更新时间:2024-05-13 19:18
《新·弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期》(ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期),是Spike研发的推理类冒险游戏系列《弹丸论破》的第3部,PSV版和PS4版于2017年1月12日在日本同时发售 ,PC版于同年9月27日在Steam上发售。2021年11月4日,游戏通过合集的方式登陆Nintendo Switch平台。
政府正在实行的特别奖励制度——“资优制度”是为培养国家级天才而设立的制度。一旦潜力获得认可,被此制度选中的学生会得到“超高校级”的称号,并且学生会被授予奖学金等各种特权,肩负着人类的未来。“超高校级的钢琴家”赤松枫便是其中一人。
拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。可是某天,包括枫在内的16名超高中级的学生被一并监禁在了“才囚学园”内。自称是校长的神秘玩偶“黑白熊”以及它的孩子们“小黑白熊”支配着才囚学园。黑白熊将这所学园称为“让才华横溢的高中生们通过自相残杀,竞争谁是第一的地方”。黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。如果找出真凶,仅会有凶手受罚;如果发生错判,则只有凶手可以幸存,所有剩余的清白的学生都会受到惩罚。学园被巨大的壁垒包围,想要逃离那里几乎不可能。脱身的唯一办法,就是按照黑白熊所说,与其他学生自相残杀。
为了结束厮杀、为了守护重要的人,以“谎言”揭穿“真相”的班级审判就此开幕。
无休止议论
学级裁判中出现疑问点的时候,学生们就会进行互相交换议论的无休止议论(ノンストップ议论)。无休止议论中,学生们会不停地交换发言,议论会自动进行。找出他们的发言里的矛盾点,用言弹射击来推进议论的发展。需要注意的是言弹射击如果击中了错误的弱点,则会对玩家造成一定量的体力扣减,也会影响最终的结果评价。
无休止议论——V论破
与前作相比,本作更多了新的玩法。在经典玩法“无休止议论”中,玩家需要仔细观察在场人物的发言,找出矛盾之处,再利用“言弹”瞄准并予以击破。而在本作之中,这一环节得到了强化。在矛盾的黄字或者蓝字显现的时候,同时会出现被称为“V点”的红色点。如果击中玩家会获得大量分数,从而帮助自己在最后获得更好的评价。
无休止议论——同意
在无休止议论的进行过程中,有时会出现一些青色的弱点词汇。如果玩家手中正好有合适的言弹,可以用和论破同样的方式击中青色词汇。如果成功,则表示自己同意对方的证言。而同意别的角色的发言,证明其成立后同样可以让议论有新的进展。
无休止议论——伪证
无休止议论中,长按发射言弹的按键后,言弹会变成“谎言弹”。射击后,可以论破看上去没有矛盾的发言,也就是举伪证。值得注意的是并不是每个弱点词都可以使用伪证,在本作中只有几处特定位置可以使用伪证。如果在错误的地方使用了伪证,不仅仅会让自己的可信度降低,还会扣减体力值。所以使用伪证的时机也需要好好思考。
恐慌论战
恐慌论战(パニック议论),就是必须在议论中产生纠纷状态时,从中指出矛盾。基本系统是和无休止议论一样,同样存在“V点”、“论破”和“同意”;但是不同的是,恐慌论战会有很多人一起同时发言,画面上的文字、声音等信息量会很多,寻找矛盾点会更难。需要注意的是,在恐慌论战中对“精力集中”的使用尤为重要,同时还要注意及时击破NPC因为恐慌而发出的“大声言论”。
反论对决・真打
当主人公的推理被别的角色反对的时候,就会发生反论对决・真打(反论ショーダウン・真打)。不断斩断对手的反对发言来让议论继续发展,同时也会诞生新的矛盾点。反论的矛盾点用收集获得的证据化为的言刃(コトノハ)进行斩击,进行论破。反论对决・真打与前作的反论相似,但是本作需要玩家使用摇杆和按键相结合,用摇杆找到合适的角度进行斩击,但因为每组言论都有时间限制所以对玩家的操作有些许的要求
闪耀字谜 Ver.3.0
闪耀字谜 Ver.3.0(闪きアナグラムVer.3.0)在本作中也进化到了第三阶段,总体来说基本规则不变,依然是从很多字中找出正确假名拼凑成关键词。
