探险道

更新时间:2023-12-17 10:00

《探险道》是一套以19世纪为舞台背景、并且以冒险为题材的模拟式探险游戏。由NIHON CREATE于2001年6月发行。玩家以自己所编成的探险队伍进入充满神秘色彩的非洲大陆,并寻找大地中的古代文明及各种惊人的宝物。

游戏背景

原本名不见经传的日本NIHON CREATE公司在吸取了KOEI公司的名作《大航海时代》系列的指导思想后,开发了这款以非洲探险为主要内容的《探险道》,在日本由TGL发行上市后一鸣惊人,受到了广泛的好评并且多次脱销,这款游戏的中文版将由连邦软件于2002年5月在国内发行。

游戏中玩家将扮演伦敦《黎明之光》报社的见习记者拉利·特拉维斯受社长马丁之托,带领探险队深入非洲腹地,为寻找一本日记中记载的石制巨人而展开探险。一位受雇于报社的探险队长。报社所提供的活动资金、将用来支付队员的薪资、粮食以及各种器材等的费用。如果在资金的?#123;度上发生问题的话,将面临队员或是粮食的不足而无法继续进行游戏。

在探探险的过程中,玩家所发现的各种事件或是道具都可以成为新闻报道的记事。并且只要将这些记事寄回祖国伦敦的话,不但可以获得更多的活动资金来充实自己的探险队伍,也可以因此大幅的提升报社的发行刊数。

游戏剧情

19世纪的伦敦,倾盆大雨中,一名男子轻轻地推开了古书店的大门,他的名字叫纳森·马丁,伦敦大名鼎鼎的《黎明之光》报社的社长,也就是我们故事主角的东家。马丁此行的目的是古书店老板手中的一本日记,这本来自非洲一名传教士的日记中有高达40米的石制巨人的记载。片刻的犹豫之后,马丁买下了这本日记,并且决定派人组织一支探险队前往非洲,探寻这不为人知而且不可思议的石制巨人。

几天后,马丁的私人秘书哈里曼女士便为探险队找到了队长的合适人选—我们的主角拉利·特拉维斯。拉利是《黎明之光》报社的一名实习记者,24岁,有一半英国和一半德国血统,拥有美国国籍,有在非洲生活的经历,而且他的母亲早逝,身为古代语言权威的父亲不久前失踪(作者按:天啊,必备条件全都齐了,简直是天生的冒险家)。拉利在深思熟虑后,决定接下这个艰巨的任务,于是,我们的冒险旅程开始了……

游戏攻略

伦敦《黎明之光》报社的见习记者拉利·特拉维斯受社长马丁之托,带领探险队深入非洲腹地,为寻找一本日记中记载的石制巨人而展开探险。他将发现什么?他的探险能否成功?他的发现将对世界历史产生什么样的影响?这就需要玩家们到游戏中去寻找答案了。

19世纪的伦敦,倾盆大雨中,一名男子轻轻地推开了古书店的大门,他的名字叫纳森·马丁,伦敦大名鼎鼎的《黎明之光》报社的社长,也就是我们故事主角的东家。马丁此行的目的是古书店老板手中的一本日记,这本来自非洲一名传教士的日记中有高达40米的石制巨人的记载。片刻的犹豫之后,马丁买下了这本日记,并且决定派人组织一支探险队前往非洲,探寻这不为人知而且不可思议的石制巨人。

几天后,马丁的私人秘书哈里曼女士便为探险队找到了队长的合适人血—我们的主角拉利·特拉维斯。拉利是《黎明之光》报社的一名实习记者,24岁,有一半英国和一半德国血统,拥有美国国籍,有在非洲生活的经历,而且他的母亲早逝,身为古代语言权威的父亲不久前失踪(作者按:天啊,必备条件全都齐了,简直是天生的冒险家)。拉利在深思熟虑后,决定接下这个艰巨的任务,于是,我们的冒险旅程开始了……

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冒险的前夜

走进非洲之前,副队长库罗福特会说明冒险中需要注意的各种事项。冒险可不是开玩笑,如果不想变成荒野里的枯骨或者狮子的晚餐,最好还是仔细听他说的每句话。当然,偶尔还是会有个别马马虎虎的队员把库罗福特说的话给听漏了,如果你恰好属于这种,那么下面的东西可要注意看清楚。

● 探险队的组成

队长:队长就是拉利·特拉维斯,这点是不会变的,他的各项数值在前期很大程度上影响着探险队的实际表现。开始时拉利的各项数值并不高,不过别担心,随着时间的推移和拉利的成长,这些数值会逐渐增加的,而且在游戏中后期,队伍的实际表现更多的是与担任相应职务的队员有关。

副队长:副队长在第1章里强制由库罗福特担任,从第2章开始可以由玩家自行任命。对于副队长这个职务来说,最重要的是统率力,队长和副队长的统率力直接关系到探险队人数的多寡,想拉起一支庞大的探险队伍,副队长的人选统率力一定要高。另外,副队长一般是队伍中成长最快最平均的,因此最好找一位数值高且平均的人物长期担当这一要职。

