更新时间:2024-08-28 13:48
《文明5》是Firaxis Games开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏,在2010年9月推出Demo试玩,于2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售。
《文明5》回顾所有的人类从古至今的历史,玩家可以作为文明代表者建造管理城市,征战四方,发展科技等,同时与其他登上历史舞台的文明共同竞争并延续文明发展。
游戏根据其发展阶段,分为远古时代、古典时代、中古时代、启蒙时代、工业时代、电气时代、原子时代、信息时代。每个时代象征了一个文明在当期科技发展中所作出的突出贡献,文明可通过研发当前时代所有科技或研发了新时代的任意科技进入下一时代。若游戏进行到了2050年但还没有玩家胜出,游戏将会自动根据胜利点数决出胜利者。
在游戏中,有许许多多的文明和领袖可供选择。每一个都有它独有的特殊单位、建筑和技能——美国有快速民兵和B-17“空中堡垒”,罗马有罗马军团和弩炮,俄国有哥萨克骑兵和俄罗斯营垒。学会去掌握每种文明的长处和短处,是游戏中最有意思的一部分,同时这也使得每次游戏都有新的体验。
原版
原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。
(以上资料参考自游民星空)
众神与国王
《众神与国王》资料片共增加了9个文明,同时包含先前DLC中发行的西班牙文明。
(以上资料参考自游民星空)
美丽新世界
《美丽新世界》资料片新增9个文明,原版中的德国、法国与阿拉伯文明的各项特性在该资料片中得到改进,同时包含先前发行的埃塞俄比亚文明。
(以上资料参考自游民星空)
社会政策代表着玩家统治文明的方式,玩家可自主选择是成为为了军纪牺牲一些自由以及增加产量的独裁者;或者对民众进行全名军事化管理;也可以进行君主制或民主制的建立。
社会政策在游戏中有着很大的作用,有的可以使城市的产量增加,有的可以获得更多财富,还有的将会影响军事实力。在游戏中无论选择哪种社会政策都不会完全正确,更不会完全错误。一种政策也许会在特定的环境中优于其他的。例如玩家若被一群好战的国家所包围,为避免被孤立,可采取与邻国类似的社会政策改善外交关系。
若安装了《美丽新世界》资料片,将新增意识形态的选择。当一个文明进入现代或建有至少三座工厂时,就需要选择一种意识形态,并用先前积累的文化点数来逐步开启意识形态中的三层理念。
意识形态的选择不仅会对文明自身发展产生影响,其效果也会作用到其他文明身上,同时还为玩家指明了游戏后期的胜利途径。拥有不同意识形态的文明会陷入对立,而人民的快乐度也会受到负面影响,此时就需要发动革命来完成转换意识形态的转换。
独裁
独裁意识形态适合那些梦想通过强大的铁蹄来消灭对手的玩家,开启后允许建造奇观——普洛拉度假村。
(以上资料参考自3DM)
自由
自由意识形态提供文化、魅力和专业人员产出的加成,开启后允许建造奇观——自由女神像。
(以上资料参考自3DM)
秩序
秩序意识形态适合热衷于建立庞大、不断扩张的文明的玩家,其能带来的奖励多少取决于玩家拥有的城市数量,开启后允许建造奇观——克里姆林宫。
(以上资料参考自3DM)
《文明5》增加了城邦这一概念,它们在地图上是一座又一座独立且对其他文明中立的城市,因不能产生移民,所以几乎不会扩张领土,而且在游戏开始时没有军事单位。玩家可选择忽视或征服它们,而通过赠送金钱、单位以及满足请求等方式提升对目标城邦的影响力后,便可与其结盟并获得对方更有力的帮助,不过影响力会随着时间推进逐渐下降,因此要定期维护。
类型
城邦共分为五种类型,原版拥有文化、军事和航海三种类型,而后续资料片新增了商业与宗教两种类型。
(以上资料参考自3DM)
特质
城邦会不时向大文明提出各种请求,具体类型取决于城邦本身的特质,这其中包括友好、中立、仇外与善变,在有限回合内完成请求可得到影响力点数的奖励。
友好型城邦的影响力增幅较大,下降较慢,它们会提出善意请求(建造特定奇观、发现其他文明等)。
中立型城邦的影响力增减幅度相等,但可受到其他文明特殊能力的影响,同时较少提出请求。
仇外型城邦的影响力增幅较小,下降较快,它们会提出恶意请求(攻打另一城邦、谴责其他文明等)。
善变型城邦的影响力增减幅度都比较大,它们提出的请求数量多且类型无法预测。
影响力等级
玩家文明与城邦之间的关系由影响力点数来表示,不同数值都有相应含义:
中立:影响力点数介于0至30之间,允许玩家单位经过其领地,但不允许停留。
友好:影响力点数不低于30,开放边界,定期向玩家赠礼,它可与多个文明保持友好关系。
联盟:影响力点数高于60,开放边界,提供重要的战略、奢侈资源以及更加丰厚的礼物,立即对玩家的敌人宣战(同一座城邦只能有一个盟友)。
