更新时间:2023-10-07 16:26
扣叫,桥牌的一种叫牌方法,是一项满贯叫牌的一种,是一种约定叫,暗示对方自己手上的特殊牌型,要求对方做特定的处理,以求得一个满意的定约。
第一类:在敌方出套后,争叫敌方的花色。
第二类:将牌配合后,在4阶叫出的新花,以表示控制进行满贯探询。
第三类:在敌方出套后(尤其是开叫低花而敌方争叫高花),应叫方对其作出的扣叫或者跳扣叫,请同伴在有止张时叫到3NT,有时也叫不寻常扣叫。
第一类:
在敌方出套后,争叫敌方的花色,可以是特定花色套弱牌的竞争手段(如米切尔扣叫),也可以是强牌或其它不适合技术加倍的好牌,逼同伴再叫,还有表示特别牌型的罗马跳扣叫
注意,opp的出套需要是实质性的,比如
在1C(精确)-2C进程中,精确1C后争叫2C则不是扣叫,因为1C不表示草花套
在1H-2NT(双套低花)-3C进程中,3C可以认为是扣叫,因为2NT已经表示C和D两套,此时的3C可能是支持H,有C控制的满贯兴趣,也可能是寻求C止张,希望同伴有止张就叫3NT(根据pd间的约定)
它的特点:竞争性叫牌的手段,寻求花色定约,可高可低,可以不成局,也可以是满贯
第二类:
将牌配合后,在4阶叫出的新花,以表示控制进行满贯探询,多按照最便宜花色原则,显示控制的优先顺序一般为首控>次控>三控,其中首控=A或缺门,次控=K或单张,三控=Q或双张(例外:)
1.由于扣叫需要叫牌空间,某些体系设计到3阶的某些新花也是扣叫
2.普遍被接受的是,红心配合后,3S是扣叫
3.某些牌手愿意将首控和次控作为同一优先级对待
4.为了得到同伴特殊的应答,有时也可以不按最便宜原则,比如
1S-2H
3H-4D*
红心是将牌,应叫人有C的控制却扣叫4D,是希望同伴拥有SA,因为除去H,S比D高一级
5.还有其它形式的扣叫,比如否定性扣叫,叫出的花色没有控制,等等
它的特点:建设性叫牌和竞争性叫牌都有出现,建设性叫牌出现的更多,用以寻求花色满贯
第三类:
在敌方出套后(尤其是开叫低花而敌方争叫高花),应叫方对其作出的扣叫或者跳扣叫,请同伴在有止张时叫到3NT,有时也叫不寻常扣叫
同样的,如下进程是扣叫
1C-2C(H+S米切尔扣叫两套)-x(至少在一门高套中有长度)-pass
2H*
这里开叫人的2H可以约定为不寻常扣叫,希望同伴有止张就叫无将,根据约定的点力高低,联手足够成局可以3NT,否则2NT邀请
在一系列的满贯叫牌中,扣叫的价值远远超过所有 4NT 问叫的总和,埃柯牌手在大多数几乎依赖关键牌张的满贯中使用它们。
扣叫的好处可以解决具体的控制位置并能在低阶显示牌力向同伴传递满贯信息,扣叫有显性扣叫或隐性扣叫(或逻辑扣叫)如同伴开叫1NT你2D同伴再叫后你叫3C 这时同伴的所有花色(3D/3H/3S)再叫都是支持你花色的扣叫,这时你有意满贯就应进行满贯试叫。
原则1:同伴不懂扣叫就不要使用。
原则2:与你合手的同伴要经常使用扣叫。
满贯叫牌最大问题之一是不常在叫牌中出现。正由于此,在同伴叫牌之间,满贯叫牌是最不容易的事情。许多搭挡之间可以很好地叫到成局定约,也能很好地叫到部分不成局的定约。那些定约是经常发生的,但满贯定约在一次比赛中不过偶尔一现。你会发现部分不成局的牌占一半,因而满贯也不过是一两次机会而已。
练习打满贯最好的办法是,只有你和你的同伴两个人打一场牌。拿来一副牌,把牌中的A,K,Q和J全挑出来,再把其余的牌洗过之后,牌面向下分发出16张来。再把这16张牌和A,K,Q,J的16张牌混在一起,再经过洗牌,分发给你和你的同伴各13张,余下6张,牌面向下放在桌子上。
显然你们都拿到了很强的牌。由于有6张牌在外,你们不知在这6张牌里含有哪些大牌在内。你们二人轮流开始叫牌,设想无人插叫,你们一直叫到满意为止。依照这样的办法,重新再挑出大牌,洗其余牌,发出16张,再与大牌混合洗过后,再分发到你二人手里,再行叫牌。
当你叫牌时,最好把叫牌过程记录下来。叫牌之后,各自书写出自己认为同伴有什么牌,然后把两手牌亮出,看看你们各自的见解是否正确。二人再进行讨论有关扣叫及答叫,有无误解之处。如果你们按照这样办法重复30次,这将与你在牌桌上打牌六个月所遇到的满贯叫牌数目相当。你和你的同伴将很快地改进你们的扣叫能力。