前卫:前卫是队伍中的开路先锋,需要有高的探索力。同时由于探索力实际发挥的高低与体力的大小有关,因此体力也是相当重要的。假如一名前卫探索力有255(游戏中的最高值),但是体力只有100,那么用不了几小时他的实际探索力就降到100以下了。

步哨:步哨相当于卫兵,是探险队的主要战斗员,战斗力要强;基于与前卫同样的原因,步哨对体力的要求也是相当高的。而且由于步哨经常会受伤,最好能有一定的医疗力,这样可以节省药品和减少医生。

厨师:厨师职务需要的是调理力,该能力主要决定野营后体力恢复的多少以及粮食消耗的速度。要指出的是在前两章可以只重点培养1名厨师,因为从第3章开始女主角娜娜(调理力255)会加入探险队并强制只担任厨师一职。

医生:当医生需要的是医疗力,探险途中免不了会有人受伤,医生的任务就是恢复这些伤者的体力。在“贤者之馆”一章中桑提尼医师(治疗力255)会加入并强制只担任医生一职。

搬运工:假如一支探险队只有以上这6种职务、10名队员的话,即使每名队员都能独当一面也是不行的。长期的探险需要大量的消耗品,10个人的负载能力毕竟有限,因此探险队一般都超过10人,除了担任以上6种职务的人员外,其余人员需充当搬运工的角色,负责背运探险队所需的粮食、药品、武器、发现物和特殊工具。担当搬运工的队员除了需要强体力和高搬运能力外,最好能有比较高的医疗力,这样不仅在受伤时容易自救,当队伍中受伤人数多时还可暂时充任医生一职。另外队伍的总搬运力等于各队员搬运力之和的1/7,所以对于单个队员来说搬运力234和229其实并无太大区别,这一点在雇佣队员时需要注意。

关于队员还要说明几点:在城镇雇佣队员时,每次进入雇佣的地方,可供雇佣的人员及其数值是不一样的,而且每次至少会有1名平均型的人物;队员随着探险时间的增加,能力和忠诚度都会有较大的提高;可雇佣的人数随着探险队总人数的增加而减少。因此推荐在第1章招募队员时不要怕麻烦,多进去几次,尽量找一些能力值特别高(对应数值230以上)的队员,只要有耐心应该不太难。确定下来以后就不要做太大变动,只要培养得好,第3章以后这些队员的相应数值应该都在250以上。

● 队型的编成

队型共有7种:包括基本的行军标准型、探索型、警戒型、捕获型以及组合的行军探索型、行军警戒型、行军捕获型。行军标准型是最基本队型,对职务配备没有任何要求,但也没有任何出色的地方;探索型需要至少4名前卫和两名步哨,能使队伍的探索力发挥到最大,但战斗力和捕获力下降;警戒型需要至少4名步哨和两名医生,能使队伍的战斗力发挥到最强,但搜索力和捕获力下降;捕获型需要至少3名前卫和3名厨师,可将捕捉力发挥到最高,但战斗力和探索力下降。3种组合队型则将要求降低到相应职务至少需要两名队员,相对的实际效能也有所下降。根据7种队型的要求,可以排出4种比较优秀的职务组合。

组合1:4名前卫、2名步哨、1名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军探索型和探索型;

组合2:2名前卫、4名步哨、1名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军警戒型、警戒型;

组合3:3名前卫、2名步哨、3名厨师、1名医生,可使用行军标准型、行军捕获型、捕获型;

组合4:2名前卫、2名步哨、2名厨师、2名医生,可使用行军标准型、行军探索型、行军警戒型、行军捕获型。

笔者个人认为在实际使用中,行军探索型最为有效,因此可以选择组合1或组合4。组合1发挥的探索能力更高,视野也更广,但是由于减少了医生和厨师,在药品和食物方面的消耗会较大,推荐在游戏后期队伍运载能力相对高时使用。

发现物

游戏开始时拉利手中只有可怜的10 000经费,招募队员、购买给养和药品、添置武器装备、向酒吧老板打听消息……一轮过后剩下的就没几个子儿了,因此当务之急就是尽快赚钱糊口。对于拉利来说,探险经费的唯一来源就是报社,每当探险队到达城镇,就会收到上次到达某城镇后寄出的报道所换来的探险经费。探险经费的多寡与3个数值有关——报道等级、报道数量和报纸销量。

报道等级分10个级别,数字越大等级越高,意味着这个发现越重大,酬金自然也越高,相应地对于报纸销量的影响也越大;报道数量的作用就很明显了,质量不够数量凑嘛,虽然1级报道的酬金和影响力不如2级报道,但是累积几个1级报道同时发出也可达成一个2级报道的效果;报纸销量对经费的影响是最大的,销量达到50 000时的一个2级报道的回报甚至比销量10 000时的一个8级报道还要高出几倍,因此尽快提高报纸销量并使其维持一种稳步上升的状态是探险队的当务之急。

