更新时间:2024-07-03 08:43
《时空裂痕》是一款由Trion Worlds制作的多人线上角色扮演游戏,2011年3月北美上市,2013年3月6号由大陆地区由盛大游戏代理,2013年3月6日正式公测。但因经营不善于2013年9月17号发布停运公告,2013年11月15日国服正式停止运营。
世间诸界之中,纯粹由源石构成的世界只有一处,那就是位于元素位面要冲的特拉娜。元素之力与源石交汇成形,让特拉娜深受各大元素影响,因而地大物博,物产丰饶。
《时空裂痕》描述一个战乱的世界“Telara”,这个世界才刚与龙族经历一场毁灭性的战争,却又遭逢来自异空间元素生物的入侵。不得已之下,幸存者的领导人只好违反生死不可逆的世间定论,将战乱中死去的玩家们召唤回来,重新披甲上阵、跨越时空保卫世界。然而,即使在幸存者之中也有着歧见纷争;挑战者(Defiant)一派坚持人们应该拥科学的力量自立,持反对意见的守护者(Guardian)一派则相信这只是神给凡人的考验之一,透过这场神圣的战争,将会向神证明神选者的资格。
独特的神域
特拉娜是目前已知宇宙中众多世界中最独特的一个;它位在多个元素异界的交界处,这些元素不但是万物的基础,并在特拉娜周更在特拉娜周围形成了一股能量。正是这股巨大的能量,引起了周魔龙们的觊觎,形成了“血色风暴”魔龙集团。在死亡魔龙雷古洛斯的带领下,“血色风暴”的魔龙们吞噬并毁灭无数个世界。但当这些魔龙们到达特拉娜之後,它们发生了内哄。因为特拉那丰富的资源,所有的魔龙都希望能占领它,而非如同之前一般,将其毁灭。“血色风暴”中魔龙的内斗,给予了特拉娜人们与众神一个很好的反击机会,经过了无数的战役,终於将这些来自异界的魔龙逐一囚禁,并在最後联合起来齐心击败强大的雷古洛斯,破坏它的身体并且囚禁它的灵魂。
为了杜绝後患,在特拉娜众神的协助下,魔法师们协力创造出一个包围整个世界的魔法屏障,也就是所谓的“结界”。“结界”保护特拉娜免於其他异界的威胁,且囚禁雷古洛斯的灵魂,以防止血色风暴再临,并维持着特拉娜的和平。
屏障的破裂
和平的时间并没有持续多久,玛索思的国王艾卓司所引发了激烈的内战 ,在这场内战中导致了雷古洛斯的力量再次入侵特拉娜,同时造成“结界”产生裂痕,一场名为 “幽黯之祸”的毁灭性魔法灾难席卷大地,死亡生物大举入侵,几乎所有的人事物都将被完全破坏。
“结界”受损後的数十年来以来,各种巨大的裂痕不断出现,异界的力量持续侵袭着特拉娜。透过研究裂痕,特拉娜的学者确认了六个通过结界裂缝与特拉娜有交流的异界,这六个异界都代表一种宇宙基础元素:生命、死亡、火焰、水、大气和大地。现今已经有针对部份元素已经有些研究的产出,但仍有很大的一部份尚待学者发掘。不管如何,只有一件事是被确认的。
游戏具有多变的角色属性搭配与灵活的职业组织。游戏中两个阵营各有3个种族可供玩家选择。战士(Warrior)、盗贼(Rogue)、法师(Mage)、牧师(Cleric),4种职业的设定看似少于一般MMO游戏,但每个职业有着八个不同派系的灵魂树,基于玩家对角色的不同定位,一共可以有2340种灵魂搭配。同时系统提供了多达六个角色槽以供储存天赋树搭配,免去了玩家频繁洗天赋的麻烦。在非战斗状态下,玩家可以随时更换组合,或坦克或治疗,尽情体验开放式的职业设定带来的游戏乐趣。除了广袤的灵魂树外,《时空裂痕》还有一个独特的位面点化系统。通过这个系统玩家可以对主属性、移动速度、武器熟练度等等进行增强,并获得位面传送的能力。
牧师能够愈合最苦痛的创伤,治疗最致命的疾病,他们强大的辅助魔法素有盛名。由于信仰的神明不同,他们的法术效果也有所差异。不少牧师能从远处降下天谴攻击敌人,甚至是挥舞战锤,亲自冲锋陷阵
牧师施法会消耗法力。虽说法力源于神明,但绝非取之不尽。牧师须得审时度势,以免在法力枯竭时陷入危机。
