手机游戏

更新时间:2024-10-08 17:24

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,一个手机已经足够满足所有路途中的大部分娱乐需要了。

单机游戏

指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战

网络游戏

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

手机游戏与以前的单机游戏有很大的不同,表现以下几个方面:

经典游戏

代表作:仙剑奇侠传幻璃镜、神鬼传奇、无尽远征,谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、MT、仙战、一代宗师、十年一剑、娘将天下、刀塔、放开那三国等。

单机游戏代表作:冲击V星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等

游戏特点

1.庞大的潜在用户群:2021年中国移动电话用户规模稳中有增,5G用户规模快速扩大。截至2021年8月末,三家基础电信企业的移动电话用户达16.26亿户,比上年末净增3205万户。其中,5G手机终端连接数达4.19亿户,比上年末净增2.2亿户。与此同时,消费者使用的移动互联网流量也在大幅增长。1至8月,国内移动互联网累计流量达1420亿GB,同比增长36.7%。

2.便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。

3.支持渠道:随着智能手机用户的不断增多,应用需求也在不断增长。根据工信部数据显示,剔除下架应用数据后,2019-2021年6月,商店应用分发总量不断增加,2020年应用商店应用分发总量达1.60万亿次,较上年增加超六千万亿次。而2021年仅上半年,应用商店应用分发总量就达到1.87万亿次,超过2020年全年的分发总量。第三方应用商店作为国内主要的应用分发渠道发展稳定,数据显示,第三方应用商店活跃用户不断增长,不过增速逐渐放缓。2020年,第三方应用商店活跃用户规模约为4.81亿人,增长速率为0.8%。

游戏不足

■ 手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。

■ 手机游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。

■ 手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。

现一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如EA、GameMobile、GameloftRovio等大家就知道差距有多大了。

■ 追求低成本和短期利益,现游戏产品的质量粗糙

现开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。

■ 手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。

■手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足

随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。

市场分析

游戏市场按照载体的不同将游戏分为了移动游戏、客户端游戏与网页游戏,其中移动游戏是指运行在智能手机上或者平板电脑上的的游戏软件。2014-2020年移动游戏市场规模从2014年的274.92亿元逐年增长到2020年的2096.76亿元,增速先下降后上升,2020年时增速为32.61%;

中国移动游戏的用户规模也逐年上升,2020年时移动游戏用户规模达到6.65亿人,移动游戏的用户规模增速则呈波动变化,2020年时是3.7%。

行业现状

国内市场

移动游戏市场保持增长趋势

随着移动互联网以及智能移动终端设备的快速发展,游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。

2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%;客户端游戏市场收入占比19.83%;网页游戏市场收入占比2.03%。

具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。

移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23%。

国际市场

亚太地区成为移动游戏玩家主要聚集地,市场规模亦领先。从全球游戏玩家数量占比看,2021年亚太地区拥有全球最多的移动游戏玩家,达到54%,排名第二和第三的地区分别是中东和非洲地区以及欧洲地区,占比分别达到15%和14%。

从市场规模看,2021年亚太地区移动游戏市场规模占比超过60%,位居第一,北美洲以164亿美元的市场规模位列第二,占比达到18%。

未来趋势

科技创新助力行业融合。互联网技术的多轮革新推动了手机游戏及周边产业的稳步上升,特别是在5G等移动网络通信技术的变革下,为智能设备、AR、VR等新兴技术应用带来了新的可能,也将游戏逐渐纳入游戏直播、游戏电竞等泛文娱产业。当前,中国手机游戏行业,以明星主播和战队协同电子竞技赛事运营,以“游戏/电子竞技赛事+主播”模式实现强调内容、主播与用户三方面的互动,这使平台主播和用户黏性不断增强,同时直播平台盈利能力也在持续增强。这都为手机游戏市场提供了更多的用户付费场景,也增强了用户的支付意愿。

用户导向推动精细化发展。手机游戏的产业链主要包含游戏供应商、运营推广平台和用户三类角色。其中,用户是手机游戏产业链的消费者,是整个产业链的最终落地环节,其需求逐渐明确和细化。手机游戏企业根据用户群体、玩法以及题材等细分市场,推出有明确潜在用户群体的精品游戏,例如针对女性游戏市场的《恋与制作人》和《奇迹暖暖》、针对策略游戏市场的《王者荣耀》、针对求生类游戏市场的《绝地求生》等。

常见问题

答: 如果是K-java程序,则扩展名为jar和jad;如果是Symbian程序,则扩展名为sis

一个Java程序包括两个文件:一个JAR文件,一个JAD文件。JAR文件是安装的数据文件,JAD文件是安装的信息文件。JAD文件里面包含了程序的大小、名称、类型、安装路径、版权等等信息,可以通过修改JAD文件,改变Java程序的安装路径。

SIS:SIS文件是Symbian系统(例如NOKIA6600、7610)使用的文件格式,可以直接安装。只需将格式为SIS的安装文件复制到MMC上,然后在TOOLS--MANAGER中打开安装就行。安装好后,可将原SIS安装文件删除。按MENU键后,会出现安装好的游戏图标。