在地图中闪光的地点使用“搜索”指令就可找到发现物,包括物品、财宝、动植物、部族、自然现象、建筑等。而且每次游戏时道具不会固定在某一地点,这表示即使玩者走相同的路,在相同的地点也不一定会找到一样的道具。当探险队发现这些以后,在“持有物”里会出现这个事件的资料,这时可以将发现物写成报道寄回报社,以换取探险队的活动经费。最好是每天报道一个发现事件,这样报纸的销量便会持续上升。当然,如果手头上多的是一二级发现物,也可一次多发几个,不过最好还是留一些到后期发现少的时候再用。

● 探险指令

野营:野营意味着结束一天的探险活动,进入休息。在19∶00之前开始野营的话,队员的忠诚度会有所提高;而如果19∶00以后仍未开始野营,队员的忠诚度就会迅速下降,直到23∶00强制野营。最好不要选择在危险的地方(队员头上会有叹号出现)野营,一般来说,18∶00以后就应该开始寻找野营地点准备野营。

休息:当队员体力不足时可以通过“休息”指令少量恢复体力,每次最多可休息3小时,而18∶00以后是不可以使用“休息”指令的。另外根据游戏设定,“野营”指令恢复体力的数值只与调理力有关,而与野营的时间长短无关。因此当队员体力不足以继续探险活动而时间又没到18∶00时,可以先选择休息,到了18∶00再开始野营,这样可以恢复更多的体力。

宴会:宴会相当于野营+野炊,所需的粮食是日常消耗量的3倍,除了与“野营”指令有相同恢复体力的作用外,还可提高队员的忠诚度。如果觉得“3倍饭量”实在是夸张了些,可以在宴会前用“编制”指令把除了队长和副队长外的其他职务队员全部解任,然后按调理力从高到低选择8名队员担任厨师,这样可将粮食消耗降到最低,第2天再将职务和队型重新恢复即可(假如粮食紧缺的话,平时的野营也可以这样做)。

准备:这个指令相当重要。“记事”是从酒吧老板那里买到的情报记录,当找不到路时可打开记事看看酒吧老板的提示;“中断”相当于存盘退出,下次进入游戏时只要选择“从中断处开始”就可回到上次中断的地方,但是中断存档只有1个,下次再中断的话就会覆盖这次的中断存档了(从第2章起每章开始之前会提示你存盘,共有3个存档);“Load”是取档,在大地图中任何地方都可取档,可取出中断存档或章节存档。

●队员指令

在游戏画面的下方是队员列表,其中红黄色的球代表队员的体力,蓝白色的代表队员的忠诚度,数值越高,球就越亮,假如变成黑色,则证明该队员已死亡或随时可能离队。在列表上相应位置点击左键,可看到队员的具体参数和职务;点击右键,会弹出个菜单,里面有3个选项:

治疗:治疗可以由医生进行,也可以自行用药。1名医生1天只能治疗1名队员的伤患,让医生治疗,患者可以恢复相当于医生治疗力1/3的体力;假如由患者自行使用药物,则可恢复相当于患者治疗力1/6的体力。无论是哪种治疗方式,每治疗1次都需要花费3个药物。假如没有药物,则只能恢复极少的体力,因此队伍受伤不严重的时候,应尽量通过休息和野营的方式来恢复体力。

报酬:这里的报酬并不是付给队员的薪水,而是相当于特别奖金一类的东西,给予队员特别奖金可以提高他们的忠诚度。特别奖金是按照队员的每日薪水按倍支付的,每次最高可付出相当于10倍薪水的奖金,可提高约30点忠诚度(相当于9倍薪水的奖金约可提高27点,其余类推)。以上是队员的忠诚度在190以下时的情况,当队员的忠诚度达到195以上时,支付奖金对忠诚度的提高就很少了,因此可以尽量将队员的忠诚度加到190左右,然后一次性支付相当于10倍薪水的奖金,就可将忠诚度提高到220左右,这样即使是长时间不休整也不会有太大的关系。

解雇:如果认为某队员用处不大,或者有更优秀的队员可以代替,应尽早将其解雇,避免浪费探险队的资金和粮食。在地图的任何位置都可解雇队员(没人性啊,把别人扔在荒山老林里),被解雇的队员不会在“雇佣”列表里再次出现,也就是说,一旦解雇,以后就再也招不回来了,这一点一定要注意。另外,队长拉利、副队长和与情节有关的NPC(如娜娜、桑提尼)是无法解雇的。

在野外,有闪光的地方表示有可以发现的事件,在这种地方使用“探索”指令就可找到发现物(如果队型使用行军探索型或探索型也可能会自动搜索);队员头上出现惊叹号的地方可能会发生危险,应尽快离开;队员头上出现问号的地方可能有猎物,可以使用“捕获”命令进行捕获以增加食物。但搜索和捕获都需要花费时间和体力,徒劳无功的话更会导致队员忠诚度下降,这一点一定要注意。另外,天气对探索的影响很大,晴天和阴天的视野范围差距十分明显;在雨天行动,即使是19∶00之前队员的忠诚度都会下降,因此假如资金和粮食充足,雨天最好不要行动,利用这个时间多休息恢复体力更有价值。

