更新时间:2024-09-01 20:35
明烛·米利欧,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第163位登场的英雄角色,定位为辅助,于13.6版本登场。
米利欧是一个热心肠的以绪塔尔男孩,年纪轻轻就掌握了火焰的元素公理,还发现了一种全新的东西:安心火。有了全新的能力,米利欧打算帮全家结束流放的生活,进入育恩塔尔——就像祖母曾经那样。横穿以绪塔尔的密林,来到以绪奥肯以后,如今的米利欧准备直面维达利安并加入育恩塔尔,但他并不清楚在前方等待他的是什么样的试炼——和什么样的危险。
“在我们体内的那道光芒,那股内心之火……点燃了我的火焰。”——米利欧
参考资料
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米利欧在对线期有很多机会普攻消耗对方英雄,和用Q技能打消耗,因此,工资装选择窃法之刃是最好的。
在神话装备的选择上,舒瑞娅的战歌可以很好的弥补米利欧移速慢的缺陷,也能给团队在游戏中期提供最大的团队buff,同时米利欧的W、E和R技能都可以触发舒瑞娅的战歌,这样就能把技能都留给ADC,也不用担心自己跑太慢被敌方追上击杀。
后续的装备啧一定要选择米凯尔的祝福,大招和装备净化双重保护,把团队的容错率直接拉满。如果玩家对自己的操作有自信,还可以打出利用米凯尔的祝福的净化效果预判给自己解控,然后接大招群体解控的效果。其余的装备一般从香炉、流水法杖、救赎、戒备眼石中选择,如果敌方方爆发较高,也可以选择女妖面纱或者中娅沙漏来保护自己。
推荐符文:召唤:艾黎、法力流系带、超然、焦灼、饼干配送、星界洞悉。
召唤:艾黎可以在战斗过程中持续触发,帮助米利欧保护他的队友。法力流系带和饼干配送解决蓝耗问题,缓解游戏对线期蓝量不足的情况。超然和星界洞悉提供技能、召唤师技能和装备急速,最适合辅助位选择。焦灼可以通过米利欧的被动触发,帮助队友在对线期打出优势。
皮城女警 凯特琳
米利欧的射程提升是建立在英雄基础射程之上的,因此,拥有最远基础射程的凯特琳是他最佳搭档之一。
在线上对线的时候,适当的给凯特琳加W来提升她的射程,这时W技能可以源源不断的给凯特琳提供被动和射程;E技能可以稍作保留,等敌方撤退或者反打的时候放,利用移速效果来拉扯对方,就可以建立对线优势;Q技能一般情况下等敌方突进的时候用来击退对手,作为克制硬辅和突进的手段,在确认有极大优势之后也可以适当用Q推线。
团战时的思路也是一样,开战之后给凯特琳W技能提升射程,然后Q技能留着击退刺客或战士的突进,E技能用来加速追击或逃跑,而大招留着给队友解掉关键控制。
祖安花火 泽丽
米利欧的射程可以提升泽丽Q技能的射程,同时给泽丽想要的一切功能性,有了更高的移速,解控之后的泽丽可以更加肆意的跑动,充分发挥自己的优势。
相比凯特琳来说,泽丽在游戏初期的对线能力要更差一点,这就需要米利欧在对线期适当的帮泽丽垫刀帮助推线,配合难度上比搭配凯特琳更难一点。
其他时候的玩法和配女警差不多,Q技能可以保护队友,W技能在开战之后再开给队友提升射程,E技能用于追击或者逃跑,大招解除控制。
参考资料
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在大多数以绪塔尔人眼中,魔法都是复杂且精妙的,但米利欧看待世界的方式独一无二,这也给了他天生的禀赋。他真诚热心,向往英雄侠义,有着最纯真的善良。米利欧出生在偏远村庄,远离首都以绪奥肯。他的世界跟那些以绪塔尔社会精英阶层完全不同,比如奇亚娜。
在创作米利欧角色和故事的时候,叙事作家Elyse “Riot apothecarie” Lemoine将他的性格特征确定为热心善良,以及天赋异禀。