战士是最好的前线斗士,能够担任军团的核心。他们意志坚定、训练有素、勇往无前,总能保护弱者。但每个人对于美德的定义各自不同,有些人心性奸诈,以嗜血为乐。
优秀的战士深知,要耐心周旋,抓住时机,笑到最后的才是赢家。为此,战士会花费数年时光强健体魄,抓住任何战斗机会,从中积累经验。
游侠可以说是一位完美的猎人,他知晓任何猛兽的强大所在和弱点,这个职业可以驯服任何猛兽作为他的宠物伙伴以便提高其野外生存的效率。弓箭与宠物伙伴间的完美配合使得游侠可以更加容易的克服那些极其危险的任务。
优势和弱点
专家级的宠物训练师和弓箭手,优势在于远距离射击,而宠物则可以在近战中缠住敌人。而没有了宠物的陪伴,游侠无疑只是一个脆皮弓箭手,非常容易死,因为护甲太薄。
法师是破坏力惊人的远程攻击者,他们的奥术可以穿透护甲,撕裂敌人的防御。在战场上,法师以其令人胆寒的破坏力而闻名,但其辅助和治疗能力也同样惊人。
法师的能量源于位面,因此施法时必须小心翼翼。每次施法后,多余的位面能量就会残留在特拉娜世界,在法师周遭生成魔能,随着时间流失,这种能量会慢慢消散,但法师也能将利用这种能量,发挥更大的作用。
战士类职业斗士,斗士惯用巨大的双手武器去与敌人战斗,通过不断的战斗来磨练自己的战斗意志赢得荣誉。
优势和弱点
斗士拥有传奇性的力量能够以令人吃惊的速度接近对手,并以狂暴的力量在敌人未反应之前,用巨大的双手武器解决他们。
但是斗士同样有弱点,如果不能够快速的解决目标,那么斗士往往会仓促而鲁莽的放弃战斗,并且斗士极易被对手偷袭,或者是被配合良好的团队解决。
作为潜行职业的夜刃更偏爱穿着轻甲,而这个职业不只是玩家想象中的身着黑衣斗篷的盗贼。反而,他同时拥有着裂隙神域中火和死亡的魔法的能力,这个优势给予他们额外的力量更快的杀死他们所伏击的敌人。夜刃拥有急速的敏捷并且擅长使用刀刃匕首,优秀的潜行能力能将敌人在伏击中一击必杀,但这也意味者这个职业必须牺牲掉一定的反击和招架的能力,在反击战中尤为吃亏。
优势和弱点
夜刃善于潜行精通匕首,能够迅速而又悄然无声的杀死敌人,同时他们还熟悉神秘魔法技能这让他们在战斗中可以造成更多方面的伤害。他们不擅长持久战,因为甲太薄,技能上又不能作出太多的反击,所以只适合一般偷袭,打完后赶紧隐匿起来的战斗。
元素师是擅长操控神域里各种原始能量的法师。通过残酷的训练和严格的学习,这些法师一直致力于指挥这里最为残暴、混乱的势力。
由于他们把所有精力都放在加强自身的精神能力上,因此元素师通常体型瘦削,物理攻击能力较弱。他们的能力主要通过他们手中的轻型木质或铁质法杖来施展,而且仅仅穿着轻薄的布袍来防护。
《时空裂痕》提供了众多种族可供选择。每个种族都有各自的角色外观、种族特长和背景故事,分别隶属 于神选者和逆天者两大对立阵营。在游戏中,每个种族的长处与短处都会逐渐展现在玩家面前。
优势
元素师所拥有的强大意志力让他们可以运用各种元素之力并将他们整合成物质形态,在战斗中一起并肩作战。每个元素师都有各自的强项和弱点,这让他们在战场上成为一股灵活强大的力量。
弱点
他们最大的优势也成了他们最大的弱点。一个没有召唤出来的奴仆帮助的元素师在战场上只会成为任人宰割的羔羊。
神选者是天选之子,获命于特拉娜诸神组成的“守护神”。暴君阿贾克西从死亡位面召唤外界的力量,摧毁了特拉娜世界。于是,“守护神”在战时牺牲的英雄当中,选中最杰出的灵魂,复活为新时代的先驱。黄金时代降临以前,必须首先拯救特拉娜,人们得付诸行动、树立榜样、挥舞剑刃。当人民得以救赎,腐蚀得以净化,世界方能重归安宁。
结界破裂之后,能量为入侵的裂痕生物所消耗,千万无辜的特拉娜亡魂凄绝地祈求救赎,他们的苦痛记忆驱使着神选者勇往无前。在巨龙的利爪下,数百万人无辜丧生、沦为奴隶,解救他们正是“守护神”创造神选者的目的。神选者如同一线光明,泰然对抗着吞噬万物的黑暗。