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失落的遗迹

● 石制巨人

在第1座城镇,探险队打探到关于附近地形和古迹的情报(到各个城镇都应该把情报买完,不要吝啬那几个钱),那位传教士据说后来是去了东北方向。补充完粮食和弹药,探险队向东北方出发,希望能找到更多关于传教士的消息。在经过河边时,有队员报告在河里发现了跟酒吧老板说的一样的金色大鱼,于是拉利让报告的队员试试能否把它钓起来。花了4个小时的时间,可惜失败了(也有可能成功,取决于探险队的捕获力)。

过河后,探险队向北方走来到第2座城镇,在这里打探到了传教士的消息。经过休整和补充后,探险队向北穿过丛林,途中有两个村子可供休整,不过都须先为村民解决他们的问题(在“抬棺材”事件中,如果选择“打开盖子看看”,村子就会荒废,为了有个好的休整地还是压制住好奇心比较好)。在这里还会遇到另一支探险队用卑鄙的手段抢夺发现物的问题,不过很快就会解决的。

穿过山口,探险队到达第3座城镇,这里已经接近沙漠地带了。根据酒吧老板的情报,探险队在东边的沙漠中发现了狮子像。继续往前走,终于见到了传说中的石制巨人,并在它的内部找到了一种蓝色的碎片,至此,对石制巨人的搜索已经完成,探险告一段落。回到伦敦,社长对拉利的成果颇为赞许,希望他继续探险。这里拉利有两个选择——去调查蓝色碎片,或者寻找这些石制巨人的制作者贝贝克一族。剧情从此展开分支,每章结束后都有两个选择。

● 石巨人一族

副队长库罗福特离开了探险队,不过已有领导能力高的队员顶替他的位置了。在第1个城镇没有得到什么有关贝贝克一族的情报,只能向下一城镇进发。出城向东不远,过河后向北走会找到那个被狮子袭击的村子。离开村子不久后探险队也受到了这头狮子的攻击,连续几次被它袭击后(如果一直使用“宴会”而不是“野营”指令就不会被攻击),探险队终于找到它的巢穴,拉利决定把它杀掉,但是……

在下一座城镇,这里的人对贝贝克一族也没有太多的了解,只是说南边的城镇可能会有消息。出城向西走一段,在山上可找到被诅咒的神庙。向南走,过了西南方的桥后向东就可找到第3座城镇,在这里终于打听到了贝贝克一族的消息。出城向东沿着山麓走,可找到酒吧老板说的采水晶的地方。在这里找到一个心形水晶,在附近的神庙里可以找到一座有心形缺口的神像,拉利把水晶和石像装在一起以后……来到第4座城镇,据说贝贝克族就住在南边的深山里。经过10多天的跋涉,探险队终于找到了贝贝克一族居住的地方,但他们似乎很久以前就已离开了,探险队只发现了一些与石制巨人相象的石像以及一幅用宝石镶嵌而成的星空图。

● 蓝碎片之谜

在第1座城市里就有了消息,曾经有个叫塔龙的城市与这蓝色碎片有关,而这个塔龙城大概是在地图北部。出城后沿着河岸向北走,很快就可到达第2座城市,这里的酒吧老板说附近有一个很大的遗迹。拉利一行前去查看,发现了一个巨大的建筑群遗址,但并不是塔龙城。根据情报,探险队先折向西,来到第3座城镇。从这里上山再折向东北进入丛林,过桥来到河的另一边。这里到处是浓密的热带雨林,队伍行动非常缓慢。沿着东南的河岸走了几天,探险队忽然遇到一阵浓雾,于是……塔龙城呈现在众人的面前。塔龙是一个建在水上的城镇,说是城镇,其实不如说是废墟。探险队经过几小时的搜索,除了再次发现一些蓝色碎片外一无所获,看来塔龙不过是个中转站,蓝色碎片的真正秘密还需进一步搜寻才行。

● 王都拉·比特

根据探险队带回来的情报,制造石制巨人的国度曾经强大到可以统治世界,探险队的目标就是去寻找这个似乎只存在于传说中的王国。根据酒吧老板的说法,必须到所有的城镇去探听完所有的情报才能找到这个传说中的王都拉·比特。沿着海岸向南走,大概10来天就可看到第2座城镇,在沿途的沙漠上有不少遗迹,可以多报导一些发现物。在第2座城镇,探险队听到了关于贤者的传闻,这位贤者似乎是来自一个叫“亚鲁·卡布喇”的地方。

出城向西南走来到第3座城镇,在这里发现了一个失去记忆的人,拉利在听完他的叙述后同意他加入探险队。在路上,探险队遇到了一位因饥饿过度而晕倒路旁的流浪修行剑士,在他的帮助下,探险队遇到袭击时都不会有任何损伤,可惜3次袭击过后他就会自动离队。在山谷里,探险队发现了一座小木屋,一位双眼失明的老婆婆独居在此,结果发生了一件很感人的事……在拉利和副队长的正确判断下,结局还算是比较完美。访问完所有城镇后,拉·比特遗迹的位置已大致清楚了——地图中上方,沿着石板路走到尽头,遗迹就在一个山坳里(如果没到所有的城镇买情报就去的话,就不会有任何发现)。但是探险队到达遗迹所在的位置后,只找到一个巨大的凹陷地带。经过几天的搜索,拉利断定遗迹确实不在这个地方,这次的探险活动只好告一段落。

