更新时间:2024-09-07 21:16
《斯芬克斯之谜》是Omni Creative开发,Dreamcatcher发行的一款冒险类游戏,该游戏根据神秘古埃及文化改编而来,发行于2000年。
《俄狄浦斯王》之所以成为人类悲剧史上的绝唱,其根本在于它对人类个体命运的最深刻揭示,而不仅仅是因为这个故事惊天地泣鬼神的惨烈。《俄狄浦斯王》像所有伟大的经典文本一样,充满了隐喻和玄机,如果没有语言学意义上的现代阐释和阐发,我们就难以真正地读懂它。
以往,人们往往视俄狄浦斯悲剧为一个人的彻底的“毁灭”。笔者认为,这种理解是比较浅薄的,因为,故事明确地告诉我们:俄狄浦斯的毁灭与他的拯救是不可分离的——没有毁灭就没有拯救。
俄狄浦斯的人生不是一个简单的悲剧,毋宁说它是一部美妙而完整的人生启示录。它启示我们,“具有自我实现功能”的“预言”,是建立在人对自己的无知基础上的,而人一旦认识了自己——懂得了“预言”背后的“因果链条”,则,“预言”将不攻自破。——启示,是所有伟大悲剧的意义之所在。诚如本雅明所说:悲剧英雄,就是哲学家、思想家的原型,“他以更开阔的视野使自己卓而不群,在这个行动中他驱散了自然与神话的默然。” ——俄狄浦斯是一个哲学家,——他用自己勇敢的行为真正地解开了“斯芬克斯之谜”。
俄狄浦斯的命运昭示我们:貌似成熟的少年理性,尚不足以战胜“斯芬克斯”(“现实社会”)的“诱惑”和“恐吓”,必将导演人生悲剧;只有真正成熟的中年理性,才能够彻底战胜“诱惑”(“富贵不能淫”)和“恐吓”(“威武不能屈”),彻底斩断人生之悲剧!
俄狄浦斯的命运还昭示我们:人,要认识你自己!人,应该认识你自己!人,必须认识你自己!人,能够认识你自己!
- Pentium-166 or equivalent
- 32 MB RAM
- 2 MB Video Memory
- 5 MB Hard Drive Space
对于每一个喜欢奇思臆想、充满冒险精神的人来说,古埃及那神秘的法老陵墓、狮身人面像总是充满了无穷的吸引力。而在即将到来的3月,每一个梦想着前往金字塔探险的玩家都可以享受到丰盛的精神大餐,《神鬼传奇》所宣起的热潮尚未消退,Omni Creative小组的第一人称冒险解谜游戏《斯芬克司之谜》又将出现在圣诞节的游戏货柜上。
作为一款冒险解谜游戏来说,拥有一个够吸引的故事主线是必须的,《斯芬克司之谜》的故事本来就建立在引人遐想的神秘古埃及文化上,开发者们又运用了一个脍炙人口的题材—来自远古法老的诅咒,让整个游戏进程显得紧张刺激。故事开始于考古学家Geoffreys在埃及的发掘研究,一次偶然他在一座从未被发掘过的大金字塔秘室内找到了一个卷轴,经过初步的研究这个卷轴内隐藏着狮身人面像真相的秘密,但是在研究过程中Geoffreys不幸触动了远古法老的诅咒而死亡,在死之前他把消息传达给了他最好的朋友-也就是玩家所要扮演的主角,当主角赶到地点时意外的发现暗中还有一个有野心的家伙抢在前面夺走了卷轴……在游戏中玩家除了面对来自远古的死亡威胁,还要和暗中的竞争对手斗智斗勇,怎么样,颇有一点好莱坞大片的剧情风格吧!
因为和《Riven》一样是冒险解谜型的游戏,所以Jeff夫妇并不打算在本游戏中采用最先进的3D图形引擎,不过对于喜爱冒险解谜游戏的玩家来说这并不是一件坏事,游戏中的视觉镜头仍然是可以360度旋转的全景镜头,而且这个引擎在不使用3D硬加速的情况依然能够把游戏场景的转换,即时3D全景摄影表现出来,在我的预想中这可能和前些日子推出的冒险游戏《吸血鬼德古拉魔体复活》的引擎有相似之处,这样我们对《斯芬克司之谜》的画面精美程度可以报以充分的信心。在制作这款游戏之前,开发者们在埃及作了详实的实地考察,他们打算把这一切真实的搬到游戏中去,这是超过五千万平方英尺的3D渲染环境!对于玩家来说,这意味着除了不能用手触摸之外,你可以在电脑屏幕前作一次舒适的埃及旅游了。
谜题是本游戏的重头戏,在设计谜题时制作者们参考了大量的资料和文献,为的是将谜体和游戏风格融为一体,简单的说就是和古埃及文化风格毫无关系的谜题,不能体现本游戏的内涵,制作者们都会毫不犹豫的将它们抛弃掉。每个对古埃及文化感兴趣的朋友,都可以在这里对自身的能力作一次考察,这也是一个非常难得的学习机会。不过值得一提的是,绝大多数谜题都不难,多思考、多尝试就能解开,只有极个别的谜题也许是会带来在游戏中死亡的威胁的,这反而增添了游戏紧张刺激的程度,对游戏整体的节奏感起到了调节作用,毕竟在有法老死亡诅咒的陵墓中一直悠闲自得的漫步闲逛下去的话,这多少有点离谱。