擦肩通信

更新时间:2022-09-18 19:44

擦肩通信(StreetPass),是NDS推出的功能,在后续机种3DS上也有。玩家打开无线通信,机器处于待机,路上碰到别人待机的掌机,会发生数据交换。

由来

近距离的玩家们能在不知不觉中互相得到对方的游戏信息,从而得到“擦肩而过”的效果。对应该机能的游戏,一般都具有“擦身通信模式”的专用模式。当玩家将游戏设定于此模式的时候,游戏将通过无线通信手段(如Wi-Fi等)收发无线电波,对周围正在进行同一款游戏擦肩通信的游戏机进行搜索。由此,近距离的玩家们就能在不知不觉中互相得到对方的游戏信息,从而得到“擦肩而过”的效果。根据游戏的不同,“擦肩通信”的机能并不仅限于交换游戏的一般信息,有些游戏还能借由此模式,交换游戏道具。

历史背景

2009年,搭载了擦肩通信机能的日本国民级RPG游戏勇者斗恶龙9大卖,首月销量300多万。同一时期出现了一款借由玩家之间擦肩通信传播的“幻之游戏道具”“まさゆきの地図”。该地图具备特殊的游戏功能,令玩家趋之若鹜,而使得全日本各地的玩家纷纷加入擦肩通信行列,就为了取得这张地图。 由此,擦肩通信在日本成为了一社会流行现象,并影响到后续的游戏作品纷纷搭载擦肩通信的机能。

2010年5月20日,勇者斗恶龙9的擦肩通信总人次数突破了一亿,并且被记载在吉尼斯世界纪录中。

擦肩通信是任天堂自NDS时就开始推出的全新功能,游戏可以在NDS休眠状态下与一定距离内的其他NDS主机进行数据通信(例如《任天狗》)。 任天堂新掌机3DS的擦肩通信功能相比NDS又有所强化,玩家不必设置游戏进入通信模式,只要3DS进入休眠状态,就可以自动完成与其他3DS的通信。3DS擦肩通信功能最多可以支持12款游戏同时互联通信。

任天堂日本官方网站对于3DS擦肩通信的介绍确认了以上消息,此前玩家一度认为3DS擦肩通信不存在游戏数量限制。使用3DS的擦肩通信功能,需要玩家在3DS主机中进行设置,将需要打开擦肩通信功能的游戏登录到列表中,游戏数量不得超过12款。

相比NDS,任天堂大幅提升了3DS的无线通信功能,擦肩通信不再需要玩家打开游戏,并且相比仅限于插入主机的游戏,3DS支持12款游戏同时互联通信。另外,3DS本身附带的擦肩通信Mii广场也可以通过擦肩通信从其他3DS主机中获得对方主人的Mii形象等资料。

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