抽象工厂模式

更新时间:2024-06-28 21:05

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)隶属于设计模式中的创建型模式,用于产品族的构建。抽象工厂是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。

实现原理

抽象工厂模式相对于工厂方法模式来说,就是工厂方法模式是针对一个产品系列的,而抽象工厂模式是针对多个产品系列的,即工厂方法模式是一个产品系列一个工厂类,而抽象工厂模式是多个产品系列一个工厂类。在抽象工厂模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给了具体的工厂类,客户端只负责对对象的调用,从而明确了各个类的职责。并且当一系列相互关联的产品被设计到一个工厂类里后,客户端的调用将会变得非常简单,而且,如果要更换这一系列的产品,则只需要更换一个工厂类即可。

如果客户端需要创建一些产品结构,而这些产品结构又分别属于不同的产品类别,则可以使用抽象工厂模式,抽象工厂模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体这一系列对象的创建工作由实现抽象工厂的具体工厂类来完成。

角色

抽象工厂模式中存在四种角色,分别是抽象工厂角色,具体工厂角色,抽象产品角色,具体产品角色。

抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。

具体工厂角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。

抽象产品角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。

具体产品角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。

功能

抽象工厂模式的一个主要功能是它能够隔离要生成的具体产品类, 由于这些类的实际类名部被隐藏在工厂内部,因此客户端根本不需要关心如何对它们进行实例化的细节。每种设计模式都是针对特定问题的解决方案,而抽象工厂模式面临的问题则是当涉及到有多个产品等级结构寸,如何更好地进行软件体系结构的设计。

代码举例

假设我们有两种产品接口 Button 和 Border ,每一种产品都支持多种系列,比如 Mac 系列和 Windows 系列。这样每个系列的产品分别是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族,我们可以为每个系列的产品族创建一个工厂 MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法 CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品,可以将这两个方法抽象成一个接口 AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。

C++

我们的产品结构是这样的

对应的工厂是这样的

那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格来创建 Button 或 Border

PHP

那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格的 Button 或 Border 来创建

Java

适用情况

在以下情况可以考虑使用抽象工厂模式:

优缺点

优点

(1)分离了具体的类。客户通过抽象接口操纵实例,产品的类名也在具体工厂的实现中被分离,它们不出现在客户代码中。

(2)易于交换产品系列。一个具体工厂类只在初始化时出现一次,这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易,只需改变具体的工厂即可使用不同的产品配置。

(3)有利于产品的一致性。当一个系列的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的对象,这一点很重要,而抽象工厂很容易实现这一点。

缺点

难以支持新种类的产品。因为抽象工厂接口确定了可以被创建的产品集合,所以难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}