更新时间:2024-09-13 00:17
《拍拍部落》是由NPIC开发的一款运动养成RPG游戏,属于第二代运动网游。游戏以魔法和宠物为主题,网球为主要游戏手段,创造了一个独立的拍拍世界,玩家可以在游戏中通过网球比赛进行游戏、冒险和交流。游戏支持单人和多人模式,包括竞技模式、魔法模式、狩猎模式和宠物模式等。《拍拍部落》在中国大陆地区发行,于2013年7月31日正式停止运营。游戏平台包括任天堂FC红白机、任天堂DS、Wii等。
在拍拍世界中,用户拥有自己的房子,可以在自己的房间和其他玩家交流,而且还可以通过采集、钓鱼等有趣的小游戏来合成特殊的道具,从而用它们来进行刺激的道具赛。玩家也可以带上自己的宠物或同伴一起来进行冒险和战斗。
游戏画面明亮,人物设计可爱活泼,功能完善、体贴,能完美地表现出网球运动的魅力,并不乏有轻松的小游戏,可以调剂竞技类游戏激烈的节奏,而新颖的冒险模式一反传统竞技类游戏高强度、长时间紧张使用户过于疲惫的情况,曲折的剧情和诸多的岛屿守卫者给了玩家更多的选择、从而更轻松地享受游戏。
玩家申请账号后可以得到一个初级角色,其他角色要使用游戏中的钱币购买。游戏为每个角色都设计了一套背景故事,从外观上也能够简单了解人物的个性以及特点。由于游戏的特性,所以并没有职业的设定,但是每个角色的初始属性不同,人物在升级后会有点数可以加成,属性点不同,会影响到角色在游戏中的表现。 此游戏与NPIC的代理运营合约已经到期,2013年7月31日正式停止运营
运行状态:已停运
艾瑞斯是创造人间界的神之一,与其他7个人间界守护者来到荒无人烟的地方,建立了梦幻的拍拍世界,过着祥和的日子。
但,随着几万年时间的流逝,祥和的拍拍世界之永恒之心上出现了魔法之门,魔法之门成为其他世界的异乡人进入拍拍世界的通道。因此,生活在拍拍世界的各族因为异国人的存在而终日惶恐不安。最终,爱丽丝为了打消这样的不安情绪,召开了拍拍网球大会,奖品就是向优胜者提供一个可以实现愿望的机会。
整个拍拍世界由: 星星岛、大汉岛、失落之地、冰岛、天堂岛、亚特兰提斯、火山岛等七个岛屿组成。
基本配置
操作系统 Win98 / 2000 / ME / XP
CPU Pentium Celeron 600 MHz 以上 Pentium 3 600 MHz 以上
内存 128 MB
显示卡 NVidia 系列 - TNT2 M64 以上 ATI 系列 - Radeon 以上 Matrox 系列 - Millennium G400 以上
硬盘 100 MB以上
DirectX DirectX 9.0 以上
推荐配置
操作系统 Win98 / 2000 / ME / XP
CPU Pentium3 1.0 GHz 以上
内存 128 MB
显示卡 NVidia 系列 - Geforce 以上 ATI 系列 - Radeon 以上
硬盘 100 MB以上
DirectX DirectX 9.0 以上
1.
姓名 尼克
出生 人间界
年龄 13岁
性格 性格开朗、活泼。运动神经发达、胆子大。当然,好奇心也很强,惹出不少大小麻烦。
职业 初中生
兴趣 网络游戏、滑雪板
目的 为了返回人间界,当他得知需要得到爱丽丝的帮助后,为了见到爱丽斯,参加了网球大赛。
【初始属性】力量/体力/敏捷/魔力:15/15/15/15
【特点:属性平均,可全面发展,但没有决定性的优势。】
2.
姓名 海伦
出生 星星岛
年龄 14岁
性格 性格开朗、活泼,是个乐天派。虽然偶尔会犯些小失误,但比起年龄,是个少有的责任感极强的女孩子。
职业 见习魔法师
兴趣 阅读古代魔法书籍,网球
目的 为了将尼克送回人间界,参加了网球大会。
【初始属性】力量/体力/敏捷/魔力:15/15/15/15
【特点:属性平均,可全面发展,但没有决定性的优势。】
3.
