更新时间:2024-05-11 22:12
《拳皇:极限冲击》是SNK Playmore(后更名为SNK)制作发行的一款动作格斗游戏,于2004年8月12日登陆PS2平台,2005年6月23日登陆Xbox平台。
繁华的背后必有贫穷和歧视,即使是理想社会也无法避免。
美国南镇,街头黑帮的斗争日益激烈。虽然原本仅是日常的小小冲突,但以半年前发生的事情为契机而逐渐恶化……
半年前,A街区中俗称“制裁暗巷”的最强暴力团体领导人被暗杀。他原本为镇压新兴帮派“梅菲斯特”,而派遣刺客暗杀该组织领导人杜克,却不曾想最终以失败告终,并由此丧命。
对于贫民来说,男人“菲特”在某种程度上是守护者……但自他死后,南镇就被“梅菲斯特”彻底掌控。然而,“梅菲斯特”也无法将所有的街头帮派都收归麾下。在这些街头帮派中,有着被认为是下任领袖、自小由菲特照料的阿尔巴‧梅拉与索瓦雷·梅拉两兄弟。阿尔巴偶然出现在成为事件导火索的杜克暗杀现场,因此被怀疑是叛徒,然而他的弟弟索瓦雷和帮派兄弟们都信赖着他。
如今,随着菲特之死,各帮派间的平衡被打破,都在等待成为NO.1的机会。为了恢复崩坏的南镇秩序,阿尔巴尝试联系杜克,而介绍人土狼则传达了与杜克见面的条件,只有一条:“想要跟我见面,就打倒我派出的所有人。”为了与杜克谈判,阿尔巴只得孤身一人接受了这个条件。另一方面,索瓦雷也展开了行动。为了让哥哥阿尔巴成为南镇领袖,必须要打倒杜克,他也因此与土狼进行了接触。
游戏登场了19名可操作角色及1名隐藏角色,其中5名为游戏首次登场的新角色,而隐藏角色杜克则在阿尔巴和索瓦雷通关后后即可进行选择。
(以上资料参考)
该作首次采用了变更角色外观的设定,此设定不同于以往仅对服装造型进行颜色变更,而是对大部分角色的服装、外貌等特征进行了变更处理,部分角色则可采用以往登场系列中穿着的服装,如草薙京在“大蛇篇”期间穿着的校服、特瑞在《饿狼传说:狼之印记》的服装等。
游戏舞台场景建模采用了3D化设计,在常规对战时仍以2D平面的方式展开,但通过3D格斗游戏特有的横向移动系统,使实际舞台是以正方形或圆形的立体场景呈现,并可通过侧面滑步从而改变场景视角,并且在人物使用超必杀技时出现的特写时会进行3D镜头旋转效果。
游戏场景中将会出现SNK名下游戏系列的角色作为背景彩蛋登场,场景舞台随每一轮对战开始时进行固定分配,在对战模式中则可以进行背景的切换与选择。场地不可破坏,无其他可交互的场景要素存在。
该作引用了破招、防御崩坏、紧急回避/击飞攻击三个特殊操作及要素,并延承以往的操作方式,将攻击分为轻拳(PS2版本为□键,以下用A代替表示)、轻脚(PS2版本为×键,以下用B代替表示)、重拳(PS2版本为△键,以下用C代替表示)、重脚(PS2版本为○键,以下用D代替表示),根据方向键操作能够施展出相应的特殊操作。而根据人物出招方式的不同,可进行必杀技的使用,消耗一定的能量点即可使用超必杀技。
(以上资料参考)
游戏提供了五种游戏模式,其中在线模式为Xbox版本新增要素。
(以上资料参考)
游戏于2005年6月23日登陆Xbox平台的版名为《拳皇:极限冲击 狂热》,该版本较PS2版本大幅度改良了游戏画面,可暂停并自由转换视角截图,可进行在线模式对战及日文/英文的语言切换。
对于首次进行3D化尝试的作品,《拳皇:极限冲击》成功将原本的2D设计移动至3D画面。虽然还存在许多游戏平衡问题,但游戏本身的高速动作风格与简易性让玩家容易上手游玩,并且为玩家提供了享受3D版《拳皇》的乐趣时刻。(IGN 评)
《拳皇:极限冲击》的游戏性与之前的《拳皇》游戏相比,最大的变化可能是对被击倒的对手进行连击,这使得玩家需要考虑如何困住对手再以尽可能的格斗技组合造成更多伤害,从而为游戏提供了更多的可操作性。然而这也会导致一些单调的战斗方式,而贫乏的游戏模式也使玩家在体验几场游戏后便会感到枯燥无味。(GameSpot 评)