们和男性矮人一样机会平等。
另一个神圣帝国广泛流传的误解就是,矮人实际上并不十分热衷于金子,金子对他们来说不过是与亚山其他种族交易的金属而已,同时由于金子过于脆弱,所以并不适合锻造。相反,矮人对充满魔力的焰金评价极高,并将其看做是他们的龙神阿尔卡斯的馈赠。