姓名 德古拉
出生 人间界 – 隐居在冰之岛
年龄 500岁
性格 冷酷无情,但不会伤害别人,性格安静。经过500年,积累了丰富的人生经验,适应能力强,口才和处事能力强。
职业 见习魔法师
兴趣 喜欢红酒,与狼散步
目的 虽然在拍拍界生活了20年,但为了实现返回人间界向吸血鬼杀手复仇,最后决定参加网球大会
【初始属性】力量/体力/敏捷/魔力:10/25/10/15
【特点:体力高,但力量和敏捷较低。】
4.
姓名 露丝
出生 人间界 – 隐居在星星岛
年龄 20岁
性格 活泼而急性子。对寻找宝物非常执 着。具有凌驾男人的超凡能力,见 到宠物,又表现的普通的女孩子一 样。
职业 见习魔法师
兴趣 站在船头看夕阳,打扫宝库
目的 对亚特兰蒂斯藏有宝藏的传说深信 不疑,为了实现这个愿望决定参加 网球大会。
【初始属性】力量/体力/敏捷/魔力:25/15/5/15
【优点:力量高,但敏捷很低。】
5.
姓名 苏亚
出生 拍拍界永恒之心(隐居在遗忘岛)
年龄 20岁
性格 非常善良而少言寡语。对人情世故较弱,但不是傻瓜。
职业 竖琴精灵
兴趣 在湖边沉思
目的 苏亚经常反复梦到一个正在亲切照看婴儿的女性,这个梦也成为了她心中解不开的疑团。为了寻找自己的出生和起源,决定参加网球大赛。
【初始属性】力量/体力/敏捷/魔力:10/10/25/15
【特点:敏捷高,但力量与体力稍低。】
6.
姓名:波奇
【初始属性】力量/体力/敏捷/魔力:5/15/15/25
【特点:魔力属性突出,但力量薄弱。该人物是七个人物中最矮的,接球范围较小。】
7.
姓名:艾尔
俗称:木偶
【初始属性】力量/体力/敏捷/魔力:10/5/20/25
【特点:魔力很高,敏捷较高,力量又强于波奇。但体力过低,导致接扣杀时硬直时间较长,在魔法道具赛中会受到更多的的伤害。】
1.阳光小镇
这里是星之岛上以优美风光而出名的海边小镇。这里风景宜人,游客络绎不绝。春天的时候蒲公英漫天飞舞~
海盗们偶尔也会在附近的海域召开集会。
2.翡翠山庄
星之岛上的一个小村庄。因为艾瑞斯的失误,一颗星星坠落下来,于是就有了这个小岛,周围被丛林和海滩环绕,
气候宜人,很多游客慕名而来。
3.红螃蟹岛
这里是尼克穿越人间界,与海伦第一次见面的地方。这里有被称为红宝石蟹的红色螃蟹的巢穴,周围有些想吃红
宝石蟹的鲨鱼,但是他们不会伤害或者妨碍到人类。 尼克和海伦在这里接受了网球基础教学。
4.海盗船
海盗船(奥鲁斯)只有在起飞和降落的时候才会用自身的动力,平时都利用大气来飞行。伊德兰酷爱网球,所以在甲
板上也拥有一片网球场,可以说这是飞船最大的特色。
5.圣诞雪夜
“圣诞雪夜”地处冰之岛的外围,一年内有一半以上的时间处于夜晚,因为月光明亮,所以总是处在圣诞节的气氛之中。 村子中央原有一个庞大的水池,但是由于严寒的气候水池结为冰面,于是这里被当成网球场来使用。村民们一直等待着“圣诞雪夜”春天的到来,所以每年都会举行盛大的圣诞节晚会。 由于周围都由高大的雪山所环绕,因此是个很难被发现的村庄。这里经常有火车开往大陆,并没有太多的不便。
6.生命之林
作为被誉为所有生命起源的树,传说生命树的种子(星尘)会结出果实,结成生命体。虽然生命树不再结果,
但是周围众多的生灵在它的庇荫下过着安定和平的生活。阿瑞姆在生命树附近建立起了属于他们的村庄——银月村。
生长在生命树周围的各种丰富的野果是族人的主要食物来源。
7.虚空神殿
8.熔火之心
