更新时间:2024-04-28 22:28
《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。
时空枢纽
时空枢纽是存在于宇宙中的一个地方,位于一个极为强大的宇宙风暴的中心,这里充满各种可能和能量。所有时空与宇宙都在毫秒间被揉合而成或是撕碎消失。时刻枢纽从某种意义上来说,是包含各种宇宙的宇宙。它是一个充满了各种时空的宇宙。其中有些时空比较稳定,有些时空已经存在了千年,还有的时空才刚刚诞生。
奇点
作为时空领主,可以控制一个东西,称之为“奇点”。奇点中包含更高层次的力量,类似于更高层次的风暴的力量。能让乌鸦王这样的个体成为半神,或是时空枢纽的力量至尊。
属性
《风暴英雄》中的英雄属性主要有:生命值、每秒恢复、法力/怒气/酒量、法术强度、冷却时间减少、攻击范围、攻击伤害、每秒攻击次数、攻城伤害、移动速度、护甲(物理/法术)。英雄属性可以通过天赋、技能、等级的提升来提升。
(参考资料来源)
技能
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能游戏开始就会拥有,而终极技能(俗称大招)必须10级才能从天赋中选择。游戏技能分为:范围技能、非指向类技能、选定类技能、非选定类技能、被动技能。一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。
(参考资料来源)
天赋
天赋系统是《风暴英雄》的特色系统,它决定了英雄的成长发展以及战斗中的定位,在选择英雄天赋时,应慎重考虑局势的配合。同一位英雄会因为天赋的不同获得截然不同的作战能力。天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等。
英雄将在1级、4级、7级、10级、13级、16级、20级时会分别获得一次选择天赋的机会,天赋在选择之后无法更改。
经验值
战斗中英雄们通过获取经验值来提升自己的等级,英雄会根据等级来解锁天赋。通过屏幕正上方的条状统计条与数字了解当前等级和经验。在《风暴英雄》中经验是全队共享,获取经验将不再是个人的问题。等级上限为30级,随着等级的增长英雄会变得更加强大。但是随着时间推移,野怪与小兵也会变的更加强大。可以通过击杀敌方小兵、英雄,占领地图元素、摧毁敌方建筑获取经验(摧毁敌方要塞不会获得经验,但会使基础经验获取增加)。英雄并不需要亲手击杀小兵获取经验,英雄身边一定范围内敌方小兵死亡都会给与英雄一定经验。低等级队伍击杀敌人高等级英雄时会获得额外的经验。
英雄定位
《风暴英雄》的英雄分为:坦克、斗士、支援者、治疗者、近战刺客和远程刺客6种。英雄主要来自星际争霸、魔兽世界、暗黑破坏神、时空枢纽、守望先锋。其中星际争霸已加入有17位英雄,魔兽世界已加入43位英雄,暗黑破坏神已加入18位英雄,时空枢纽已加入3位英雄,守望先锋已加入9位英雄。
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雇佣兵
在时空枢纽的战场上,居住着一些“原住民”,他们并不臣服于任何一方势力。雇佣兵会停留在自己的营地,当玩家单位攻击他们的时候会进行还击。特定的雇佣兵只刷新在特定的营地里。雇佣兵分为普通雇佣兵与首领。首领拥有极高的生命值与攻击力,通常首领还可以施放技能。雇佣兵作为固定元素分布在每张地图上,不同地图的数量与位置并不相同。雇佣兵被击败后需要在营地占领。雇佣兵被击败后,会加入一方后会沿最近兵线前往敌方建筑开始攻城或者掉落特殊道具。
小兵
在《风暴英雄》中,小兵会由双方主基地自动生产,加入战斗并沿着固定路径向敌人发起进攻。类型分为三种:冲锋在前的近战;血量较少,会掉落恢复之球的法师;以及远程弓箭手。每次小兵会以三名近战、一名法师、三名弓箭手的阵容出击。当一支队伍摧毁堡垒时,他们会每三波小兵获得一辆投石车。这样就能在某条兵线上给予敌方队伍持续的压力。而摧毁要塞会让这支队伍每一波兵线获得一辆投石车,投石车是强大的攻城单位,能对目标造成大量伤害。小兵的生命值与伤害科技会随队伍等级提高而升级,最终是30级。
特殊单位
《风暴英雄》的每张地图都拥有独特的机制,部分机制会召唤极其强大的生物。通常地图机制的召唤物拥有极高的生命值与伤害,并且控制技能免疫。例如永恒战场的不朽者。
(参考资料来源)
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货币
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强化剂
强化剂能增加玩家在每场游戏150%的金币和100%的经验值。比赛中每有一个激活的强化剂,所有队伍中的玩家都能获得5%经验值加成。也就是说,玩家还可以在比赛后的得分界面里使用强化剂,提高玩家的金币和经验收成。
战利品箱
玩家打开的每个宝箱都内含4件随机物品。除了英雄、皮肤和坐骑以外,战利品箱还会奖励各种新外观物品。玩家最新得到的战利品箱提供的奖励不合玩家的心意——没关系!玩家可以花费少量金币更换宝箱的内容,每个宝箱最多三次。
地图环境
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条或两条兵线。核心拥有护盾并且会缓慢恢复。核心会对附近的敌方单位单位造成大量溅射伤害。