注意:JAR格式的手机游戏文件名称仅支持字母、数字以及下划线组合,请不要改成中文名,否则游戏无法安装。SIS格式支持中文名。

答: 大部分手机可以直接安装JAR文件,有的手机则需要JAD文件。如果没有JAD文件的话,可以生成本地.jad文件。

答: 手机联网游戏需要的网络支持:移动用户请开通GPRS,联通用户请开通 CDMA1X。请拨与手机服务运营商联系。

答: 在移动梦网下载的手机游戏需要收费,但是国内有很多免费提供手机游戏的网站。

答: 由于GPRS和CDMA1X本身的平台建设刚刚完成,因此用户下载过程中可能会出现下载失败的情况,用户只需要重新下载一次即可。

答: 检查网络是否畅通以及手机是否有足够的空间来安装游戏,如果排除了手机和网络的问题还是不能下载的话,请直接与客服联系。

答: 可能是文件在上传/下载的过程中损坏造成的。可以尝试重新下载该文件。如果还是不能解决,请直接与客服联系。

答: NOKIA的手机是到[工具]下面的[程序管理]里删除; T720手机是到[游戏和程序]里删除。

答:游戏下载后在手机功能表中的[应用程序]、[游戏]或者[百宝箱]中可以找到。游戏文件可以在文件管理器里面找到.

答: 只需要在一分钟内重新联上网络,就可以重新进入刚才玩的游戏。

答:由于部分手机限制了下载文件的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手机则限制较宽松,可以接收50K左右的文件。而有一些精美及较复杂的动画,文件大小可能会超过35K或以上,所以有些手机可能无法完全下载成功。(包括其它文件在内。)

答: Moto388、Moto T720来电时弹出窗口,接完电话之后继续游戏即可,完全不影响通话。 Nokia7650/3650玩游戏时电话无法打入,但可接收短信。

答: 不会。手机上的棋牌游戏类似于电脑上的软件程序,在执行程序的过程中,不会对手机造成任何影响。

答: 事实上手机棋牌游戏一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的计费标准,一般是0.01元/k的收费标准,所以一局棋牌的信息费只需要2-3分钱左右。而在更多的情况下,因为用户有1000k的赠送流量,只要不超过,用户根本无须支付额外的网络费。

答: 诺基亚S40包括 6800,6820,7200,7210,7250,7250i , 3220,6230,7270,7260,6020,6030,6021,6170,6102,6060,6101, 6230i,8800, 7360,6060,6101,6102,7270,6170,2855,3152,3155,3155i,6152,6155,6155i,6255, 6165,6111 等

诺基亚S60包括 5800、5800i、5230、N97、N97mini、5235、5233、X65800w、5250、C5-03、C6、C5-05、C5-06等等

警惕区域

手机游戏是手机用户最主要的娱乐方式之一,很多手机病毒开发者也早已通过自主开发以及恶意打包知名手机游戏瞄准这一重大利益渠道,获取非法收益。而大部分的病毒行为也主要通过用户安装的手机游戏病毒进行推广恶意广告、无提示私自发送扣费短信等恶意行为,然而用户却不清楚自己被扣费,手机病毒行为非常隐蔽。

平台结构

Mac OS(苹果的),symbian塞班、主要是诺基亚),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于他开发的),Palm(最大特色是不能后台),BlackBerry(黑莓),Windows MobileWM,不错的系统),Windows Phone(里面的xbox),Android(安卓,02年兴起的,很好的系统),还有几个新系统,魅族M8的my phone,N900的maemo

安卓操作

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。  开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的束缚

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。

三、丰富的硬件选择

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。

四、不受限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

ios操作

IPHONE是Mac出的封闭手机系统

相对要稳定,不开放源代码的,扩展相对不足,移植性很好

IPhone开发用的是Objective-C(一种C语言的第三方拓展版),从众面小,不能定制UI(界面),只能进行功能解 锁 比如:越狱iPhone定位于高端手机市场,走的是个性化路线,主要优势是 AppStore(移动网上商店), Mac拥有全球最大最成熟的移动网上商店。 现时代智能机的最大体现所在iPhone有系列产品,开发基 本都可以适用:iPhone手机/iPad 平板/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移动产品上

java塞班

Symbian系统是塞班公司为手机而设计的操作系统。2008年12月2日,塞班公司被诺基亚收购。2011年12月21日,诺基亚官方宣布放弃塞班(Symbian)品牌。由于缺乏新技术支持,塞班的市场份额日益萎缩。截止至2012年2月,塞班系统的全球市场占有量仅为3%,中国市场占有率则降至2.4%。2012年5月27日,诺基亚宣布,彻底放弃继续开发塞班系统,取消塞班Carla的开发,但是服务将一直持续到2016年。2013年1月24日晚间,诺基亚宣布,今后将不再发布塞班系统的手机游戏,意味着塞班这个智能手机操作系统,在长达14年的历史之后,终于迎来了谢幕。

手机游戏盒子

随着市场竞争的激烈。各运营平台渐渐都推出了这个东西,游戏盒子收集了市面上比较热门的游戏,包括手机网游和单机游戏。基本上每家运营平台的游戏盒子里面蕴含的游戏都有上万款,而且每个运营商还会根据最新资讯及时添加新游戏,给予了玩家更优的游戏视觉与享受。

游戏平台

所谓的手机游戏平台可以分为两类:手机游戏资讯站和手机游戏运营平台,手机游戏资讯平台可以为玩家提供很多游戏的新闻、攻略、评测等相关信息,而手机游戏运营平台,则提供其下相关的手机游戏,玩家可以根据自身的喜好选择不同的手机游戏。

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