到处都是熔岩,只有走过一条通道才能到大厅,传说大厅里住着一只邪龙。
9.幻星之界
10.亚特兰蒂斯
11.伽蓝神殿
12.六尾封印神殿
拍拍部落有三种游戏模式:单人模式、多人模式和联赛模式。多人模式又分为四种模式,分别是竞技模式,魔法模式、狩猎模式和宠物模式;其中,竞技模式分为单打竞技模式和双打竞技模式两种;魔法模式分为单打魔法模式和双打魔法模式两种;宠物模式分为宠物竞技模式和宠物魔法模式两种。
一、基本属性效果
力量:提高球速。在魔法道具赛和狩猎模式中,可增加人物使用部分道具时所能造成的伤害。从15点力量开始,每增加3点力量,人物能造成的伤害增加1点。
体力:缩短人物接回扣杀球时的硬直时间。在魔法道具赛和狩猎模式中,可减少攻击道具对人物的伤害,并增加出现完全防御的几率。从15点体力开始,每增加3点体力,人物受到的伤害减少1点。体力值不能减少死球时受到的伤害。不出现完全防御时,每次受到攻击至少损失1点HP。若出现完全防御,则不受任何伤害。
敏捷:增加人物的移动速度和转身速度。在魔法道具赛和狩猎模式中,可缩短人物使用道具所需的时间,还可增加人物使用心灵震撼(绿火)和流星火雨(陨石)时的发射数量。从20点敏捷开始,每增加10点敏捷,发射数量增加1个,最多增加4个。
魔力:增加人物打出的球的旋转程度。魔力越高,打出的球的旋转就越强烈,轨迹就越弯曲。魔力值的高低不影响球的第一次落点。在魔法道具赛和狩猎模式中,可增加人物打出的球所能造成的伤害。从20点魔力开始,每增加2点魔力,人物打出的球所能造成的伤害增加1点。当人物打出的球落在对方场地两次时,对方将承受与人物魔力对应的伤害。当人物打出的球出界时,人物所在方将承受与人物魔力对应的伤害。球最多能造成72点伤害。
二、隐藏属性效果
隐藏属性只能从装备上获得。
1、抽球:提升扣杀时的球速。
2、发球:提升发球时的球速。
3、蓄力球: 提升蓄力球的速度。
4、移动速度: 加快人物的移动速度。
一、强化系统
使用概率宝石和属性精华可为装备附加属性值。每个属性精华可附加1点属性。若装备的某条属性后有“最大:”字样,说明该装备的这条属性可以进行强化。“最大:”后的数字指该装备通过强化能达到的最高属性。
属性精华有4种,分别为力量精华、体力精华、敏捷精华和魔力精华。
二、附魔系统
使用概率宝石和元素精华可对装备进行附魔。每个元素精华可将附魔等级提升1级。只有紫名装备才能附魔。最高附魔等级为9。
附魔效果只在魔法道具赛和狩猎模式中有效。为球拍附魔可增加人物的攻击能力,为其他装备附魔可增加人物的防御能力。
每个附魔等级对应着一个效果范围,每次取值随机。例如,9级附魔对应着22%~32%。这意味着,9级附魔可提升人物22%~32%的攻击伤害,或使人物少受22%~32%的伤害。
元素精华有4种,分别为风元素精华、土元素精华、水元素精华、火元素精华。风克土,土克水,水克火,火克风。
当人物装备附魔了某属性的球拍后,人物使用该属性对应道具时,所能造成的伤害将会增加。
当人物装备附魔了某属性的其他部位装备后,人物受到该属性所克属性对应道具的攻击时,受到的伤害将会减少。
对附魔等级为5级及以上的装备进行附魔时,若出现失败,附魔等级将会降低1级。
三、概率宝石
概率宝石有6种:无光的宝石,成功几率极低;暗淡的宝石,成功几率低;微亮的宝石,成功几率中等;闪耀的宝石,成功几率高;璀璨的宝石,成功几率极高;艾瑞丝宝石,成功几率为100%。