神选者源出笃信众神的三大种族:无畏的迈修人、聪颖的高等精灵以及坚毅的矮人。他们信仰相同的神明,为了各自领袖犯下的罪过寻求救赎:阿贾克西·迈修释放了暗影,海勒斯王子违背了精灵的上古圣约,矮人与邪恶势力交易,换取奇观与繁荣。因此守护者被视为特拉娜的希望,象征着拯救与赎罪。
神选者以圣堂城为大本营,英勇对抗巨龙及其信徒。远征军向雷古洛斯的亡灵大军发起突袭,审判军对阿克里奥斯的疯狂信徒施以净化,谍报组远赴烁光沙漠,将阴谋诡计连根拔起。“守护神”曾降下启示,救赎之路不止一条。所以神选者通过终结巨龙的威胁,了断亵渎神明的逆天者,找寻属于自己的圣地。
一、矮人
故老相传,工匠之神巴洛特打造了特拉娜大陆,随后他环视世界,颇感自得。协助他创世的乃是一群造物元灵,巴洛特将生命作为礼物赠予他们。因此,矮人生来就渴望建筑、渴望创造,渴望将狂野的幻梦铸造为现实的奇观。
矮人着手建造第一座城市。虽然工艺原始,但时至今日,这些石头建筑依然屹立不倒。矮人是第一批铁匠和石工,也是最早的魔法装置制作者。这一切,都让矮人的足迹遍布世界。矮人锻造了致命的武器、雕琢了迷人的珠宝、建筑了牢固的城池。
当血色风暴大举入侵,矮人最大的希望不过是有头文明的巨龙来统治他们,比如蕾瑟斯、克鲁希娅或者阿克里奥斯,差遣他们积累财富、武器和符文。但最终,矮人不愿接受奴役和灭亡的命运,他们跨出石头大厅,帮助特拉娜摆脱这些前来掠夺的龙类。
自此以后,矮人的作品流通于各大帝国。矮人工匠受雇于埃斯巫王,为他们不着边际的疯狂大梦制造机械。迈修帝国也挥舞着矮人刀剑,雇佣英勇的矮人刀斧手,展开了第一次远征。
端坐在符文王座上的矮人国王并没有贵族头衔,矮人的阶级按工艺水平划分。历年来,在每一座城市(又称“穴城”),都由被称为工匠联盟的元老会举办庆典,选出拥有最杰出工匠、法师、战士和牧师的部族。这一部族将会统治穴城,直至下届庆典,而家族首领就是国王或女王。在矮人的民间传说里,出生贫苦的修补匠、铁匠和战士历经艰难险阻,在各自领域中出类拔萃的故事随处可见。
每一座洞穴都有不同的需求,对于技艺的侧重也各自不同。比如伤痕之林的领主大殿与迈修帝国交好,专注于武器锻造,出产特拉娜大陆最好的刀剑、战士和裁决者。由建筑师博林·盖穆率领的矮人,帮助王子萨拉夫·迈修,对抗暴君兼亡灵法师阿贾克西。然而,王者大殿被暗影摧毁。幸存的矮人将自己封闭在城门之后,从此再未现身。
此时在月影高地,堕锤城的符文王莫利纳开创了符文与魔法的黄金时代。这座由奇迹制造的穴城足以与埃斯人媲美,也逃过了暗影爆炸的威胁,但来自远古的谎言让它毁之殆尽。堕锤城的奇迹并非源于工艺,而是绑缚了死者的灵魂,以此驱动机械。这些灵魂依靠邻近的位面力量得以自由,随后崛起开始了复仇,堕锤城的大门随之封印,这并不是因为城市要抵御外界的威胁,而是外界要免于城市的恐怖。
二、高等精灵
森林卫士世界尚且年轻的时候,精灵就常伴诸神身侧。作为大地女神塔芙的造物,他们长寿聪慧,热爱大地。诸神任命精灵管理特拉娜,观察野生动物,保护其他种族。他们天性优雅,便欣然领受任务,以智慧、魔法、信仰和武艺保卫特拉娜千年之久 。
然而守护生命的职责,对于精灵而言过于沉重。并非血色风暴削减了他们的数量,也不是与异族爆发战争,而是这花花世界有太多诱惑。先是柯拉利精灵违背圣约,追随自己的信仰,前往遥远的岛屿。随后,凡人又建造了一座座恢宏的城市,越来越多的精灵放弃天职,抛下守卫的重任,沉溺于轻松安稳的生活。在去,所有精灵都是塔芙女神钦定的世界保卫者。不过也有些精灵认为过。
高等精灵的崛起那些依然牢记使命的精灵,自命为高等精灵。他们坚守圣约,以箭矢和魔法行使塔芙女神的意志,以故乡银木森林为中心,巡守于特拉娜各地的荒野。私下里,高等精灵的行为往往会受到质疑和猜忌,受其保护的人甚至也有不满。精灵总是思虑过多,对许多事宜的想法也不尽相同:精灵应该保护村民免受群狼侵袭,还是应该保护群狼免受村民围捕呢?
