更新时间:2023-12-20 21:36
暴击是游戏《英雄联盟》中的设定。是指普通攻击造成175%攻击力的伤害。在游戏中,有着一种名为暴击率的属性存在,暴击率也就代表着英雄普攻攻击能够造成175%攻击力伤害的概率。
暴击可以使普通攻击造成的伤害提升,通常为175%。
刀锋之影Q - 诺克萨斯式外交
泰隆跳向目标单位,造成物理伤害。如果目标在近战距离之内,泰隆并不会跳向目标而是对他造成150%的暴击伤害。
恶魔小丑-被动 -背刺
萨科从目标背后发动的普攻会产生暴击,造成(+1.3AD)(+0.4AP)的暴击伤害。
疾风剑豪-被动-向死而生
亚索的暴击几率翻倍,但是暴击伤害会减少10%
不屈之枪-穿心长矛
潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将有100%的几率造成暴击
烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并附加目标已损失生命值15/20/25%(1级/7级/13级)的伤害
完美谢幕——可对前方锥形范围进行4次射程极远的超级射击。超级射击在命中第一个敌方英雄后会停下,使该英雄减速80%,持续0.5秒并造成50/125/200(+0.2AD)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升2.5%。第四次射击会暴击并造成200%x(1+额外暴击伤害)的伤害。
无双剑姬-剑术
菲奥娜的下两次攻击获得50%攻击速度加成。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续1秒。第二次攻击必定会产生暴击.
每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加泰达米尔0.35%的暴击率,最多增加百分35的暴击率。
符文-暴击符文(已移除)
穿戴一个暴击符文可以增加自身百分1的暴击率
植物对暴击免疫。
暴击伤害
暴击伤害会按加法堆叠,以取代之前的按乘法堆叠。结合9.14b版本中刺客与【无尽之刃】的改动,刺客们造成的伤害将减少大约20%,并且【无尽之刃】将成为通用的出装。