● 树上的目击者

在第一座城镇,酒吧老板没有提供什么有用的情报,这一带的地形非常杂乱,而且雨林和山地非常多,最好多准备一些粮食和药物。根据情报,探险队先向西走,然后沿着海岸向北,过了桥后就可以看到第二座城镇了。在这里打听到了传说中的“大鹫”的情报,据说它们在一棵巨大的树上筑巢,但是这棵树在哪里就不清楚了。出了城镇向东走,过了河以后可以找到一个冰冻的湖泊,这就是酒吧老板所说的“比别的地方冷得多”的地方,探险队在这里发现了传说中的九头蛇。

来到下一座城镇,酒吧老板说他曾经看到一只大鸟向北边飞走了,看来这就是探险队寻找的方向,但是附近并没有桥可以渡河,只能先往南走,再折向东绕一圈过去才能找到向北的桥,过桥后就可以到达第四座城镇。根据酒吧老板的说法,一个月前他就看到一只大鸟向东飞去,探险队稍作休整后就出发了。向东走一点后向南走,从南边的岛绕过去,走了十多天后,探险队终于到达了东北部的岛,并在这里的草原上发现了那棵巨树。

原来所谓的“大鹫”是一个长有翅膀的部族——古鼓路各族,拉利与族长交谈后,对拉·比特有了更多的了解。原来拉·比特拥有的高度的文明,拉·比特王利用“匹酋”的力量将王城升到了空中,因此拉·比特的遗迹才会是一个巨大的凹陷地带——真正的王城已经飞走了,而拥有飞行能力的古鼓路各族人就是专门创造出来侍奉拉·比特王的种族。后来拉·比特帝国为了不让“匹酋”技术被别人学去,就用空中大陆攻击了当时为他们采集和精练“匹酋”的塔龙族人,后来塔龙人返攻,将拉·比特打落回了地面,看来坠落的地点就是探险队的下一站了。

● 贤者之馆

从对古鼓路各族以及贝贝克族的调查中,探险队多次听到有关贤者的情报。这位贤者住在“几纳美克”,为了揭开“匹酋”和拉·比特之谜,拉利决定去拜访贤者。

从当地的酒吧老板那里没有打探到关于贤者的情报,只有到下一座城镇去问问了。先往东北走,过桥后不久就可找到第2座城镇,再过一座桥,可找到第3座城镇,在这里终于得到了有关贤者的消息——曾经有人在东北方的山里见到一座没有人住的豪郏探险队立即马不停蹄地向东北方走,但在山口却被“绿之民”部族挡了下来。“绿之民”认为探险队是自然的破坏者,因此不能进入森林,无奈之下,拉利只好带领探险队离开。一直往南,在一片雨林里救下被困的绿之族少女,在她的帮助下,探险队才顺利通过绿之民的村庄。在北边的山里,探险队终于找到了贤者之馆,贤者早已在此等候拉利一行。在贤者的叙述中,众多的谜团一一被揭开——拉·比特王国的毁灭是因为滥用匹酋的力量,而贝贝克一族则是患了石化病而逐渐消亡。拉利意识到,探险的终点越来越接近了。

● 昙花一现的繁荣

在这个城镇里没有太多的关于贝贝克一族的消息,所以只能期待下一座城镇了。出发之前,最好先补充足够的粮食、武器和药品,因为到达第2座城镇之前要经过一片危险的丛林,如果可以,尽可能快地穿过丛林会比较好。据说在东边的山里有个城镇遗迹,有可能就是贝贝克族居住过的。出城后向东走,穿过沙漠和丛林,由山谷向东,很快就可到达下个城镇了。

出城后沿着东边山路走,然后折向南,不久就可找到贝贝克族的遗迹,这是个被遗弃的城镇。在一大厅里,探险队发现了许多被石化病变成石头的贝贝克族人,还有大量记载贝贝克一族历史的石板。拉利借助父亲留下来的笔记本翻译了这些石板文字,原来贝贝克一族为拉·比特王制造活动的石头巨人用于作战。在拉·比特坠落以后,他们开始了自己平静的生活,可是不久他们就遭遇了一种使他们渐渐石化的瘟疫,于是他们留下已经石化的族人,离开家园外出寻求解决的办法。

● 追寻流浪一族

根据酒吧老板的叙述,几百年前曾经有个患有石化症的种族造访过这附近,这应该就是贝贝克族了,现在只能往北找找看。可是,到达第2座城镇后,酒吧老板却说没有听过任何有关这件事的消息。拉利决定继续向北前进,经过酒吧老板所说的有怪物的湖时,探险队确实发现了怪物,不过这怪物却是……