后来,迈修帝国的暴君阿贾克西将自身献祭给雷古洛斯。面对无尽议会召唤的可怕军团,精灵因为人手有限,就是否起兵产生分歧。精灵王子海勒斯坚决反对开战,他认为这是迈修帝国的内务。塔芙的高阶祭司希拉·星炉则慷慨陈词,恳请精灵发兵讨伐疯狂的暴君,结束他对特拉娜带来的创伤。
重缔圣约听闻希拉的演讲,多数高等精灵为之动容。留下海勒斯王子所在的艾弗瓦家族,驻守在银木森林。阿贾克西释放裂痕时,追随希拉的精灵全军覆没。所幸有他们的付出,才让这场灾难没能演变为世界末日。这批精灵复活为重生者后,想回到银木森林,寻找他们冷漠隔阂、只忠于王子的亲人。但艾弗瓦家族已经离去,造成了精灵社会的又一次分裂,留给女神和重生者的人手,已经所剩无几。
裂痕降临后,塔芙与其他神明组成了“守护神”,不再只眷顾单一种族。守护神是一个强大组织,需要与信徒建立更坚韧的纽带,于是与精灵签订新的圣约。这些高等精灵曾经牺牲自己对抗阿贾克西,他们承诺,要永世保护特拉娜免受黑暗侵袭。他们永不退缩,永无畏惧,永远肩负自己的使命。
三、迈修人
强壮的迈修人曾经统治着多山的北方高地,视荣誉、信仰和责任为立国之本。 除却忠诚这一品质,他们对体魄、坚韧、守信也推崇备至。迈修人依凭这些美德,从默默无闻的卑微部族,发展为特拉娜历史上最伟大的帝国。不幸的是,过于强烈的信念最终招致了分裂。
人类第一次接触高等精灵,已经是在传说纪元以后。不同与特拉娜的其他种族,人类由诸神协力创造,这或许能解释为何人类在如此短暂的时间内,就统治整个世界。最初,人类与野兽无异,几支关系松散的氏族在森林觅食,没有语言,也缺乏智力。高等精灵注意到人类的踪迹,把他们当做寻常生物一般照料。然而人类适应能力极强,善于观察学习,因此很快繁荣起来,学会了语言、魔法以及文明。
相比于漫长的精灵文化,人类文明几乎是在一夜间出现的。发展是如此迅猛,最初让精灵很难接受,但很快他们和的新兴的人类部族结成了紧密关系。人类的声势逐步壮大,开始有人走出森林,去远方定居。但仍有一支富有远见的部落留在森林里,向他们的启蒙老师精灵,学习哲学、音乐和律法。很久之后他们才冒险迈出森林,向北方进发,这就是成就史上最大帝国的种族——迈修人。
数百年来,迈修人崇尚骑士精神,国家繁荣富强。自托德·迈修以来,王室血脉从未间断。最初迈修人只是抵御外族入侵,但人民忠勇尚武,帝国也开始缓慢扩张。乔斯提国王神秘身故以后,他的双胞胎儿子阿贾克西和萨拉夫,打响了可怕而野蛮的内战,后世称之为暗影战争。巫王与皇家骑士的大战,让特拉娜的北方遍地疮痍,兄弟里年纪较大的阿贾克西施展了可怕的魔法,摧毁了环绕特拉娜的结界,将死亡位面的力量引入大地,阿贾克西化为可怕的亡灵君王,被称为暗影的魔法爆炸毁灭了迈修帝国的大部分领土。不少萨拉夫的追随者在暗影爆炸中幸免遇难,集结在大城市嗣恩港。但悲剧的是,也有不少迈修人忠于王室正统的国王,侍奉无法言喻的恶魔阿贾克西·迈修——他是所有特拉娜居民心头的脓疮。
诸神是否抛弃了这个世界?逆天者才不在乎。在他们看来,这场位面间的灾难,首先便错在诸神。事实上,但凡事态每况愈下,众神总是无影无踪。
除此以外,逆天者的成员各个独善其身,热衷科技。科技与魔法融合之后,为思维创新、个人能力、文明发展提供了绝佳的契机。如果运用得当,源石能用于制造强大的武器,对抗迫在眉睫的黑暗势力。逆天者相信,进攻就是最好的防守,而这道理神选者一窍不通。
拥有了威力巨大的战争器械,以及魔法领域的革新,逆天者认为信仰已经过时,特拉娜人民依靠自己的力量就足以消灭巨龙。一旦特拉娜得到安宁,就将进入魔法工学的时代,而逆天者会成为世界的领袖,他们的创新将融入生活的方方面面。
多数逆天者不愿承认,他们的行为有所风险,还可能危及世界。他们还会很快指出,无论如何世界终将灭亡,那冒险又何妨。更何况,如果世界真的毁于一旦,谁还会抱怨呢?
一、巴米人
巴米人隐居在拉扎德峡谷,他们深居简出,却天性好奇。第一次血色风暴战争期间,他们的元素先祖——夏拉斯提利人穿越裂痕,由空气位面来到了特拉娜世界。在王子巴米的带领下,他们成为了对抗龙神的无畏勇士。
然而,巴米援助特拉娜的决定,也蕴藏着几分悲剧色彩。布置结界,就意味着巴米和同伴再也无法返回自己的家园。尽管如此,他们仍然坚定地留了下来,英勇地与邪恶势力作战。结界布置完成以后,特拉娜恢复了往日的平和与宁静,而巴米及其族人则在峡谷安顿下来,与人类通婚,繁衍后代,逐步形成了全新的种族。
尽管素有粗鲁的声名,但巴米人殷勤好客,追求卓越,视集体高于一切。他们臂力强劲,常人难以匹敌,手艺活也娴熟精湛。埃斯帝国覆亡以后,巴米人接收了大批流离失所、无家可归的埃斯人,两族人民结成了深厚友谊。
巴米人的全身上下,都遍布复杂精细的魔法纹身。这种纹身被称为“刺肤”,是巴米人仅存的元素特征,也彰显了每位巴米人的重大成就。这些纹身记录着巴米人各自的兴衰荣辱,也是他们元素之力的巨大源泉。