但令人难办的是,这次的字都是黑的,玩家什么都看不见,只能通过时不时发出的光芒来查看并且判断出正确的字。玩家也可以按下○键来消费集中力,让画面中央的字变亮。需要注意的是,玩家如若选择了错误的字块,则会对玩家造成一定量的体力扣减,也会影响最终的结果评价。
头脑飙车
头脑飙车(ブレインドライブ)是本作中新增的小游戏,与上一作的逻辑深潜类似。
不同之处在于在一开始玩家的上方会有一句不完整的话,通过收集道路上的文字来完成这个问句,并且回答这个问题。而选择答案的方式是回答问句时前方会出现妹子,你往哪一侧开便会让哪个妹子搭车,如果她是正确答案的话,游戏就能继续下去。反之则会扣减体力值,影响最终评价。
发掘想象
发掘想象(発掘イマジネーション)同样是本作中的新迷你游戏,相当于大家熟悉的“消除”游戏,玩家需要的线索被方块所覆盖,选择2个以上连接在一起的方块(一共有3种颜色)便会消除,并且相邻的方块颜色会发生变化。如果不幸选了单个方块,则会减去10秒限制时间。需要注意的是,方块背后所藏的不止一个线索,所以往往有需要清完一整个屏幕才找到线索的情况发生。
意见对立
“意见对立”是本作中加入的全新环节。当游戏角色意见不一争执不下,明显分为两派时,则会进入该环节。在该环节中,黑白熊会启动钥匙把所有角色的位置打散,并且将会把辩论全员按意见分离为两派,玩家需要针对对方的发言选择应对的回答。最后还将插入一段操作需要一些要求的按键玩法。不过总体难度并不太高,只要掌握了案件的关键就能轻松破解。论破成功后,会出现所有该方角色拼接成的画面,一起喊出台词,画面也会显示“全论破”字样,颇为震撼。
理论武装
高潮推理
游戏十分能给与玩家成就感的一幕,则是在裁判最后的一部:高潮推理。之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,需要玩家选择对应的碎片并且放置到正确位置。一系列步骤完成后,案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进入一个章节的最高潮环节。
但相比前作而言,本部作品的视觉效果还是增强了很多。原先的作品只是字幕干巴巴的从一头飞向另一头,最多加个旋转和放大缩小。而这次的字幕的表现方式就丰富了许多,表示为“坠落”的字幕会特意表现为从屏幕上方“掉”到屏幕下方,表示“抖动”的字幕则会上下“晃”几下,这些具现化的行为使得本来紧张万分的无休止议论更加的具有临场感。
并且,这次的字幕还增加了“特效”。例如谈论到鬼怪元素时,背景会虚化,字体也开始随着抖动,表现出恐怖的氛围,而聊到“魔法”的时候,背景则会出现魔幻作品里常见的“魔法阵”,这些细节虽然不算非常拟真,但却进一步增加了代入感。
在《新弹丸论破V3》中,游戏的男女主角都塑造的非常立体,即使是早早退场的配角们,故事演出也毫不逊色。出色的角色设定掩盖了部分章节犯案动机和杀人手法上的不佳表现,第5章之前的游戏几乎可以称得上“弹丸论破”的完全体。但绝望制作团队显然在考虑是否把这种不断自相残杀的剧情无限循环下去。在平衡玩家需求和追求游戏突破的道路上,他们决定把问题摆在所有《新弹丸论破V3》玩家的面前,让大家一起做出决断。这一举动突破了以往的“游戏”的游戏规则,是无比大胆的一步,恐怕也只有象征一种极端的“弹丸论破”敢于做出如此尝试,自然也怪不得部分玩家对这次新作的嗤之以鼻。(游民星空 评)
本作的一个关键字就是“谎言”,本作也同样充满谎言。角色们在谎言的漩涡中挣扎向前,让剧情上高潮迭出,迎来一个让玩家错愕的结局。细想一下,整个故事虽然乱来但是条理还是有的,但是世界观非常的崩坏,道理上虽然能说得过去但是让人感觉就是牵强附会。人物很有趣、情节很吸引人,但是整体并不是个好故事的感觉。(电玩巴士评)
暴走的剧情无疑把《新弹丸论破V3》推上了新的高度,本作跳出原来的追求猎奇、扭曲的侦探剧范畴,另辟蹊径为原本中二的游戏背景加入哲学思考。这么做好不好,每个玩家都有自己的定论,就结果上来说,《新弹丸论破V3》光是打破原有的格局就是一种成功。但小高和刚用力过猛的恶意是否会伤害系列的未来,现在还无法断论。起码V3这碗热翔在未来很长一段时间里,将成为粉丝最为津津乐道的元素。(网易游戏 评)