更新时间:2024-10-18 09:15
《拳皇14》是由SNK PLAYMORE制作发行的一款动作格斗游戏,于2016年8月25日发售,为《拳皇》系列的第十四部作品。
“KOF”作为世界级别的大型商业活动,为了追求巨大经济效益而派生出很多杂乱的大会。从而招致大会品质下降,希望将其统一成唯一规范的大会的声音越来越强烈。其中冠有初代冠军之名的富豪,将举办权买下。
这个男人的名字叫做安东诺夫。由自诩初代冠军所发布的“KOF”开战宣言,掀起了全世界人们的热情。
伴随着这份狂热,挑战书被送到历代格斗家们的手中。
(以上资料参考)
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(参考资料来源)
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该作采用了3D场景风格,部分场景舞台采用基于真实地点进行改编的区域,如日本队场景为日本江坂、饿狼队主场为纳瓦霍领地、超能力战士队主场为上海外滩等等。
玩家在选择角色队伍后将根据对战队伍确定相应的场景分配,在在练习模式与对战模式可进行背景的切换与选择。场地不可破坏,无其他可交互的场景要素存在。
基本操作
游戏依旧为《拳皇》系列常见的进攻方式,通常技、吹飞攻击、必杀技、取消等方式均有所保留,并增加了极限模式等要素供玩家在对战中使用。
通过消耗1格力量槽可发动极限模式。在极限模式时将出现极限模式槽,槽随着时间加长而不断减少。 在极限模式中除了可以发动额外必杀技,还可通过消耗全部剩余极限模式槽, 在能量槽不少于1格的情况下发动极限超必杀技和顶点超必杀技。
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取消
通过操作特定通常技中的出招方式,可取消动作并连招特殊技、必杀技。
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力量槽
力量槽是发动超必杀技、发动极限模式、进行防御取消行动等时所必要的槽。 击中对手和防御成功时都会累积能量,力量槽达到最大值后会额外存储1格。
在团队战中,第1人最多可存储3格、第2人最多可存储4格、第3人最多可存储5格;在单人战中最多可存储5格。
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极限模式槽
极限模式槽是发动额外必杀技的必要条件,同时与极限超必杀技和顶点超必杀技也有一定关联的槽。 可以通过消耗1格力量槽来发动的高级必杀技。
在团队战斗中,第1人为1000、第2人为1250、第3人为1500的状态;单人战斗则为1500的状态。
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故事模式
在3对3团队战中,完成全部10场与CPU的对战。 以固定团队通关时,队伍中每个角色都会说一段结束语。 另外,用特殊组合的队伍完成任务可获得隐藏结局。
在剧情模式中,时间用尽、双出局等平手的情况,视为玩家被击败。比赛失败的话会显示接关倒计时,通过选择键即可进入接关服务画面,并可在五种条件择一再行挑战。
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对战模式
以3对3团队战或1对1单人战模式进行战斗。 可以在控制器选择画面对“人对人”,“人对CPU”、“CPU对CPU”模式进行设置。 控制器图标出现在“玩家1”“玩家2”的范围内时,则为使用该控制器进行对战。
决定使用角色后,可以进行对战开始时状态的设置。
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任务
可以挑战选拔赛、时间挑战赛、生存赛三种课题。
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连接网络可与其他玩家进行对战,观战,浏览已上传至线上的战斗重放数据。其游玩模式分为等级战、自由战、线上练习三种,并支持线上重放、 线上个人设定、 对战列表、排行榜、直播等设定。
等级战
会导致段位变动的线上对战。 按照既定的规则进行对战,根据胜负所得的不同段位分数竞争排名。 等级战使用事先登录的队伍和战场进行对战。
根据配对的最初10场战斗的成绩,有机会挑战可以一口气提升段位的“跳级模式”。 对自身水平有自信的玩家请务必尝试挑战。 玩家可以不参与跳级模式而从“入门”开始慢慢提升段位,也可以中途放弃跳级模式。
自由战
创建房间,进行不影响段位的线上对战。 可随意设置对战规则,轻松进行对战。 对战除了3对3的“团队战”、1对1的“单人战”之外,还包括进行6人3对3对战的“派对战”。
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线上练习
可以创建仅供2人入内的房间,在线上与其他玩家一起尽情练习。 与槽数量设置和气绝值设置相关的练习设置,仅可通过玩家1进行操作。
(参考资料来源)
(以上资料参考)
(参考资料来源)
虽然《拳皇14》的画面让一些玩家感到失望,但它的一些经典元素却得以保留。系列粉丝能在新作里找到熟悉的感觉,而降低的门槛更加有利于新玩家的加入。(游民星空评)
《拳皇14》最为人诟病的可能就是画面。不过在真正上手对战起来,几乎完全忽视了建模的缺陷。游戏保持了《拳皇》系列出色的手感,虽然变成了3D建模,但是保留了所有2D时代的玩法。游戏多量的角色、出色的系统、精彩的故事,如果对画面不是特别挑剔,那么《拳皇14》一定不会让玩家失望。(游戏时光评)
《拳皇14》提供了惊人的内容,其角色数量几乎是其他格斗游戏的一倍。同时这些角色无论从美术还是技术上都被精心设计,游玩起来十分有趣。(IGN评)