巴米人一直隐居在先祖留下的土地上,直到方才涉足外界。他们来到了嗣恩港,那里属于一只南方的游牧部落。凭借天生神力与不倦工作,巴米人为这座城市,建造了高耸的城墙,赢得了埃斯人的尊敬和钦佩。但他们显著的元素特征,和对空气力量的擅长,也招惹了不少流言蜚语。不过,他们的工匠和铸剑工艺对于其他特拉娜人来说,实在是价值不菲。
二、埃斯人
埃斯人是一支人类部族,他们随遇而安,又能以魔法改造环境,便适应了自然条件严苛的南方沙漠。血色风暴战争期间,这群好学不倦、追根究底的埃斯人发现,源石可以用做燃料,驱动可怕的战争机械。结界建立之后,世界重归和平,当初原始的源石技术已经广泛应用于埃斯人的日常生活。随后守护神宣布,禁止使用源石科技。埃斯人悍然拒绝,即便这意味着他们不再受到诸神的庇佑。没有了守护神的帮助,埃斯人改造环境的工作也仍在继续。在众多巫王的统治下,他们建立起庞大的城邦制帝国。埃斯人用源石创造出种种奇观,影响力遍及特拉娜各地。
不幸的是,潜伏的巨龙信徒篡取了他们的科技。不久之后,埃斯帝国开始瓦解。埃斯人冒着释放血色风暴的危险,焚烧了沙漠中所有的奇观,摧毁了有关违禁科技的一切记录。
埃斯人再一次浪迹沙漠,但他们百折不挠,用魔法开拓新的生活。此后,埃斯人的学术贡献和科学创造依旧不断,解决了种种新老问题。
帝国沦亡以后,不少埃斯人向他们多年的盟友巴米人寻求帮助,也有人前往迈修西亚的绿地定居。虽然埃斯人往往担任学者、宫廷魔法师等职位,但那些虔诚的种族并不信任他们。
埃斯人的审美与其头脑一般复杂,喜欢将简洁的外形和富有几何美感的繁复图案融为一体。他们蔑视信仰,看到那些将命运交予他人之手的人,便斥之为蠢货。在埃斯人看来,盲目信仰等同精神奴役,对于智力发达的物种来说,实在是可怕的命运。
三、群岛精灵
在柯拉利群岛的茂密丛林里,叛变的精灵依凭灰岩地形,雕凿出庞大的魔法城市,其间每一处构造,都附着了强大的元灵。他们建造宏伟的神庙,祭拜半神和 元灵。城市以神庙为中心向外扩张,反映出他们的精神世界和自然观念。群岛精灵的家园虽然不及埃斯人的城邦那般精妙,但以元灵工艺打造的奇观,自有一股奢靡 之风。
在过去,所有精灵都是塔芙女神钦定的世界保卫者。不过也有些精灵认为,这份职责是种义务,而非赐予他们的尊荣。巨龙纪元开始以后,一批精灵自称柯拉利,他们不再信仰大地女神塔芙,转而追求所谓的精神平等。
多年以来,他们与强大的元灵或是弱小的神明签订契约,秘密潜伏于高等精灵社会。阴谋败露以后,在精灵内部爆发了一场血战。最终双方议和,高阶祭司伊西多拉带领自己的人民,离开精灵的故乡,远赴地处热带的群岛。
由于长期接触元灵,群岛精灵与他们的高等精灵表亲相比,文化体态都有所不同。群岛精灵天性骄傲,他们相信灵魂平等,自己与众神与并无不同,无需向任 何人尊卑屈膝。精灵只要能证明自己,便无尊卑之分。群岛精灵远离尘世,沉浸于精微奥妙的仪祭,他们因为定期举办活祭,所以不容于特拉娜其他种族。直至近 日,群岛精灵方才与外界接触,偶尔与对方交换货物,交流想法。
柯拉利社会彻底腐化之后,精灵逃离了群岛。在当时,暗影席卷特拉娜世界,阿克里奥斯的深海监狱缓缓崩溃,致使洋流形成漩涡。在众多元灵的保护下,群岛精灵顶着席卷群岛的风暴和海啸,勉强存活下来。
神庙里新来了不少古怪的元灵。他们要求力量供给,群岛精灵也皆尽答允。然而祭司接二连三地陷入疯狂。看到柯拉利的精英逐一陨落,人民联起手来,赶走了这些新元灵。
群岛精灵随即发现,许多古老的元灵盟友不告而别,新的元灵又作威作福。如今,精灵原有的生活方式已经难以为继,他们必须对抗阿克里奥斯手下那些堕落的元灵, 为生死存亡而战。与此同时,也有不少群岛精灵自愿加入深渊教派。两派群岛精灵自相残杀,石板铺就的道路被兄弟的鲜血染红。
最后,高阶祭司安杜莎·莫娜号召同胞离去。幸存的群岛精灵远渡重洋,告别他们心爱的群岛。海洋危险难逾,仅有几艘船只抵达了自由边境的海岸。群岛精灵的人口逐步回升。逆天者用重生熔炉,将迈向灵魂之流的亡故精灵复活为重生者。
《时空裂痕》的装备走的是欧美网游的传统路线,“颜色血统论”自然是以史诗级别的紫色为优,但除了颜色还有不同的前缀让玩家们分辨装备属性,再加上最特殊的位面装备系统,就构成了《时空裂痕》如今的装备体系。
颜色越紫的越好
《时空裂痕》的武器装备优劣一眼就看到,紫色的最强,灰色的最烂,中间依次是蓝、绿、白。当然这是在同等级情况下。不同等级的话,高等级的绿装甚至优于低等级的紫装。
最特殊的装备:位面装备
仅仅有头盔、胸甲,抑或是武器,盾牌之类,还有一类特殊的装备:位面装备。
位面装备分为两种,都是可以装备的物品,一种是位面核心,上面负有插槽,玩家可以把位面精华放入位面核心内,增加角色的属性。玩家可以通过任务奖励获得,或使用位面货币购买这类物品,最多的时候可以有6个插槽,分别是2个巨型位面精华,4个小型位面精华。