在使用相同宝石的情况下,附魔的成功率低于强化。附魔等级越高,成功率越低。艾瑞丝宝石不能保证附魔必定成功。
1~5级 小鸡级称号:初学者限制频道:新手
6~30级 宝石级限制频道:专家
6~10级 黄宝石
11~15级 红宝石
16~20级 蓝宝石
21~25级 紫宝石
26~30级 银宝石
31~50级 星星级限制频道:大师
31~35级 黄星星
36~40级 红星星
41~45级 蓝星星
46~49级 紫星星
50级银星星
51~60级 英雄级称号:英雄
宠物有5种:皮卡洛、波豆、巴布、守卫和忍兔。
皮卡洛:基础宠物,价格500金币,是最弱的宠物。初始HP为180,四项属性上限值为30。
波豆:飞行宠物,移动速度快,接球范围较小,道具释放速度极快。初始HP为200,四项属性上限值为64。
巴布:强大而笨重的宠物,移动速度慢,接球范围较大。初始HP为250,四项属性上限值为64。
守卫:非常强大的宠物,扣杀范围大,接球范围大,移动速度较慢,蓄力球的轨迹不会变色,且球速不增加,只增加角度。初始HP为280,四项属性上限值为92。
忍兔:加强版的皮卡洛,移动速度较快,接球范围中等。初始HP为280,四项属性上限值为92。
宠物属性由基础属性和附加属性组成。基础属性不显示,只显示附加属性。给宠物喂食属性果实、树叶或树枝可以提升宠物的附加属性。
樱桃果汁
所需材料:樱桃1个
数量:1~5
恢复疲劳度:5
水蜜桃果汁
所需材料:水蜜桃1个
数量:1~5
恢复疲劳度:10
所需材料:葡萄1个
数量:1~5
恢复疲劳度:20
栗子派
所需材料:栗子1个
数量:1~5
恢复饱足度:5
杨桃饼干
所需材料:杨桃1个
数量:1~5
恢复饱足度:10
核桃蛋糕
所需材料:核桃1个
数量:1~5
恢复饱足度:20
西瓜冰
所需材料:西瓜1个
数量:1~5
恢复饱足度:50
生命树的果汁
所需材料:生命树的果实1个
数量:1
最大生命力增加:5
生命树的叶汁
所需材料:生命树之叶1个
数量:1
生命力增加:1
力量的果实
所需材料:力量的种子5个+星星碎片1个
数量:1
宠物力量+1
体力的果实
所需材料:体力的种子5个+星星碎片1个
数量:1
宠物体力+1
敏捷的果实
所需材料:敏捷的种子5个+星星碎片1个
数量:1
宠物敏捷+1
魔力的果实
所需材料:魔力的种子5个+星星碎片1个
数量:1
宠物魔力+1
一、跑位的部份:
一般来说,建议打前后为主,左右太容易因为被攻击而出现漏洞。
前后的分配,尽量以体力高或反应快的队友当前卫,敏捷高者、力量高者打后卫。
但是前卫请注意,你是非常重要的,因为只要一跑开岗位就有漏洞,
宁愿多接点球让后卫去吃道具,效率会高很多。
同时前卫还有个作用,就是火焰和亡灵只会打到前头的打者,
所以可以帮忙挡、来让队友施放陨石等而不被中断。
可是呢,如果前卫贴着网子,亡灵和火焰只会绕着网子飞却打不到,
然后消失。前卫可以多使用这个技巧避免被伤害(不过请勿「一直」贴网打)
后卫在前卫辛苦奔波时就赶紧把握时间放道具吧!
注意对方的水晶在哪里、尽量把球引到对方吃不到水晶的地方、牵制打者。
二、发球的部份:
在NPC发球时,如果对手的有一人选择上网,有两种应对的方式,
一个是派自己的前卫上去挡、硬碰硬,二是两个跑回左右位置守好(小心网前扣球)
三、道具的部份:
这部份有太多需要讲的了,最首要的重点还是,请先接球次于吃道具,
很多人一看到水晶就脑充血跑过去,孰不知马上产生一个大洞给对方攻击。
所以克制住自己想要吃水晶的冲动吧!