折向东北,探险队终于再次找到了有关贝贝克族的信息——在树林里有个抱着石碑的少女石像,她大概是在路上被石化的,她的伙伴只能把她留在这里了。看来探险队的方向并没有错。根据酒吧老板的情报,贝贝克人曾经去过西边的地方。经过长途跋涉,探险队终于到达了这座位于西边的城镇,这里不光村口有巨大的石像,而且还祭放了一个已经石化的贝贝克人。镇上的人说,贝贝克一族来到这里的时候,正好镇里闹疾病,是他们救了镇上的人。被祭放的那个贝贝克人当时下半身已经石化,无法行动,因而留了下来;其他贝贝克人分成了两派,一派向东去寻找治疗的办法,另一群向西到路·加美去寻求永恒的生命。由于路·加美太远,拉利决定先追寻向东的贝贝克族人的行踪。

在路上,探险队遇到了前任副队长库罗福特,他的探险不幸失败了。拉利让他再次加入自己的队伍,这样探险队的力量又壮大了。队伍继续向东,在一小块森林里又发现了一个已经石化的贝贝克人。这名贝贝克人用心灵感应与拉利对话,把贝贝克人最后的去向告诉了拉利,希望拉利能为他找到他的同伴们,拉利答应了他的要求。

● 旅程的边际

从第1座城镇向西南方走,过桥后就可找到第2和第3座城镇。访问完3座城镇后,贝贝克人的去向已经很明显了——在西南方向的山里,一个被称为“遗忘森林”的地方。探险队先向北,然后折向西南,终于找到了这片神秘的森林。这里似乎仍留在侏罗纪时代,到处是恐龙一类的原始生物。就在探险队被恐龙袭击时,一个有着长耳朵的身影指引探险队离开了森林。这应该就是贝贝克族人了,他们在这个地方找到了不再石化的方法。(结局A)

● 坠落的拉·比特

根据情报,空中坠落的拉·比特城的遗迹位于东部山脉中央的山顶。经过连续多日的跋涉,探险队终于到达了拉·比特,虽然部分地方因为坠落而毁坏,但仍然不失为一座极为美丽壮观的遗迹。所有一切物品都完好地留在城中,让人感觉拉·比特人并不是逃离,而是自愿离开的。探险队在中央王宫的地下深处找到了一个巨大的“匹酋”(能量增幅器),拉利决定把它带走,为人类造福。(结局B)

● 遗失的知识

拉利从贤者之馆听到亚历山大图书馆还存在于某个角落,为了使人类不至于失去这些伟大的文化遗产,探险队开始了对图书馆的搜寻。根据酒吧老板的情报,探险队沿着北边的山麓向西,穿过山脉后转向西北,找到了那座天然石桥。过桥后沿着上山的路向西,然后折向北,大图书馆就位于地图的东北角上。

亚历山大图书馆利用天然的洞窟建成,空气十分干燥,书籍也保存得相当好,完全没有什么损失。但是拉利担心将这里保存的知识公开会造成拉·比特那样的悲剧,经过两周的思考后,他决定封印这座图书馆。(结局C)

● 永恒之旅

沿着传说的足迹,探险队向北进发,在第2座城镇中得知“长耳朵一族人去了北边山里,就再也没出来”。探险队继续向北,在峡谷之中发现了一个令人惊异的巨大船体,船里的气氛十分诡异。船的主人接待了拉利一行,原来她是和贤者之馆的贤者同岁的方舟之客,上帝当时给了她一个盛有生命之水的杯子,喝下这水便能得到永恒的生命。而来这里的贝贝克一族也确实得到了永恒的生命——抛弃了肉体的精神上的永恒。船的主人问拉利,是否愿意也成为拥有永恒生命的人,拉利最终还是拒绝了:“人类不需要,他们通过繁衍子孙来延续自己的生命”。(结局D)

一.探险队的编组

A.一只探险队伍以十人为标准,多一人或少一人都不好。

B.你所雇用的探险人员其“体力”值最好在200以上,如遇到有特长者,条件可适当放宽至180,体力值如果低于170则坚决不予采用。

C.探险队的编制(推荐型)

队长:你自己。

副队长:要求统率>160、战斗>100。

前哨:配置四名,要求探索>160、战斗>100。

步哨:配置两名,要求战斗>160。

医生:配置两名,要求医疗>120、战斗>100。

二.探险物资的选择

A.粮食必须确T?00-90单位之间。

B.药品保证在20-15之间。

C.武器不要选择“来福枪”,保持30-20的弓箭即可。

D.在商店中遇到像“指南针”之类的探险工具应尽量买下。

三.野外探险

A.只以“警戒行进”为行动方式。

B.野外遇到袭击不要惊慌,只要武器还没耗尽就不会有大问题。

C.地图上的闪烁点是遗迹区,请切换为“探索行进”方式K近。

D.接上条,如未自动探出遗迹,请用“探索”指令进行人工探索。

E.接上条,如仍未探出遗迹,则该遗迹应为极有价值遗迹,请反复探索。

过关选项与结局

探险道,其中一个富有可玩性的地方就是多分支剧情,在游戏中不同的选择会导向不同的分支,不同的地图,最后导致不同的结局.其中,各个关卡之间的关系如下表所示:

每关都有两个选择,形成上面的结构.可见,游戏一共有5个不同的结局,15副不同的地图.虽然故事背景是相同的,但是不同的选择不同的结局,玩家会见识到同一个故事背景中不同角度的阐述.这也是这个游戏富有魅力的其中一个影响因素.

