更新时间:2024-11-07 02:50
在未来一个虚拟的维多利亚时代,一次灾难性事件毁灭了文明,数千年后,人类已经适应,并进化出了新的生存方式。经历了战争的洗礼,海陆空的全新城市诞生,伦敦城是其中至高无上的存在。它化身为钢铁巨兽,疯狂地掠夺与吞噬小城市,为了抵抗伦敦城的侵略,反牵引联盟齐心协力,迎接一场殊死之战。汤姆·纳茨沃西(罗伯特·席安饰)来自大牵引城市伦敦的低层,遇到了逃犯赫斯特·肖(海拉·西尔玛饰)后,他们不得不开始为生存而奋战。两个截然相反,本不该相遇的人,却意外结盟,他们注定将改变未来。
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《掠食城市》中的巨型移动城市是维塔工作室最重大挑战之一,伦敦城高860米,宽1.5千米,长2.5千米,被分成7层,内部设计保留了众多现实中伦敦的地标建筑,是电影中最大的牵引城市。因为需要在影片中高速移动,所以像以往一样建造大型静态实景拍摄的方式不再可行,为了在城市内部营造一种运动的感觉,草图绘制部门汇集了113个手工制作的伦敦城截面,每个截面都有一个独立控制的动画设置,可以独立动画。整个团队还需要处理多达数亿个组件。
影片中空港悬挂于装满氦气的巨大气球上,团队采用了一种名为“全息影像”的先进混合显示技术,用3D方式对空港进行了建模。这项技术令设计师们可以通过舞台上的虚拟眼镜来观看布景,即时修改。反牵引联盟的核心国家山国坐落在群山之间,通过一堵巨大的防御墙与外界隔离免受侵犯。在影片中防御墙高1800米,视效团队在防御墙前制作了大约5万平方公里的人造风景,还制作了山国2万平方公里的人造风景。影片为了呈现资源枯竭的末日年代感,片中的人物服装都需经过磨光、燃烧、刷涂等手段二次做旧,最繁忙的时候整个服装团队有110人参与工作。
影片整个故事主线很流畅,但枝蔓过多。导演开头用了大量篇幅呈现伦敦底层小伙子汤姆和同伴的生活,但这些线索对主干故事基本不发挥作用。不得不说,该片特效还是很好看的。不管是什麼末日废土风、蒸汽朋克风,总之视觉效果非常讲究,宏大的布景、考究的细节,未来世界的银幕奇观是做出来了。但是,在特效之外,扁平的人物和流水账一般的故事,终究无法给人留下深刻的印象。(《羊城晚报》评)
影片的画面很有风格,音效十分饱满,大场景画面气势滂礴,细节更是无微不至,可信的呈现了巨大移动城市撼动山林大海的模样。不过,片中的镜头运动华丽繁多,以及整部电影都高分贝的音效与配乐,这样的气势滂礴延续了一整部电影,感觉是感官受到太大、太长的刺激有点头晕脑胀。但或许是这正是影人们的原意,呈现剧情中的时代动荡以及不稳定的方法。故事剧情方面,影片有不少其他电影的影子,剧情不够创新未能跳脱后启示录时代的故事框架,角色发展也点到为止。虽然剧情稍嫌缺乏独创性,但电影视觉效果与音效十分丰富,相信还是会吸引喜爱末日生存电影的观众。(时光网评)
《掠食城市》里确实有一些有生命的部分内容,表演也足够有游戏感,但在这么努力的蒸汽朋克氛围里,观众感觉不到任何特别的兴奋的东西。(《卫报》评)