愤怒:影响力点数低于0,除非关系改善,否则不会向玩家提出任何请求。
战争:影响力点数降至-60(最低值),与玩家进入永久战争阶段,拒绝和谈,除非被征服。
畏惧:《众神与国王》新增,被玩家的军队包围时,可被迫向其进贡,但会降低影响力。
单位代表了文明动态的一面,有耕作的工人,有建立城市的移民,有用他们的天才与创造一手改变国家历史的伟人。同时也代表了玩家文明的军事力量。
大多数单位都在城市里组建。玩家需保证有足够的军事单位去完成即将到来的军事任务和保卫城市,但与此同时过多的单位也将带来高昂的维护费用。此外玩家也要拥有足够的工人单位去改良地块。
军事单位将会通过战斗而晋升,晋升将会极大的增加一个单位的战斗力或机动性或者恢复速度。
在游戏中,有9种不同的伟人:大商业家、大美术家、大音乐家、大文学家、大科学家、大工程师、陆军统帅、海军统帅以及大先知。每一种都有一种特别的能力,并对文明带来极大的帮助及影响。玩家可通过建造建筑或奇观来供养“专业人员”加快伟人的产生。
在《文明5》中,世界是由六角形的“区块”所构成。这些区块来自于不同的“地形”——荒漠、平原、草原、丘陵等等——其中许多都包含着“地貌”,就像森林和丛林。这些元素有利于决定这些区块对周边城市是否有用,同时还决定穿过这些区块的难易程度。一般来说,一个区块的地形和地貌对于发生在那里的战斗很有大的影响。
(以上资料参考自3DM)
地貌是显示在区块基本地形上的附加地形或者植物,例如一块草原地形上可能会有森林或沼泽地貌。地貌会改变一个区块上的生产力,而且常常也会改变一个单位在其上面的“移动点数”,地貌往往会在战斗时提供给占领这个区块上的单位额外的防御奖励或惩罚。
(以上资料参考自3DM)
资源是食物、产能、文化或是其他特殊奖励的来源。文明的财富和力量将很大程度上由玩家所控制的资源的种类和数量决定。要使用一个资源,它必须位于玩家的文明边界内,同时还必须在资源所在地块上建造合适的“设施”。
游戏的世界充满了五花八门的“资源”,它们可以帮助文明成长与发展。其中包括牛群、小麦、煤、铁、鲸鱼和石油。在游戏中,尽可能的将城市建造到资源旁边,这样将会带来额外的资源奖励。一些资源例如:黄金和鱼群,在游戏一开始便可以看见,然后其他的一些资源例如:铝、石油和铀,只有在文明掌握了合适的科技后才会出现。
资源分为奖励资源、战略资源以及奢侈资源。所有类型的资源都为邻近城市提供产能加成,此外战略资源和奢侈资源还有其他重要作用。
建筑物可以极大地提升一个城市的金钱收入、人口、防御能力或者工业产能。可以肯定的是一些建筑会提升那里生产的军事单位的质量,其他一些建筑物可以允许沿海城市收获海上资源。建筑也有其不利的一面,那就是它们中的大部分都需要金钱来维护。维护的费用取决于具体的建筑,每回合1金至5金不等,维护费会每回合在玩家的国库中扣除。每座城市中只能建造一个同种建筑。
游戏中存在奇观,奇观是一种非凡的、可以保证文明得以流传万世的建筑物。奇观的建造需要消耗大量时间以及财力物力,不过一旦建成,将会对文明带来许多好处。
游戏中的奇观分为三种类型:世界级奇观、国家级奇观和工程类奇观。在一个被指定的游戏中,每种世界级奇观在世界上是独一无二的。国家级奇观则是每个国家只能建造一个。
《文明5》存在科技的设定,科技是文明发展的源动力之一。在游戏中,有超过70种科技,每种科技对于游戏来说都会提供很大的优势。有些科技允许玩家去建造那些令人惊叹的新建筑以及奇观,其他的会增加工业产能,还有能够允许建造铁路或者制造更先进的武器。
玩家需通过积攒烧瓶来获取科技;烧瓶代表着文明的科技产出。每一个回合文明都会产生一定数量的烧瓶加入到当前的科研进度中。每一个科技都要花费一定数量的烧瓶;只有积攒了足够的烧瓶时,玩家才能获得此项科技。当玩家获得一项科技后科研进度就会重置,将从新开始为下一个科技积攒烧瓶。
“烧瓶”来自于当前文明的城市人口。每回合玩家将获得等于所有城市人口总和的基础烧瓶值。城市越大,产生的烧瓶也越多。除此以外,玩家也可以通过建造建筑、奇观或实行某些社会政策来增加额外的烧瓶。
(以上资料参考自3DM)
(以上资料参考自Steam)
(以上资料参考自Steam)
《文明5》崭新的面貌,简易化的上手难度以及华丽的画面效果,使游戏再一次奠定了它在策略类游戏中无可撼动的霸主地位,同时在策略游戏史上写下了属于他的浓重一笔。(游民星空评)
《文明5》是最优异的回合战略游戏之一。无论玩家是打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。虽然宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止玩家投入游戏的世界。那些小提示、顾问建议、还有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。(IGN评)