虽然年方十二,但是米利欧已经对火元素公理有了相当程度的掌握。他所拥有的能力对于任何以绪塔尔人来说都非常罕见,在同龄人当中更是凤毛麟角。多数以绪塔尔人刻苦钻研一生,只为参悟“元初公理”——一套针对元素魔法的理论体系,精密、严谨,有如数学般准确。然而米利欧却对自己的能力拥有一种直觉性的理解,并且坚信自己的能力只是为了行善。
“他很调皮、很活泼、也很随性,而这些都是以绪塔尔人在使用魔法时的大忌。对于他们来说,元素魔法是一种科学,必须遵循严格的公式化的规则。米利欧则有他自己的灵活性,因为他更喜欢琢磨原理,无师自通,而不是按部就班、循规蹈矩地修习。其实他根本没有学习的耐心。” Riot apothecarie说道。“米利欧就像是一个不自知的天才。他非常聪明。他发现了一种全新的元素公理,一种无人知晓的魔法力量。他不知道自己有多么聪明,因为他都是凭直觉去学习,学会了以后就撂下一句,‘哦,这很简单嘛。’”
米利欧的祖母,卢姵,看到了他举重若轻的天资,认为这足以让他成为育恩塔尔的一员——这些人是元素魔法的大师,同时也是以绪塔尔的统治阶层。卢姵自己就曾经是一名育恩塔尔,但后来遭到流放,所以现在她一心只想让米利欧重振家族荣光,重回往日地位。那善良的米利欧当然会为了奶奶的期望付出最大努力,因为她说的一定是对的……对吧?
Riot apothecarie表示,“因为米利欧是一个乐观向上、活泼可爱的十二岁小孩,只能看到事物美好的一面,所以这就让他成为挽救家族悲剧,修复祖辈创伤的合适人选。”
一个元素魔法学徒想要成为育恩塔尔的一员,就要接受维达利安的考验。所谓维达利安,是一座巨大的魔法织机,它织就了以绪塔尔最高统治阶层的衮衣绣裳。学徒们带着应试的准备,磨练自己的魔法能力,但真正面对维达利安的人看到的其实是一个难以接受的真相,一个向所有以绪塔尔人隐瞒的事实:以绪塔尔并不是唯一一个在符文战争中幸存的文明,以绪塔尔边界以外的符文之地也并非荒无人烟的废土。而对这一事实的反应,才是最终的测试。
如果通过了考验,维达利安就会纺织出一套浸注了魔法的长袍,作为元素大师的身份象征。
对于米利欧来说,家族就是一切。为了光耀门楣,他可以去往世界的尽头。所以现在他正在准备面对维达利安。如果真的成功,他将成为年纪最小的育恩塔尔,打破奇亚娜保持的记录。
不过眼下,米利欧每天做的是给家里写信讲述他(略微经过夸张的)旅途见闻,还有跟他的火宝们聊天,即便它们根本不会说话。虽然他已经离开故乡的村庄很远,但他的心永远都在家里。
火焰的力量通常都会让人联想到攻击性的魔法,燃烧一切,焚毁一切。但米利欧的治愈之火绝不是布兰德或者安妮那样的爆裂大火球,米利欧的技能组都是用火焰去疗愈,为队友提供增益。而在这其中发挥巨大作用的,是依偎在他背包里的那个胖墩墩、圆滚滚的火宝。
游戏设计师Myles “Riot Emizery” Salholm介绍了米利欧的设计理念:“对于这位护阵辅助英雄,设计师的目标是让他充分融入其他护阵辅助的英雄列表中,别显得太突兀。但同时也要为护阵师这个细分定位带来一些新意,让这一批玩家获得新鲜有趣的游戏体验。”
第一眼看过去,米利欧是一个标准的护阵师。他矮小灵活、亲切可爱。但他是个男孩子。虽然游戏里已经有许多护阵师可供选择了,但要么是轻盈缥缈的小姑娘,要么是彪悍的女强人,或者全宇宙公认的萌猫。近些年里,设计团队始终都在努力拓宽英雄阵容的多样性,满足更多人的口味。和现有的护阵师英雄相比,米利欧有一个最明显的区别:他只有12岁。设计团队希望在米利欧的技能组里充分展现出他的少年心气。除了从技能命名上采用了“依依不舍”和“火爆飞踢”这种小朋友感觉的称呼以外,他在玩法上也经常需要快速、激烈的操作。
