更新时间:2024-09-16 09:16
《报数三国演义》是一款策略战棋类游戏,游戏平台为Win9x、Me、NT、2000、XP。
东汉末年的中原大地,因为宦官弄权、皇帝昏庸,导致人民生活困顿,无以为继。加上权臣掌握朝政,各地诸侯凭武力据地自立,大汉的光辉历史,似乎走到了尽头。
在这中国历史上人才最鼎盛、谋略武功最发达的时代,每一位具实力的主公都不会放弃成为人上人的机会。刘备、曹操、孙权、献帝、张角、貂蝉、吕布、董卓,各自发挥长才,为心中目标而努力。在游戏中,玩家可选择扮演8位主公中的一位,以一统中国为最终目标。这过程中武将、城池、银两、粮草等资源缺一不可,玩家需依照个人策略逐一获取,同时可利用计谋打击对手。战略运用上也须注意作战阵形、单挑模式、报数金卡之使用,方能克敌取胜。本游戏以大富翁类型为架构,加深策略的运用和作战的变化,让玩家除了能轻松游戏之外,也更具挑战性,重温三国时代那种谋略、战术交互运用的考验和乐趣。
《报数三国演义》的游戏重心在「作战」、「武将培养」、「势力经营」三方面。游戏的策略性和趣味性兼具,是一款三国游戏迷不能错过的好game,游戏中不仅能依策略执行作战,还有城池的发展规划,再加上自行培养武将的乐趣,绝对能让玩家的三国功力无限发挥。
在这个游戏中,玩家率领麾下武将,游走在大地上,为了统一中国而努力。你可以想办法让对方破产,或在战场上消灭他,或是早一步达成任务目标,成为真命天子游戏胜利者。
游戏采回合制的,即当第一位主公行动完之后,轮第二位主公行动,如此循环行动,直到有主公达到任务目标。 游戏分三种模式,选择剧情模式,游戏依照预设剧情发展,每位主公要突破四道难关才能成就大业;自由选择可由玩家自选主公、地图和任务条件,等于可自订游戏难易度;多人联机则最多四人联机同乐,局域网络或网际网络都行。
城池是主公的安身立命之所,有了城就能收过路费、就能生产银两、粮草,换句话说城池就是军团的根据地。所以,游戏的第一步就是赶快占领一座城池。武将的获得与培养
武将是主公的左右手,武将太少或能力太弱是不能成大事的,所以武将群是主公维持军团势力的第一要素。
招募武将的第一种方法,是到[才人馆]去找,这里是在野武将聚集地,里面不乏实力坚强的武将,但是武将的主公性向会影响他加入军团的意愿,当然也能花大钱用买的,但是武将并不一定会为您尽心尽力喔。
一但走到别人的地盘,主公有两条路可选,一是花钱消灾缴过路费,二是和对方作战。打赢了这座城就是你的了。通常这也是打击对手最有效的方法。游戏中的作战分单挑和一般作战两种。
游戏中的另一个乐趣是搜集卡片,每当你招募一名武将、和敌武将作战、兴建一栋商店...等,都会得到卡片。
例如当你用献帝破关后,总共搜集到80张卡;然后你用刘备重玩一次,新搜集到的卡片也会加入卡片簿里,所以慢慢累积以后,就能拿到全部的二百九十张卡片!
游戏中按回车,输入以下文字获得相应的奖励: (秘籍需要BIG5码支持,安装游戏输入法即可输入BIG5码。)
密码:金卡来吧 金卡栏位全满
计卡来吧 计谋卡栏位全满
直升机 可再次使用计谋卡
临兵斗者皆陈列在前 所有武将学会所有阵型
阿里巴巴的圆月弯刀 观看该主公的破关画面
繁体:
金卡来吧 金卡栏位全满
计卡来吧 计谋卡栏位全满
直升机 可再次使用计谋卡
临兵斗者皆陈列在前 所有武将学会所有阵型
叽咕噜吗嘎喳 51~129 所有武将的所有能力值变成该数字(输入的数字不在51~129内将不予理会)
阿裏巴巴的圆月弯刀 观看该主公的破关画面
武力,单挑用的
防 一样
统 带兵防高一点,攻也高一点。
弓 单挑先制,战斗先攻。
智 使用卡威力牛
卡 要好猛有好猛,一局一张卡,保你哇哈哈。所以卡片屋是你的最爱。
卡中间的治疗士兵卡,可以多加士兵。。。。。。。这个有创意。。。
阵 双排 是杀人阵 围了就KO,当然你不要先被电脑KO就行了。
其他的无视,当然有相克但是忘记了。
城的发展,只做找人材和招兵,其他无视
武将属性城市属性
商店篇
店名;打工效果;用途
