更新时间:2024-09-13 22:52
《最终任务》,英文名称《Final Mission》,是FC红白机上的一款飞行射击游戏,由NATSUME公司开发并于1990年6月22日发行。
虽然游戏只有五关,但每关流程都相当地长,很容易让人筋疲力尽·第四关的设计尤其独特,这是一个以巨大升降机通道为场景的垂直关卡(从下往上),速度感十足,同样颜色的背景会持续五分钟左右·
最后一关的背景则设定在一艘蔚为壮观的巨型宇宙飞船里,虽然每盘有三到六条命,但主角过于显眼的目标体积,再加上经常满屏幕飞舞的子弹,使得这款游戏的难度达到了BT的程度·
虽然这部作品很容易让人产生挫折感,但却有不少值得注意的细节,两位主角看上去很像施瓦辛格大大和西格妮·韦弗女侠,开场那句雄浑有力的画外音,一下子就扣住了玩家的心弦·
注意:日版最终任务和美版有几处不同
人物造型有区别
攻击卫星有区别,美版卫星的子弹比日版大
日版的第三关是美版的第四关,第四关是第三关,也就是说三,四关的顺序对调
生命数不一样,日版三条命,美版六条命
游戏背景不一样
美版每关开始前有小地图预览,日版没有
日版失去一条命后武器变为初始状态,美版失去生命后则不变
通关画面有少许差别
1: 角色是飞行的,可以随意移动,按B开火,按start暂停
玩到关键时刻却需要抓痒时,按start是个不错的选择
除了第五关,其他4关都能接关后在boss前玩到10000分奖命
2: 主枪只能向前向后,但是有辅助的可调方向的小弹发射器
按A固定发射器的射击方向,解除固定也是按A
发射器向前我称作0°,向后称作180°,向上称作90°,后面要提到的
3: 子弹
S:Speed up,提高自机移动速度,不是魂斗罗里的散弹
L:Laser gun,【激光】,按住普通的B键也有连发效果
B:Bomb launcher,【炸弹】,击中目标后有持续伤害
W:Wide Beam gun,【魔风波】,范围广,威力也可观
一旦挨打,所有强化全部取消
有连发键,根据场合不同,每种弹都有发挥最好效果的机会
4: 实用的技巧
A:冲向要打的小敌开一枪马上掉头跑的习惯可以保命
B:贴身秒杀:和硬敌近身但是保持一小段距离,连发开枪,威力奇大
若是完全贴上,DPS会减小
C:窝在地形障碍后方的小敌用小弹灭掉
【第一关】
发射器调节:45°-60°,到BOSS换成0°
敌:固定炮台、【大嘴巴】、发红弹的铁机器、激光器、【雷达】、红衣人
45°-60°的发射角度能对正前方的敌人进行全面打击,非常实用。
开局后,L弹不要。下一组SWS全拿。记住硬敌的位置,连发秒掉。
L激光能射穿障碍灭兵,非常犀利。
B在最后那里可以考虑吃一下,用来秒杀BOSS,这里B比W好用。
这一关是练兵用的,是热身用的,高手们可以实战高几率不掉血。
【第二关】
发射器调节:45°-60°,到BOSS换成0°
敌:固定炮台、【大嘴巴】、铁龙(有2种)、激光器、【雷达】、红衣人
开局的B要。炸龙,小心爆开的碎片。W必须要。留意后方突击的红衣人。
记住硬敌的位置,连发秒掉,有的离你远的可以不打。小心铁龙伸长攻击。
快到boss时小心下面的大嘴巴,最后一个房间很多装置都可以不打。
BOSS的跟踪弹威胁不大,打它的头,速战速决,否则你能看见BOSS美丽的8字形
这一关的中后期体现出了W枪的优势
【第三关】
发射器调节:45°-60°,到中BOSS换成90°,灭掉后90°-120°,
下降完毕45°-60°,BOSS处180°
敌:固定炮台、蓝蝶、激光小炮、激光大炮、跟踪弹发射器、【雷达】、
灰蝶窝、灰蝶、跟踪弹发射小炮
实机过前两关的人,估计有七成多在这关被刷掉了。
出空间站前无伤不难,上升阶段用斜发的小弹杀蓝蝶。
吃L杀蝶,它们太脆了。或是保持初始弹连发的高威力都可行。
小炮、大炮用小弹贴身秒杀。拿B枪,两颗B弹炸毁大炮很爽。
灰蝶窝杀的越快越好。拿到W后这关不要吃其他枪,除非挨打了。
中BOSS战前把灰蝶窝和跟踪弹发射小炮打掉。
中BOSS喷火攻击,像视频里这样90°小弹把上下方捣乱的蓝蝶灭了,
喷出的火是固定弹,因此可以走位,让它眼睁睁地看着被你狂殴吧。
注意中BOSS的两门激光小炮是打不掉的,它们和中BOSS共存亡。
下降阶段容易失误,考验底力,注意操作。90°-120°发射角度很好。
最后BOSS喷激光发火箭,先贴身秒杀最下面一个管,依次向上灭。
小心喷管临死前发出的激光,像视频里就中招了。
这一关告诉玩家,小弹的辅助功不可没。
【第四关】
发射器调节:90°,双风车窝处0°和180°,双喷火器处0°,然后90°,