作为典型的护阵师角色,米利欧永远都在找机会帮助队友击杀敌人或者脱离险境。他的被动技能可以增加队友的伤害,主动技能可以把火宝踢到敌人脸上,还能堆起篝火来治疗队友并增加攻击距离。同时他还有护盾技能,可以储存两次充能,给队友或自己套盾的同时增加移动速度。而他的大招则是倾泻净化烈焰,清除控制效果并治疗附近的队友。但有意思的是,其实最一开始,米利欧的技能组里边只有大招能回血。
“米利欧的W技能最初只提供攻速加成,让米利欧变得非常具有侵略性。但根据给他准备的故事剧情,根据他的人物性格,还有玩家们喜欢的护阵师玩法,团队觉得他的小技能里缺少一些治疗。”对于技能,Riot Emizery进行了详细介绍,“因为他的大招太强了,所以冷却时间很长。那如果米利欧只能用大招来回血,整场游戏里就打不出多少治疗量。所以设计师最后把治疗功能挪到了他的篝火技能里,后来团队又斗争了很长时间究竟是保留治疗舍弃攻速,还是两个都要,或是干脆改成别的效果。最后团队做出决断,因为他的设定是用火焰去疗愈和保护,所以自然而然应该给他缓慢治疗队友的能力。”
虽然增加攻击距离的效果给人感觉很恐怖,但对于米利欧搭配凯特琳或克格莫这样的激进组合,只要用锤石、派克这种钩子英雄就能有效克制。而且和走位风骚的索拉卡一样,如果米利欧一直躲在人墙后边给队友加血,那只要能切进后排处理掉他,就能切断敌人的续航。但是千万别让这个小子把游戏拖进后期。Riot Emizery提醒玩家,“他的成长性很高,有点像娑娜。在游戏后期,他能提供巨量的治疗,给队伍制造出巨大的容错空间,所以不要让他发育到那个阶段。”
美术团队花了很大功夫去思考,如何将米利欧与联盟里的其他火焰英雄区分开来。因为米利欧有治疗和辅助的功能,所以团队想确保让他的技能视效看起来温馨和煦,而非激烈火爆。
“要怎样才能传达出一个角色不具有攻击性,而且使用的是有疗愈效果的温润火焰呢?”概念画师Nancy “Sojyoo” Kim回忆起创作经历说,“团队决定使用大量的圆润图形,避免让他身上出现任何尖锐的形象。”
米利欧的火宝们又圆又弹,散发着柔和的微光。而他的视觉特效也都是轻柔温吞的文火,而非愤怒的能量喷射。
因为米利欧是联盟里少有的儿童英雄,所以他的美术开发工作自然带来了一些有意思的挑战。虽然设计团队都自以为非常清楚一个十二岁的小孩长什么样,但其实要想把年龄表现准确,需要在许多看不见的地方多加揣摩。
“事实证明,细微调整米利欧的年龄,是一道极为重要的关键工序。哪怕是进行最细微的特征修改,也会让一个角色瞬间变老许多。” Sojyoo介绍说,“所以想要准确地找到一个符合年龄的外貌,其实还挺难的。”
除了要构想出一个活生生的孩子,设计团队还想给米利欧这个角色增加一个表现的维度。从开发的最初期,团队就有一个主要目标,那就是创作一个能够代表拉丁族裔的英雄。在英雄开发和世界搭建方面,设计团队需要找到一个完美的平衡点,既要让角色显得真实,能够引起玩家共鸣,又要以独一无二的神奇力量立足于符文之地。
在米利欧身上,Riot Unidos(拳头的拉美族裔员工资源组)很早就参与到了测试过程中,提供了大量反馈意见,从名字到舞蹈,再到他的台词。在美术方面,Sojyoo也和Riot Unidos密切合作,对每个版本的米利欧概念插画收集反馈意见。每当她完成一幅新作品,都会公开分享给大家,收集反馈意见和个人看法,以此指导细节调整,从鼻子形状到服装配色再到头发卷曲程度等。
对于品控工程师Riot Pehrek来说,通过Riot Unidos参与米利欧的反馈工作最开始只是一项次要任务,不过到了最后他却为此进入了英雄设计团队。
“希望米利欧能够实现一个平衡,既能让喜欢玩辅助的玩家满意,又能让喜欢代入感的玩家感到满足。”Riot Pehrek表示,“希望玩家在玩米利欧的时候会想起小时候和奶奶说话的样子,又或是在生活中遇到困难的时候,他的话语能够代表面对困难的勇气以及应对新事物的信心。”