那要怎么吃水晶呢,两个方法,一个是自己把球导去给对方然后渐渐往水晶靠近,
一个则是干脆放掉,让队友去吃。
接着说到道具使用的部份,全敏捷的玩家特别需要注意,
请尽量把握时间施放道具,因为我们的施放时间最快,可以在吊短球后马上按D。
千万不要囤积水晶然后一次放,会很没有攻击效果、无法趁机扰乱对手。
四、道具使用解说:
小鸡─对付对方前卫的好道具,希望快点修好,不然对敏捷系打者很不公平,
无法达到牵制对方的功能。
闪光─建议施放的时间有三个,一个是NPC出现、要发球的时候,
第二是对手两人站的很开或站在同一侧时,但是队友要有默契,第三是漏球了,快要被扣血的时候
一见到对方被放闪光,赶紧变化球路避免对方猜中。
作用不大,因为许多人免疫闪光,而且可以转个身子挡住,更何况大部分时候防御呢?当然第三最有用了
缩小─相信很多人对这项道具都恨的牙痒痒。
被放缩小时千万不要紧张,和队友两人尽量去猜测对手可能的球路。
还是可以接到球的!接到球后尽量用短球拖延对手回击过来的时间。
比较需要注意的是,如果对手吊高球,请跑到光标的后方位置才能杀到球。
直接站在光标正上方是会MISS的喔!
药水─补HP用。
复活─尽量在自己确定可以接到球时使用,不然队友一复活马上被烧,
也会很哀怨的!
防护罩─请千万不要浪费掉,不仅能抵消火焰等,也能抵消缩小,
同时系统出现防护罩的道具时,表示对方应该有可能拿到攻击性的水晶。
后期的防护罩非常重要,遇到全敏捷的玩家时,防护罩就能派上用场。
更别说是遇到魔法阵和冰雨了。
魔法阵-在自己确定可以在10秒内踩光小魔法阵的时候使用,可以对对手造成极大伤害,如果不踩光就是浪费。
陨石-在发球或者有一定空闲时使用,可以使对方接球有一定困难,运气好还可以让对方掉许多血。
冰雨-同上,只是比陨石更密集,妨碍接球效果更明显。
火球-在守卫发球或者对方准备接球以及释放道具中使用,可以造成一定的干扰和伤害,当然如果对方释放的道具释放时间很短(一秒以下),那最好别用。如果对方有盾,可以在守卫发球对方准备接的时候放,对方一般来不及用盾防御(魔单时适用)
绿火-敏力人最爱,当然不要被对方用盾防御了,总伤害极高。也可以干扰对方接球。
地雷-妨碍对方接球和跑位,也可以用于快被扣血时防御。
很多人打球时容易犯的小错误
今天改玩新角色女海盗,刚开始就在新手区
整体看来,新手区不是新角色的会玩的人等于没有
只有一些会一点跟不会的人
很多人就算知道基本跑位跟技巧,但还是容易犯以下几种错误
因为今天是打单打,所以就针对单打部分来说
第一,打球时站的太前面或者太后面,最好的位置就是站在底线,增加追球的时间。虽然防守的意味大于攻击,但是上网能打的非常好的真的没几个。尤其是单打,上网的时候要是时机不对一定是破绽百出,对方一球逆位或者高吊想追都追不到。
第二,击球的距离不对,要打出稳定的球就要靠近球再挥拍。很多新手过于心急着要抢分,往往还没确定球的落点就先集气,结果就是离球太远变成飞身扑球,最坏的情况就是出界,不然就是被迫吊球,反给对方机会杀球得分。
第三,不会接短球,这种球可以堪称是新手杀手,十球里面七球可以得分。要怎么回击对方的短球?最简单的方式就是等球落地弹起来之后才挥拍,不是弹起来的瞬间挥拍,正确的时间点是确定球弹起来了才对。
第四,就算我一再强调站后面点,但还是有些人习惯越打越前面,没有自觉的人在失球的时候才会发觉到。
第五,回球的种类太单一,大部分都只有用S加上左右打而已,很容易让对手习惯球的落点跟距离。就算自己不太会接小吊球也要懂得打,才能出其不意。