位面精华是可以放入位面核心的装备,可以增加有用的属性、或者提升抗性等,分为巨型位面精华和小型位面精华两种。
前缀决定属性
颜色这是一眼可以看到的,但是属性就不行了,装备的属性能不能一眼看到?对于《时空裂痕》的装备来说,完全可以。
《时空裂痕》中,动辄数种灵魂天赋更是离不开装备变化的搭配,关于装备的研究,每个职业都有自己的研究,游戏中会有更多合理的装备搭配出现。
时空裂痕的任务系统和大部分的游戏系统差不多,都是接取任务-做任务-完成任务流程。
任务标识区分:新手进入游戏后会看到这样一个任务标识,绿色标识表示可接任务,蓝色冒号标识表示交谈,黑色标识表示任务还没完成,蓝色勾标识表示任务完成。
找到绿色感叹号标识的NPC,然后走进NPC身边,右键NPC,便能接取任务了。接取任务后,打开地图(M),便能看到任务物品的地点在哪里,上图两个闪光点就是任务所在地。而这图的任务点是两大大圈里面,任务怪物都在圈圈的范围内。
1、闪光的点:标识的是物品类任务类型,到指定地方拾取或放置物品来完成。
2、黄色打圈圈:此类标识为怪物类任务,在黄圈范围内消灭指定的任务怪物。任务要求到指定地点放置物品,图中物品正在放置中。任务完成,打开地图,找到地图中的任务完成标识,到达标识处提交任务。找到完成任务的NPC,点击NPC提交任务,便能获取相应的奖励。
时空裂痕的技能是随身学习的,但升级技能是要去专门的导师面前升级,才能提高技能的伤害的,当玩家人物学习新的技能后,级别达到一定的级数后,玩家所习得的技能就能升级了。升级了技能后,技能的能力将会更加强大。
在安全区,看图中右上角的小地图,红色书本显示的NPC就是玩家的职业技能升级导师了,去到他面前学习就行了。
点击NPC后,继续点击我愿意训练。
显示出来的技能,就表示玩家现在可以升级的技能,点击左下角的训练升级技能吧。
升级技能之后,玩家的技能能力将会更加强大。
时空裂痕国服首测客户端使用了最新的微端技术,尽管游戏客户端足足有10G之大,但玩家仅仅只需下载极小的客户端便可进入游戏。虽然玩家是边下边玩,但因为微端只优先下载提供游戏运行所必要的部分,后台占用的网络带宽极小,故玩家并不会感到卡顿和延迟。
动态世界事件系统又可称为裂痕系统,是《RIFT》独创的一种崭新的游戏互动体系。裂痕会随机刷新在地图的任意地点,伴随而来的,是大量来自元素位面的入侵者,玩家必须团结起来,共同击退那些妄图毁灭一切的怪物,否则将可能令整个Telara大陆陷入死亡与恐惧之中。勇敢的对抗入侵者并在战斗中获胜的玩家,将在游戏中获得更为强大的能力和丰厚的奖赏。裂痕有大有小,更大的裂痕需要更多的玩家齐心协力,才可能赢得最终的胜利。
《RIFT》的地下城数量多达数十个,它们分布在Telara大陆的各个角落,每一座地下城都有一段美丽的故事或神秘的传说,结合整个游戏剧情,可将玩家完全带入一个美轮美奂、如痴如醉的裂痕世界。这些地下城分为可以进入1-2名玩家的小型副本(Chronicles)、可以进入5名玩家的普通副本(Dungeons)与可以进入10-20名玩家的大型副本(Raids),部分地下城还提供了普通、专家、英雄3种难度供玩家选择,随机副本更是令喜欢PVE的玩家拥有更大的自由度,可完全凭自己的喜好随时随地选择游戏内容而不会感到乏味无力。
PVP是网络游戏必不可少的要素,《RIFT》也不例外。游戏拥有独具特色的野外营地争夺系统,玩家能通过破坏对立阵营的营地控制台来夺取该营地,同时该营地会开始刷新自己阵营的守卫,以此来扩大自己阵营的势力范围。单体PVP战斗由于灵魂树系统的存在带来的职业多样性和技能复杂性,使得整个PK过程充满变数,每个玩家都无法准确预测对手的招式套路。而跨服战场、实体堡垒(Warfronts)等群体PVP的争夺也使得游戏的PK体系饱满充盈,快意无限,丰富的PVP奖励更是能激发玩家巨大的游戏热情。
《时空裂痕》有着丰富多样的坐骑可供玩家选择,而且时空裂痕里的宠物并不占空间,获得以后,只要学习,便可从人物角色栏左边的【座骑】中招唤出来。此外,早期游戏中的座骑,并没有那讨人厌的等级限制,只要获得,就可立刻骑乘。前提是,玩家要有足够的金钱购买。游戏的坐骑种类已经十分丰富,但仍未推出飞行坐骑。
永生者的战争
神选者与逆天者征战不休,双方都想掌控特拉娜的命运。这是长矛与法术的比拼,这是匕首与信仰的较量。重生者为争夺资源而战,为开拓疆土而战,甚至为搏杀的快感而战。在这遍布裂痕的世界上,用知识武装自己,投身战场之上吧。
战场
发布之初,《时空裂痕》就已推出五大战场。玩家可以排队进入这些副本式的对战地图,与不同服务器的对手照面厮杀。每一处战场,都拥有独特的积分方式和战略侧重,各种新鲜的玩法总能让交战双方血脉贲张。
