星际火狐2

更新时间:2022-06-18 01:17

本次由NAMCO所开发的《星际火狐2》为真正继承了系列作品的续作。本作将强化系列原点的3D射击部分,将加入换乘机体的新机能。游戏的原创模式和 2-3人的对战模式也将得到大幅度强化。而且本作是由开发“皇牌空战”系列的NAMCO负责制作的,画面精彩,因此游戏的素质是相当好的。

游戏简介

1993的SFC游戏《星际火狐》初代,是由英国开发商Argonaut Games与任天堂合作开发。续作《星际火狐2》依然由两方共同做下去,但与初代不同,它是一款非线性的、带点Roguelike元素的游戏。

根据Argonaut Games方面开发者Dylan Cuthbert的说法,在1995年,《星际火狐2》已有95%的完成度。

内容介绍

星际火狐2预定1995年发售,在经过大量前期宣传和游戏已经基本完成后,为了N64战略而被任天堂取消了,从未发售过任何版本。

该作日版的Beta版流出后,从完成度看可以说已经完全制作完成,仅保留了FPS显示和Debug菜单。经过欧美爱好者的努力,AGTP小组将其完美英文化,并推出了去掉FPS显示和Debug菜单等要素的“完成版”,之后德国的ManuLoewe又修正了该版的3个轻微bug,使得游戏已经可以成为“完美版”。星际火狐2使用了 Super FX 2 芯片,游戏内容极为丰富,原本可以成为SFC晚期的顶尖大作。

任天堂在1997年发行了N64版的《星际火狐64》,算是正式续作。Dylan Cuthbert则已经从Argonaut Games离开,创立了Q-Game,这家工作室为任天堂制作NDS游戏《星际火狐:命令》以及3DS游戏《星际火狐64 3D》。

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