武器店:政加统减 买武器,武器加武,同样的钱不如直接买武艺,钱多没地儿花再买
杂货铺:商加武减 买装备,装备加武防箭才统政商魅斗中的一种;武将装备了弓箭才会射箭,人手一弓
工匠坊:武加魅减 买防具,可有可无,单挑看武艺,群殴靠统率
卡片店:魅加防减 买卡片,阵型卡必买
铁匠铺:防加才减 修理武器装备,装备耐久低效果差
药 铺:才加魅减 买**,有备无患
军机处:魅加箭减 买统率,最重要的属性,攻城守城都靠它
学 堂:政加商减 买才智,影响卡片效果集气速度,用处不大
校 场:统加商减 买武艺,单挑用
回春堂:防加武减 回血量,尽量让武将满血
酒 店:魅加斗减 买斗志,斗志低爱逃跑,斗志高易战死,矛盾啊
客 栈:魅加政减 减疲劳,疲劳高武将战力下降,网上传说高疲劳的有可能成为在野武将,不知真假
戏 台:魅加统减 加斗志经验
狩猎场:防加政减 加箭术经验
赌 场:政加斗减 赌博
赛猪场:商加武减 赌博(bug:押宝处点右键加钱,慎用)
农牧场:武加防减 买卖粮草
佣兵营:统加商减 买卖士兵
才人馆:才加魅减 买武将
募兵场:声望换士兵,士兵可买,声望是买不来的,不值当
钱 庄:和银行一样,钱多存起来
商店许可所:买商店许可
行票交易馆:买卖股票,股市有风险入市须谨慎
注:武:武艺 防:防御 箭:箭术 才:才智 统:统率 政:政治 商:商业 魅:魅力 斗:斗志
打工会加减对应属性经验,得一些升官经验,增较多疲劳,得很少的钱
武将篇
武将靠属性,各属性作用如下
武艺,武将个人战力,单挑成败决定性力量
防御,武将防御力,其他方面相近时,防御高占略微优势
箭术,影响不大,都有弓箭时,箭术高占优
才智,影响卡片的执行效果和作战时集气速度,感觉没多大用
统率,群殴的决定性力量,统率高,可以以少胜多,但是兵也不能太少,20兵可打不过30兵,除非统率高的变态
政治,政治X的人做城主,可以使城市价值政治属性提高Y=(X-80)*0.2
商业,商业X的人做城主,可以使城市价值商业属性提高Y
魅力,魅力X的人做城主,可以使城市价值观光属性提高Y;战斗时魅力越高,敌将越垃圾,敌将越易降,类似王八之气,别迷信
斗志,纠结的地方,斗志低爱逃跑,斗志高易战死
城市篇
城市是兵粮钱的重要来源,内政治理要合理分配内政治理作用如下
兵务,影响回合收入:士兵,银两
政治,影响城市人口发展速度,影响回合收入:银两 注:城市人口不会超过21w
商业,影响城市商业发展速度,影响回合收入:银两
旅驿,影响城市领地内附属商店过路费,影响回合收入:银两
财政,影响回合收入:银两
察举,影响城市领地内在野武将发现几率
农垦,影响回合收入:粮草
城池价值有军事政治商业观光四项,与兵务政治商业旅驿一一对应,兵务政治商业旅驿的加减最完美的是使对应的军事政治商业观光刚好达到一个整数没有浪费
前期城市人口少,城市等级低从而回合收入和过路费的指数低,因此内政治理应多分配给政治;后期城市人口发展到上限了,应该把政治分配到其他地方,缺钱就给财政,缺兵就给兵务,缺粮就给农垦,缺将就给察举,想提高商店过路费就给旅驿
--- | 无阵形 | ---
所有武将都会的基本阵形,但是不表示是最弱的阵形。
没有先天可克制的阵形。
--- | 方圆阵 | ---
外方内圆武将居中的阵形,攻守皆宜。
可克无阵、钩形。
--- | 长蛇阵 | ---
士兵排成一长列,武将镇守最后方;适合对敌军中央突破,
也适合本身武将撤退之用。可克无阵和锋矢。
--- | 锥形阵 | ---
以锥状向敌人冲锋,兼顾对敌中央突破与本阵侧翼防守。
缺点是阵形遭突破有可能被敌包围。
先天可克无阵、方圆、双排。
--- | 锋矢阵 | ---
将锥形阵的侧翼缩小,并且加强中央防御就成了锋矢阵。
攻防上属中央强,两侧弱的阵形。
可克无阵、锥形。
--- | 双排阵 | ---
将士兵排成左右两排,中央大开,采两手包围策略,当敌
军数量少时可将其完全包围。
可克无阵、长蛇、钩形。
--- | 钩形阵 | ---
部队排成由内往外开的钩形,有如口袋迎敌军入阵予以
消灭。可克无阵、锥形、锋矢。