如果玩家想了解各大战场的开战缘由和取胜方式,请阅读“战场”篇目。
奖励
胜利本身就是最好的嘉奖,但《时空裂痕》的PvP奖励也同样丰厚。从玩家迎击敌对阵营的那一刻开始,各种兑换道具、掉落物品和角色提升都将源源不断。
时空裂痕的庞大复杂的灵魂树系统让玩家们有了多达2000多种的天赋配点方式。玩家们可以根据团队的需求和自身的喜好让角色进行多元化的发展。多个天赋槽的设定也使得玩家们可以调配多个天赋备用。然而时空裂痕毕竟是点卡收费的游戏,玩家们不可能将宝贵的时间浪费在线上的配点上,因此离线即可使用的时空裂痕天赋模拟器就很有必要。766时空裂痕天赋模拟器提供的技能树模拟加点与时空裂痕实际游戏基本一致,玩家们可在模拟器中调整出适合自己的天赋,再到游戏中进行实际加点。
时空裂痕灵魂模拟器类似于魔兽世界的天赋模拟器,是一个便捷的为玩家提供游戏内各职业天赋加点的模拟系统,使得玩家可以不登录游戏即可在网页上完成游戏内天赋加点模拟,时空裂痕灵魂模拟器对时空裂痕玩家来说是一个必不可少的游戏辅助工具。
根据视频中的主持人Gershowitz介绍,玩家必须做好全面的准备才能踏入这个强悍副本的大门,
玩家在这个副本中的任务是,先后击败副本中的两个守关小BOSS“Golden Maw”和“Wanton”,之后他们还将需要击杀副本中的两大领主——“大地之龙”Laethys和“地狱火”Maelforge。
编年史Telara
这就是所谓的“Hammerknell:符文纪事窗口中的腐败”。20人的团队,Hammerknell堡裂缝修补1.5引入了一个新的两个人的编年史区。 当堕落的矮人的Hammerknell市的大门终于打开了,一小部分是派人去侦察,看看什么恐怖等在内。他们消失得无影无踪了,玩家必须冒险,寻求双方的命运的侦察和部分Hammerknell本身的。
首部资料片名为《风暴军团》(Storm Legion),并将于2012秋季正式上市,。主要内容:增添两大块新大陆,分别是:Dusken(一处被恐怖气氛笼罩的大陆)和Brevane(Telaran文明的发源地);还将加入一处全新主城;等级上限将达到60级;装备中将加入斗篷;加入名为“维度”的玩家公寓(房屋)系统;加入7个小副本和3个团队副本;手工艺系统也将更为丰富;灵魂天赋系统也将发生变化,从此前的三个灵魂升至四个灵魂。此资料片规模将是这款游戏当前内容的三倍之大。
2012年9月30日,《时空裂痕》台服不删档内测结束,代理商游戏怪兽宣布将于10月5日进行免费公测,测试时间为10月5日-10月17日。只要是游戏怪兽注册会员均可用之前的内测账号直接登陆服务器畅玩游戏。公测等级将大幅开放至LV 50。玩家除了享受新地图的乐趣以外,还能享受新系统、新战场与新副本的震撼登场。
2012年2月10日盛大正式宣布获得挑战魔兽之作《Rift》的代理权,这款大作的中文名正式定为《时空裂痕》。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示,《时空裂痕》是近年来欧美市场最成功、最轰动的网络游戏之一,在全球拥有深厚的用户基础。盛大游戏将全力以赴,以高品质的本地化服务,让中国玩家充分体验这款游戏的魅力。相信《时空裂痕》将带给大家充满冒险、惊喜和美景的网络世界,为大陆游戏市场带来崭新的格局。
在《时空裂痕》中,玩家可以加入擅长魔法工学的Defiant阵营,或是肩负神圣使命的Guardian阵营,以重生英灵的身份,与来自异界的入侵者对抗,为保卫Telara世界而战。游戏特色包含创新的职业搭配系统、演进世界的大规模动态战斗以及不可思议的社交玩法。
2012年4月17日,盛大游戏正式发布《时空裂痕》大陆版中文LOGO,公布《时空裂痕》中文本地化进展,并为大家演示最新的中文版游戏内容。《时空裂痕》本地化进程顺利,已经完成全部文本的初校,预计会在年内与中国玩家见面。
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,《时空裂痕》是一款已经经受住市场考验的全球领先的游戏,是一款有潜力对行业重新洗牌的高品质游戏,当《时空裂痕》刚开始研发时,便已预见到了它的成功。游戏的中文化本地工作正在紧锣密鼓的筹备中,团队每天都在进行大量的配音、汉化等工作,尽早让大家体验到《时空裂痕》这款大作的魅力。
《时空裂痕》2012年举办了一场“前女友换激活码”的活动,不过《时空裂痕》的前女友没有换来激活码,倒得到了暴雪大神的一纸警告函。而《时空裂痕》还为此买了一整版的报纸封面广告来道歉。可道歉内容却相当的卖萌。