一、人才篇:

在真正开始探险之前,必要的工作是雇佣人手。如果你不想在今后的探险中为缺乏合适的人才发愁,雇佣人手这个活动你至少要有进行10个小时以上的觉悟。

一般来讲,每个职业的对应数值以及体力都至少应该在200以上,最好在220以上,具体的要求可以参见下面大大们的心得。但是,根据职业数值成长率来看,这个标准还应有所补充。

就我的经验,步哨的战斗力成长是很高的,一般来说220的很容易成长到顶,所以步哨的战斗力要求可以放低;同样,厨师的调理力成长也很快;而医师、前卫的对应数值成长较慢(这个也可能与我不太用药、几乎不需要手动探索遗迹的游戏方式有关),这些都要注意;而副队长的能力据说对于全队综合实力有影响,所以建议除了统帅>220以外,其他数值>120,最好>150;搬运工要求很低,只要体力和搬运力>220,在以后也随时可以雇佣(有说法治疗力要高便于自救,我个人游戏到至今没有死过人,而且死个搬运工再雇就是,所以说没有必要)。

需要雇佣的人数上来说,由于游戏进程中可以得到1个厨师(娜娜)+1个其他职业(和游戏路线有关),所以建议:2~4个前卫、3~4个步哨、1个厨子、2个医师、1个副队长,其他搬运工若干。

总人数上,我的建议是,至少要保证10人以上的队伍,到后来还要补充更多的搬运工。因为总的来看,还是人越多越容易的。我现在最多时到过25个人,600多搬运力。不过一般来说,从第一关10人开始,每关补充2~3个搬运工,到最后一关20个人左右的队伍应该就可以了。

二、队形篇:

基于以上的人才配置,我推荐的探险队型依然是万年不变的“行军探索型”。这种队形视野广、行进较快、探索力强,游戏自始至终都可以使用,唯一的缺点是战斗力低下。

普通行军时,配置应当是2前卫、4步哨、2医师。这样保证战斗力,而探索力也能保证普通的发现物都可以自动探索,节省时间。前期2医师其实不是必要,1个医师就已经足够,可以考虑加1个厨师;到后几关的后期拥有好装备,并且天气晴朗的日子,在战斗力保持在顶峰的情况下,可以考虑3步哨,3前卫。

当遇到发现物不能自动探索的情况,请将4步哨中的两个撤掉,换成4前卫(如果不够就找剩下的人中探险力最高的人暂时顶替一下),这样一般来说都能自动探索出来了,遇到发现物级别>9或者天气状况不佳的情况才需要手动探索。我现在的3前卫能力都在230不到,顶替前卫的步哨能力也只有200多一点,不过天气好的话9级的发现物都能够自动探索,阴天也能自动探索6~7级的东西,最后一关的几个11级宝物也都探索出来了。

每天扎营之前,请将4步哨中的两个撤掉,换成2厨师(前期如果只有1个医师的话就是3厨师),这样可以有效的减少食物开支。一般来说2个厨师能力都不低的情况下,20个人的队伍食物消耗都能降到20以下,后期基本可以保持20天以上的持续探险能力。

要注意的是,请保持队伍至少2前卫2步哨的配置,这样才能保持队型。因为有队形熟练度的存在,如果不小心打乱了队形,熟练度是要重算的,能力在一定时间内会大打折扣。还有,由于刚刚任命的医生当天是不能治疗的,所以换厨师时不要将军医换下来。

根据我的经验,天气对于队伍的能力影响非常大。阴天白天的视野只有晴天晚上视野那么大,而雨天更是降到最低点;阴雨天队伍的各项数值也会降低很多,所以阴天请一定注意保持最高的战斗力,以防偷袭等。

队伍的其他几项数值,行进力只与队形能够有关,士气与忠诚度有关(不过没看出对其他能力有很大作用),生命力与人数有关,搬运力就是队伍的负载能力,医疗力和医生数量有关(当天医生都进行了医疗的话就降为0)。捕获力的作用我一直不很理解,经常4步哨打猎搞到70多粮食,可是换上2厨师捕获力上涨,却只弄到个位数……大概和rp有关。而且,不推荐大家依赖捕猎,赚的都不够当天吃,偶尔打点就好了……

三、补给篇

准备的探险资料上来看,由于采用我的游戏方式,钱真的是最不值钱的东西。尤其是后期,千万不要吝啬,高级装备虽然只能本关有效,但是绝对对于探险有着莫大助益,能买一定要买。

对于探险补给的购买上,出城前最好保证10天以上的食物,40单位左右的药品,其余都是武器。第一关钱少,武器弓箭就可以了,一般来说除了狮子都不在话下;后来钱多的话,还是用来复枪。不过话说回来,我好像没有感觉出这两者在防御时效果有多大差异……

后期的游戏中,以50单位药品,150单位来复枪计算,食物应该数字上能支持12~15天(采用换厨师的方法,实际支持时间在20天左右,如果再算上打猎的收入……)