在基地周围有多个个建筑群组防御着兵线,一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和两个防御塔组成。建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。每条兵线上有两个建筑群组,内侧建筑群组的核心是要塞,外侧建筑群组的核心是堡垒。要塞的攻击力和生命要高于堡垒。
建筑群组中最重要的建筑就是双方的要塞。在摧毁任意一座要塞前核心处于无敌状态。
某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线。兵线之间的地方会有地图机制或者雇佣兵。
地图一览
(参考资料来源)
地图元素
每张地图都有特殊的资源:金币,种子,或者符印等。当玩家行为触发某个条件,地图进入到清算时刻,对战一方拿下多数资源,会获取巨大的机制奖励。奖励可以辅佐玩家作战,或者是给敌方添加虚弱的诅咒。是否在地图资源的争夺中取得优势,直接影响到战局的走向。
英雄团队经验平摊,没有正反补,没有金币,没有装备,多杀都是按照团队统计。
组合搭配
指特定的英雄组合会额外强化队伍的某一方面能力。这种能力不会是强化天赋或者解锁隐藏天赋,会相对独立。势力,天赋,地图机制,三者形成更加合理的关系。通过搭配组合提供额外的建筑防御,视野,经验获取速度,伤害输出能力等,这些能力与地图机制产生衔接,释放天赋的自由度,让玩家可以针对形势更加自由的选择天赋。
比赛中,战队在选择/禁选英雄时,会有更多出其不意的选择,组合产生增益。
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日常任务
当玩家等级达到6级后,可以解锁日常任务。通过完成任务获得奖励。玩家每天都会获得一个日常任务,包括“赢得游戏”或“使用某系列英雄参加游戏”等。
操作系统
(参考资料来源)
在《风暴英雄》中,除了战斗中的队伍等级,还设有玩家等级及英雄等级系统。每个英雄的等级独立计算,在使用英雄进行游戏时,该英雄等级会有所成长,每提升一级都会获得奖励。玩家等级是累积计算,无论使用哪位英雄进行游戏,玩家等级都会获得成长,在达到一些固定等级会获得奖励或解锁游戏功能。
聊天
常用的命令可以与其他玩家进行交流:
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社交
好友列表中奖显示战网好友以及其游戏状态,也可以在游戏中添加战网好友。可以通过右键点击头像来查看个人信息,英雄等级以及最近使用的英雄情况。
可以通过使用“寻求组队”功能来寻找队友。(组队作战将获得额外的经验奖励)
(参考资料来源)
2022年11月23日起,在中国大陆地区网之易关闭《风暴英雄》等暴雪游戏产品在战网以及客户端内的充值服务及用户注册入口。用户可继续登录并体验游戏内容。同时,用户在账户中留存的战网点和虚拟货币将依旧可以在战网商城进行消耗。
2023年1月24日0时,网之易在中国大陆地区正式停止暴雪游戏产品的运营,关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载。游戏服务器关闭后,各游戏内的所有账号数据及角色资料等游戏数据将被封存。玩家在游戏内已充值但未消耗的网络游戏虚拟货币以及付费购买且仍未失效的游戏时间(如有),网之易将在暴雪游戏产品停止运营后开始安排退款。
《风暴英雄》带给玩家一个没有装备系统颠覆性的MOBA世界,每场战斗都是对于团队策略的考验。(网易评)
《风暴英雄》去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西,多了野怪任务系统和天赋系统,许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。(新浪评)
《风暴英雄》所带来的MOBA革命是颠覆性的,它既抛弃了一般MOBA游戏中反复的Farm补刀,也抛弃了六神装所带来的极限属性体验。但它从来都没有忽视每个人在队伍中的重要作用。(人民网评)
《风暴英雄》将海量不同的优秀角色聚在一起。游戏的一些MOBA模式比其他MOBA游戏更好,可以保证的是游戏玩法乐趣无穷。IGN在2015年给风暴打出了6.5分,但在风暴英雄2.0后,IGN给出了正面评价并将评分提高至8.0分。(IGN评)
暴雪给与快节奏MOBA游戏纵向发展预留的空间过于狭隘,游戏无趣的目标设定弱化英雄的优势。(IGN评)
2022年11月17日,上海网之易网络科技发展有限公司发布公告称,由于公司与合作方暴雪娱乐的协议期限即将届满,在中国大陆地区由公司所运营的《风暴英雄》,于2023年1月24日0时终止运营。
2023年1月23日下午,网易发布致暴雪国服玩家的告别信:感谢相伴14年。
2023年1月24日0时,由网之易代理的《风暴英雄》等系列产品在中国大陆市场的所有运营将正式终止。届时,暴雪将关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载,网易称将于停服后公布暴雪游戏产品的退款工作安排。
2023年2月1日11时起,网易针对玩家在《风暴英雄》中已充值但未消耗的虚拟货币或未失效的游戏服务开放退款申请通道。 提交退款申请的截止日期为2023年6月30日。
2024年4月10日,网易游戏发文称与暴雪娱乐再次携手,将包括《风暴英雄》在内的暴雪游戏重新带回国服。