第六,对方在大力集气准备击球打快速球的时候,不要愣在原地想着下一秒对方到底要打那个方向,而是应该要后退,增加追球的时间。但要是后退太远对方却回击小吊球怎么办?如果有集气,小吊球的距离也会跟着变远,所以也是追的到的。如果还懂得跑位的话,想接下每一球可以说是易如反掌。
第七,发球不知可以改变方向。当走定位置按下S或A会出现集气条,在未击出球之前按着左或右,然后击球,可以让球往偏左边或偏右边飞行。
还有一些讲解起来很麻烦,容易解释不清楚的就不想说了。
最多人抱怨的就这游戏很复杂很麻烦,让他们感觉要学很多东西,连输几场之后就自暴自弃
没错,只要掌握了以下说明,你就是基本模式的双打高手。
一、积极取代消极:双打最怕呆呆的站在原地等球,与其期待队友能帮你接球,不如积极点处理自己可以轻松打到的球。甚至可以帮队友做球(如队友站在网前,就打短球给对方)
二、切忌抢球:什么是抢球,就是球来时队友已经准备挥击(拍子发光),自己却冲上去把球打开,很容易因为队友集气的僵硬时间,产生防守的大空隙。
三、多跑位:基本上,初学者因为角色能力较差,学左右、前后的战术不甚理想,干脆两人都跑起来比较实在。举例来说,最常见到的情况如下。
----------网子--------- 短球来了
?
A(往前处理,但是千万不要傻傻的只会用S)
B(跑到这里来帮忙补位)
A接球后一定要记得往右下跑,B则是往左上跑。
四、猜测对方的下一步:初学者的对打往往看谁家的失误比较少、伎俩比较多,大概混到十级左右,大部分的玩家都已具备一定的基础。比的就是谁能猜到对方下一步会怎么跑、往哪打。
如果新手怕自己打不好连累队友。练习模式的单打练习是个很棒的训练,先把基本的底子奠定好,真正上场时再多跑位,相信就有不错的表现。
从新手打网底开始,只要打的好,大部分的场次都能获胜
但是到了高手的状态,网底就只剩下渣了
为什么呢?
明明单打网底的技术有自信不输人,但总是没有办法赢过打中线的高手
那么,今天就自己来做个中线的高手,别再让人欺负了
一、单打前两局分为防守局跟发球局:高手对决,中线对战,防守局一定占有比较大的优势。因为防守的一方可以立刻上到中线接球回击,发球方则会比较吃亏。
二、发球的一方最佳的发球位置:
白子为发球员,黑子为接球员
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发球的一方以最里面的位置是最好的,可以缩短对手回击之后追球的距离。
三、发球的力道两种:对手接发球时立刻到中线,以全满的威力发球跟全干的弱发球进攻为主。威力发球的目的在于震退对手,藉此抢先上中线的机会。而全干的弱发球在于延长球飞到对手面前的时间,藉此可以稍微往前推进。
通常威力发球较能有效减弱对手的进攻速度,弱发球则要看个人造化跟球场变数。
四、中线应付高吊球:经过几十场的仔细比较,踩着线就算没有靴子的帮助,也能够接到对手高吊到自己后方的吊球,还可以杀球出去。不必完全踩到吊球之后的圆圈,只要沾到边就可以回击了。
五、发球方上中线:经过发球之后,以观察对手动向为先,尽量别把球喂给对手,那一定必死无疑。通常把对手牵制在一边,然后回击时,一边跑位一边推进。
只要在被对手撂倒之前上到中线,就有一拼的可能性。
六、防守方的进攻:一开始就占到中线的优势,能在最短的时间内击败对手最好。若对手会往中线推进,就注意对手动向。当两方都被牵制在一边的时候,最容易被推进。如果对手向前推进,就回击到空场。若对手跑位,就回击直线快速球拉回。一边防止对手推进,一边制造对手的失误,趁虚而入。