BOSS0°,打掉一边后45°-60°,最终BOSS形态0°
敌:固定炮台、【大嘴巴】、激光发射器、【风车(有2种)】、跟踪小飞机、
【太空垃圾】、【四方喷火器】、【风车窝】、【幻影机】、【电话】
电梯两侧有墙,缩小了活丅动空间,同时隐藏了一条信息:这关是对称的。
所以,发射器调成90°,才可以保证对两边出现的敌人给予有效的打击。
电话沿着墙壁运动,90°小弹完克它,实在灭不掉电话就远离之,
快速冲上(下)去避开这猥琐的家伙发出的红色快速音波弹。
站在最中间发90°小弹克飞去来式的风车,四个角落躲突击风车很好。
风车窝一共就三只,第一只用B枪炸毁很爽。对付这玩意儿,兵贵神速。
电梯中道有一处很多能吃的弹,只要W,其它的B全是浮云。从右边绕上去。
四方喷火器的喷火方向是逆时针的,第二拨出现前有四只风车,准备好,
调整到屏幕中央,一出来就配合0°小子丅弹安全毙掉上方那只,便好办多了。
幻影机有三拨,数量分别为4、2、4,出现前都会有一个能吃的子丅弹提醒你,
要憋弹,看到它们出来了再打,W枪原地打即可,其它枪移上去一点开枪。
最后一拨的第一组超恶心,在你对付风车的时候突然出现,当初就死那儿了。
电梯上升速度减慢,背景音乐改变,看到宇宙空间的感觉相当棒,
不过决不能放松,否则前功尽弃。两个激光发射器一下一上,一下一上拖死。
最后BOSS是个骗血的家伙。0°小子丅弹能让两侧飞出的小飞机无计可施,
对付BOSS的爆裂弹有走位点,但实战还是建议一下一上,一下一上拖死它。
不过万一引弹未遂,接下来便是血刷刷地掉……
这一关我个人认为是这个游戏里最刺激、最考验底力的关。
【第五关】
发射器调节:太复杂,请看录像。开局30°,打盘子0°和180°,BOSS0°。
敌:固定炮台、【雷达】、粉蝶、跟踪“小鸟”、双火箭发射器、盘子、
激光发射口、木柱、快速飞机、火圈发射器
我第一次见到这关是在模拟器上。小弹长期保持一个方向会吃亏。
鸟虽威胁大,一共只有三拨,全在第一层。窝在屏障后面的固定炮台太多了。
开局30°贴身秒杀雷达。双火箭发射器非常硬,所有火力对着它,往死里打。
窝在屏障后面的固定炮台太多了。
上升阶段的第二个盘子打的时候不要站在最右边,因为有一个球会弹到那里。
快速飞机理论上说,全部躲避是最佳选择。
这一关激光多的地方,要么龟缩在后面最后冲上来,要么一出来就突破过去,
被它们牵着鼻子走到危险区域的滋味不好受。第一个W必须吃。小心木柱。
火圈发射器统统0°消灭,用75°小弹贴身秒杀也行。
盘子的弹球极为讨厌,B弹会被球挡住,初始弹和W弹清理效果不错。
后面太复杂,最好参照视频的打法,有个双激光双盘子的场所躲开能吃的B弹。
这游戏和一些其他游戏一样,最终BOSS外强中干,血多就近距离一顿拼血暴打,
下方激光偏向于奇数弹,动一下,上方激光偏向于偶数弹,不要大幅度乱动。
规律是两次激光,一次最中间直线喷射。
这一关难度不下第四关,第三层是最难点。
10次生命密码:
标题画面时
2P AB(按住不放)
1P 开始
(双人玩时1P先按选择键再按开始)
选关密码:
标题画面时2P AB(按住不放&1P A开始——2关)
2P AB(按住不放&1P B开始——3关)
2P AB(按住不放&1P Left开始——4关)
2P AB(按住不放&1P Right开始——5关)
通关画面:
2P的AB和1P的↑按住,1P开始
韩国2D网络游戏《最终任务》(Final Quest) 休闲娱乐公司Liveplex运营的线上冒险动作RPG《Final Quest》(暂译:最终任务),将从12月3日开始进行公测。
从11月26日开始到12月2日为止进行压力测试的《最终任务》,是具有探险要素的网络游戏。
《最终任务》凭借冒险和谜题的独特乐趣要素和稳定的游戏进行,获得玩家积极评价。不同于一般横版游戏的冒险技能和谜题副本等,让游戏期待值提升。
Liveplex一测后为加强游戏的便利性及乐趣要素,对地图进行了更改,上调级别上限,同时添加副本和物品等丰富内容。
《最终任务》是以横轴方式进行的休闲动作游戏,游戏中构建了光和黑暗对决间的多种任务和冒险要素。随着游戏的整体进行,玩家可体验冒险要素的地图,游戏角色动作和技能等。游戏中拥有迷宫型地图和地下城,不仅是单纯的战斗,推石、悬吊、抓缝等动作及炸弹、弹簧等特殊物等都会登场。同时,玩家还可使用黑暗地下城照明或步踏植物成长上去等的特殊探险技能进行游戏。这些具有探险性质的技能都是玩家在进行游戏过程中必不可少的,游戏中还提供了华丽的格斗以及另类的游戏乐趣。