RIFT,中文名《时空裂痕》,是近期国内比较热门的一款MMORPG,在国外媒体舆论中一度被称为“魔兽世界2”。有国外玩家很娱乐的PS了一张LOGO图,来表达《时空裂痕》与《魔兽世界》之间的亲密关系。但是就是这张图让暴雪认为《时空裂痕》侵权,还向《时空裂痕》发去了警告函。警告函的最后有现任暴雪首席运营官(COO),被玩家称为大神的Paul Sams的亲笔签名。
2013年3月6日《时空裂痕》携手美国一线明星,共同开启国服公测。但是,在公测前两天的测试当中,大量没有使用外挂玩家无辜封号,在与客服的到联系下的结果是可能有对游戏产生作弊嫌疑的程序或者进程。
在6日公测后,服务器更是爆满。爆满也带来了更多的玩家无辜封号,进行封号争议也是以第三方为由进行封号处理。
玩家在看过关于盛大公司对于时空裂痕的外挂监察措施中,更侧重于智能系统处理,GM为辅的纠察机制。这种智能系统在这几天的游戏当中可以看出是类似“一刀切”的处理方法。只要是系统认定有嫌疑就封号的处理。这让玩家不得不对这些系统的可行性产生了质疑。
对此一些玩家表示,外挂监察系统应该提供一个让能看到游戏进展的数据,让游戏管理者便于分清是否存在作弊嫌疑。更有玩家表示,应效仿魔兽世界的外挂监察机制,一经发现,永久封号。
2013年9月17日晚间,盛大旗下游戏《时空裂痕》发布停运公告,而该游戏公测至2013年仅仅6个月,生命十分短暂。官方公告称,《时空裂痕》将于2013年11月15日停止运营,运营商会通过盛大点券的方式将玩家剩余的充值游戏时间进行返还。
2013年10月,《时空裂痕》在俄罗斯仅剩最后一个服务器已经关闭。这款游戏在2012年初登陆俄罗斯,由于运营状况不佳,开发商Trion Worlds拒绝再为俄服提供支持,游戏的本地化无法进行,游戏不能更新后续版本,因此不得不关闭。《时空裂隙》在俄罗斯的代理商是Belver Online公司,该公司负责人表示,游戏中的玩家可以在其公司所运营的另外一款游戏中获得相应补偿。
由独立开发公司Trion World开发运营的魔幻题材MMORPG《时空裂痕》宣布欧服和美服将在2013年10月23、24日进行服务器合并,由于之前该游戏在中国运营失败导致停服,不少玩家误以为欧美服也将面临关闭,而游戏制作人Daglar则马上在官方博客解释,强调本次合服仅仅是为了方便玩家寻找公会和队伍,而非运营不善导致。
《时空裂痕》国服2012年12月12日的内测版本将采用相比首测更新的游戏版本,并对首测玩家反馈的汉化以及画面问题进行优化调整;同时官方也将加大版本汉化进度,争取早日与美服版本达到同步。在《时空裂痕》2.0版本中新开放的大陆地图,中除职业的变化以外,在新版本中,整个特拉娜的世界也将扩大到原来的三倍,新增的两块大陆将提供给玩家全新的七个5人地下城和三个20人地下城以及众多单人副本,同时玩家还可以进一步揭开特拉娜大陆历史背后隐藏的故事,剧情会带领玩家前往异界,去寻找位面生物们疯狂的源头。魔龙雷古洛斯也将出现在玩家面前,一切史诗的真相,即将揭晓。《时空裂痕》2.0中,玩家们的等级上限将开放到60级。全新的解谜、古物、成就、坐骑和宠物等诸多方面的优化和调整。全新的灵魂树,全新的PVP方式,崭新的副本和隐藏在世界背后巨大的秘密。
2014年8月,外服《时空裂痕》资料片的前置版本2.8版“疯狂苏醒”(Maddness Awake)已然更新。新版将通过一系列任务带领玩家前往风暴海湾,在那里玩家将面对从黑暗梦境中苏醒的可怕力量,同时还将加入一个全新的60级副本夜魇海岸(Nightmare Coast),并对拍卖行进行一些功能性的修改。
《时空裂痕》是一款集合了《魔兽》、《战锤OL》、《无尽的任务》以及《魔剑》的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏 ,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。其动态的世界事件、多样的职业定位、宏大的画面表现、坚实的游戏架构和丰富的游戏内容广受业内好评。(网易评)
作为一款海外引进的网络游戏产品,《时空裂痕》在运营近一个月的时间里,逐渐的被更多玩家所理解和喜爱。从第一次内测时起,国服的运营团队就针对国内玩家的习惯和需求,对《时空裂痕》进行了40余次的优化和修改。从运营团队在游戏本土化上的用心,可以看到让广大玩家更加放心进行游戏的信心,同时在丰富的线上线下活动中,能够给予玩家更多的实惠,这也是网络游戏业内前所未有的。(腾讯网评)
《时空裂痕》由经典游戏《魔法门(Might & Magic)》之父Jon Van Caneghem参与创立,制作小组则是由前EQ与EQ2的制作总监Scott Hartsmann所带领,主创人员有多位是来自网络创世纪(Ultima Online)和无尽的任务2制作团队。《时空裂痕》投资超过5000万美元。