四、赚钱篇

本游戏中的钱来自于发现物的报道。而实际到手的钱又与报道的等级(目前最高发现过几个11级的)、报纸的发行量相关。报道的发回,一方面可以获得报酬,另一方面也会影响发行量。

一开始,发行量基本上都是呈上涨趋势,随随便便的1、2级报道都能涨发行量。所以建议从低到高,1天发回1个报道,可以获得较高的收入。如果手头的报道数量比较少而且预计一段时间内也不能维持1天1个报道,可以适当减慢发回的速度,但是要以维持发行量为重。

等到发行量高了以后,如果长时间没有报道发回,就会下降,而且发行量越高下降越快。这时候,一天一个1、2级报道不仅不能增加发行量,甚至还不够维持发行量。这也是为什么之前某大大做测试,说报道发回按等级12345的顺序不如54321的顺序赚钱多。不过,即使这样也不应该过早的发回高级报道。可以考虑1天同时发几个低级报道维持发行量,毕竟高级报道不应该在低发行量的时候浪费掉啊。

尤其到了发行量>50000时,基本上维持发行量已经不是很容易了,大概1天一个4~5级的才能维持。这时可以看情况将低级的报道隔天一次发出几个,仅要求保持发行量就好。贵重的报道(6级以上,也有可能已经为了维持发行量用掉了一些)在预计本关已经接近尾声的时候,再按照等级从低到高一天一个发出。

在即将破关之前,如果还有剩余的报道,也请不要急于破关。物资允许的情况下,在最终发现物旁边扎营,合理地将剩余报道尽量一天一个发出,并在全部发完后再休息一天(为了最终发现物也能获得增长后的发行量);即使时间不够,也应当至少一次将报道发完后再休息一天(事实上,游戏里就算粮食用尽也能坚持好久,为了赚钱,能忍就忍几天吧)。

五、探险篇

其实要点上面都已经提了,这里只是一些心得和有用的技巧。

1、酒馆的资料要仔细阅读,地形消息对于城镇附近的探险行动很有帮助。遗迹消息要么是会发生剧情的探险点,最好都走一遭,往往可以加能力的;要么是很贵重宝物的消息,可以赚很多钱的。而每关最终目标的消息一般来说是告诉你正确的探险方向,可以帮助你分析正路和歧路(这些路上往往都有好宝物)。

2、纠正大家的一个错误:本游戏不是上北下南的,而是以右上为北(比方说坠落的拉·彼特那关的水面蝶湖泊,据某酒馆老板说是在西边,可是实际上是在城镇的左上方向)。当然,各位大大的攻略应该还是用上北下南的方向写的。

3、探险中会遇到的敌人,从弱到强依次是鳄鱼、土人、盗贼、狮子、面具土人、蒙面盗贼、鬼魂(我看了像)。前几关一般来说只会出现狮子及以下的敌人,在采用我的人才配置和队形的情况下,狮子最多也只会受到轻伤;可是后几关出现的敌人,即便是满战斗力也会受到不同程度的伤害(我没有测试过其他队型的作用),而遇到阴雨天气更是烦人得很。一般来说,为了回避强敌,森林、沙漠等地型能不走尽量不走(当然,为了寻宝者几乎是不可能的);然后尽量把战斗力维持在你能达到的最高状态也是很必要的。

4、扎营时间可以选择在18:45~18:59之间,如果要探索或者狩猎的话,可以在17:00以后进行,这样就算超过19:00也不会减少忠诚。扎营不必太在乎地形,“!”号对于体力恢复的影响很小,可以忽略。进入城镇之前,如果打算驻留并且时间还没有到19:00,可以在城外多休息几次,顺便加点忠诚度。

5、队员的体力上来看,深红色是一个底线,低于这个程度最好得用医生或药品补充一下。当然这也要视情况而定。当队员普遍体力不足时,额外的休息也许更加合理(大约1小时5点体力,平时探险1小时消耗3点)。一般来说,每2~3天额外休息1小时能将一般队员的体力维持在较高水平上。

6、一定要重视天气的影响。阴雨天探索行动会受到很大阻碍,所以最好用来赶路(用来休息扎营的确太浪费时间了)。遇上运气不好连续阴雨……你就只能祈祷了(树上的目击者那关,我在大裂谷石桥附近经历了6天连续阴雨,真是一段不堪回首的岁月啊)。夜晚和雨天行动还会降低忠诚度,不过忠诚度这东西几乎都没什么作用(就算连续6天阴雨,我的队员忠诚度都没有变青过),多休息或过几天正常生活马上就回来了,赏赐都不用。

7、游戏的后面几关,经常最终探险物离最近的城镇路程都在7~8天左右,再加上歧路和寻宝的时间,各位最好都要有在山里晃悠个20来天的觉悟(好在只要找到就不用回来了)。食物还好说(换厨师+捕猎),药品和枪支时常会面临枯竭。但是本游戏中,就算食物耗尽,也还能维持好几天,所以多休息补充体力也不是不可行的,总的来讲按我之前说的做,破关都是不难的。

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