七、当两方都上到中线了时候:必须把对手牵制在最左场或最右场,同时自己也会被对方牵制着。
当对手回击球之后,有往另一边空场跑位移动,那就继续打直线球把对方拉回来,此时不要案↑+S击球,使用←或→+S拉长自己跑位的时间。
当对手回击之后,没有很明显的跑位移动,并且回击的球速是属于↑+S的快速球时,就可以把球打往另一边的空场。回击↑+S的快速球时,球速会稍微比←或→+S的球来的快。
若对手向空场跑位,而且移动距离较大的时候,就回击↑+S的快速球。对方若来不及会被甩出场外,或者追不到球,此时就是得分的机会。
八、白热化:如果两方僵持不下,可以突然回击高吊球到对方后方,长时间习惯向空场跑位的对手容易忘记注意自己后方的空场。若对手反应较快,立刻回到后方准备杀球,那自己就要立刻上网,把对手回击的杀球弹回另一边的空场。
又或者在对手回击直线球时,稍微向前推进,然后击球,可以让球飞往另一边的角度更大,迫使对手反应不及失误。
九、以第六点的情况,杀球的一方要注意上网一方的动作。若对手直直往前跑,就杀到另一边的空场,若对手有往空场防守移动,就杀直线。
十、通常防守局容易获胜,而发球局容易败场。实力相当都会打到第三局。
1、如何钓鱼和采集?
钓鱼:在商城购买鱼竿并装备,然后前往聊天频道,进入公会城堡或家园房间。进入房间后,移动到水边,面向水面按D,等待一定时间。鱼上钩后,画面上会出现一个进度条,当进度条右端位于白色区域内部时,按下D,成功若干次即可钓到鱼或道具。
采集:在商城购买篮子并装备,然后前往聊天频道,进入公会城堡或家园房间。进入房间后,移动到树旁,面向树按D。开始采集后,会出现一个方框,开始采集小游戏。当方框内洋葱头的头像与方框右端的图标重合时,按D,即可获得分数。该游戏满分100分,得分50以上,可采集到1个果实或道具,得分90以上,可采集到2个果实或道具。
2、如何增加宠物属性?
宠物的HP值只能通过升级提升,每升1级,HP增加3点。
宠物的力量、体力、敏捷、魔力这四种属性可通过给宠物喂食属性果实、树叶或树枝的方式来进行提升。
属性果实和树叶可在单人模式中获得。树枝可通过活动或开启魔方获得。
5个属性种子和1个星之角有一定几率合成1个属性果实。每次合成消耗1个卷轴。
1个属性果实可增加1点属性,1个属性树叶可增加2点属性,1个属性树枝可增加5点属性。
宠物的四项属性有上限,上限值因宠物而异。
3、如何把道具和金币发送给其他角色?
在道具图标上单击右键,然后点击“发送包裹”,再选择接收者即可。
4、如何购买角色?
去商城的角色界面进行购买,然后回到人物选择界面进行角色创建即可。
5、宠物等级有什么用?
宠物等级越高,宠物所会的技能也越多,例如6级学会扣杀,11级学会吊球,16级学会蓄力球等。
6、如何加点?
人物刚创建时,拥有5点属性点;1~49级时,每升级一次,就会获得1点属性点。这些属性点可进行自由分配。而52级、54级、56级、58级和60级时,系统会为人物自动分配一点属性点。具体的分配方式由人物决定。
属性一般加在人物的优势属性上。但德古拉例外,一般不会在体力上投属性点,因为性价比太低。
属性的分配应由玩家的培养方案和角色的初始属性共同决定。例如,常玩竞技,并且追求高球速的玩家,可考虑将点数全部投到力量上。常玩魔法道具赛的话,如果希望依靠道具取胜,可结合装备,将敏捷提升到60后全部转投力量,也可以加到40敏捷,50敏捷等。如果希望依靠球取胜,可重点提升魔力。
7。比赛结束后增加的RP值是什么?
RP即Rank Point,排名点数,RP值影响人物排名,RP值越高,排名越靠前。