极度恐慌3

更新时间:2024-07-03 21:20

《极度恐慌3》是一款由Day 1 Studios开发制作的第一人称射击类型的心理惊悚游戏,是《极度恐慌2:起源计划》的续作,《极度恐慌》系列的第三部作品,是《极度恐慌》系列作品中唯一一部具有脱机多人功能的游戏,也是第一部介绍合作模式的游戏。

背景设定

9个月前,“超级战士”,和他的F.E.A.R.小队被派去阻止一个天生具有精神感应能力的食人者,此人正到处残害生命。超级战士发现目标其实是他的兄弟佩克斯顿·菲特尔,与他一起的正是他们那个受尽折磨且心灵感应能力强大的母亲阿尔玛·韦德。尽管得知了这个事实,“超级战士”按照命令消灭了他们,随后摧毁了周边城市、杀死了他的F.E.A.R.小队大部分队友。显然阿尔玛的心灵影响仍然存在— 更糟糕的是,她即将诞下有可能毁灭世界的某种东西。

而菲特尔也不知何时死而复生,对超级战士纠缠不休地要他帮忙接近阿尔玛。幸存的F.E.A.R.小队仍然试着完成他们的任务。Point Man已经脱离组织指挥、独自行动,还能指望他对组织的忠诚吗?

F.E.A.R. 3 引入分离式合作模式,让玩家以自己的独特风格和能力来影响自己的游戏过程以及与之合作者的游戏体验。玩家单独进行游戏或进行合作模式,扮演原属F.E.A.R部队的经过基因增强改造的超级战士,或者他们可以在游戏中合作,扮演主角不为人知的兄弟佩克斯顿·菲特尔,他那令人难以置信的瞬间转移能力使他自己可以超越生死。

本次《F.E.A.R.3》的最新预告片带来了超级战士Point Man。在《F.E.A.R.3》中,玩家将可以扮演Point Man和他的兄弟Paxton Fettel进行单人和合作游戏模式。

据称,为了将《F.E.A.R.3》的恐怖效果发挥到极限,传奇恐怖片导演John Carpenter(代表作《万圣节》、《魔童村》)和恐怖漫画家Steve甚至召开了多次会议来讨论这一问题。此二人也为游戏的恐怖效果带来了专家级的意见和建议。

游戏是由此前和Monolith Studios合作进行原《F.E.A.R.》主机版本开发的Day 1 Studios制作的。

华纳总裁Martin Tremblay说:“华纳兄弟互动娱乐公司希望将《F.E.A.R.3》打造成最顶尖的第一人称合作射击游戏。Monolith将接力棒传给了Day 1 Studios,Day 1 Studios也继承了《F.E.A.R.》的精髓,将游戏的整体表现带上了一个新的台阶。”

游戏剧情

Alma在3代中重返《F.E.A.R.》的世界。但是这次她的儿子Point Man和Paxton Fettel将引入不同的合作模式,两人截然不同的能力也让使用不同角色进行游戏的玩家能够得到不同的游戏体验。玩家们可以在单人游戏模式和合作模式中扮演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超级战士,而Paxton Fettel则可以进行心灵控制。

角色设定

玩家角色

在战役中,使用point man和fettel均可以通关。

战役中point man的打法和普通射击游戏无异,使用各种武器应对敌军,fettel的打法则比较特殊,鼠标左键的右手远击是最为常用的技能,中近距离杀伤作用较佳,连续使用后右手将会流血,鼠标中键的近距离格斗术作用不大,鼠标右键可将敌军提升到空中,再按左键击杀,或者按ctrl键控制对方躯体,控制的时间有一定限制,但可获得死亡士兵的灵魂进行延长,驾驶机甲必须在获得肉身的情况下才行,一旦控制的肉身死亡,必须间隔一段时间才能继续控制其他士兵。在遇到敌军机甲时可利用掩体与其绕圈,在拥有机甲的情况下比较容易对付,如徒步作战,point man可使用电磁手雷暂时瘫痪机甲,然后再使用爆炸物、火箭筒或其他轻武器将其击毁,fettel的右手远击对机甲的杀伤力比普通轻武器略强,在缺乏肉身的情况下也可用这种方法击毁机甲。

等级信息

Rank 1 - Origin - 0 - Starting Rank

Rank 2 - Experiment - 20000 - Training 1/1 (Slide Kick/Jump Kick)

Rank 3 - Prototype - 40000 - Reflexes 1/6 (+1 sec slow mo/+5 sec possession)

Rank 4 - Outcast - 65000 - Preparation 1/3 (+1 clip of ammo for all weapons)

Rank 5 - Scavenger - 95000 - Supplies 1/2 (+1 more carried grenade)

Rank 6 - Survivalist - 130000 - Reflexes 2/6 (+1 sec slow mo/+5 sec possession)

Rank 7 - Soldier - 170000 - Impervious 1/3 (Increased Health Regen)

Rank 8 - Commando - 215000 - Fitness 1/5 (+10% Health)

Rank 9 - Guerilla - 265000 - Reflexes 3/6 (+1 sec slo mo/+5 sec possession)

Rank 10 - Special-Op - 320000 - Preperation 2/3 (+1 clip of ammo for weapons)

Rank 11 - Assassin - 380000 - Fitness 2/5 (+10% Health)

Rank 12 - Super Soldier - 445000 - Reflexes 4/6 (See other Reflexes unlocks)

Rank 13 - Specter - 515000 - Supplies 2/2 (+1 more carried grenade)

Rank 14 - Wraith - 590000 - Fitness 3/5 (+10% Health)

Rank 15 - Demon - 670000 - Reflexes 5/6 (+1 second slow mo/+5 sec possession)

Rank 16 - Prodigy - 765000 - Impervious 2/3 (Further improved health regen)

Rank 17 - Rising Son - 845000 - Fitness 4/5 (+10% Health)

Rank 18 - Chosen One - 940000 - Reflexes 6/6 (See other Reflexes unlocks)

Rank 19 - War Bringer - 1040000 - Preparation 3/3 (+1 clip of ammo for weapons)

Rank 20 - Harbinger - 1145000 - Impervious 3/3 (Maximum health regen)

Rank 21 - FEARLESS - 1255000 - Fitness 5/5 (+10% Health)

敌人信息

物品道具

装备

游戏中玩家使用的主武器只有两把,武器种类分为手枪、UMP微冲、uzi、散弹枪、狙击枪、步枪、激光枪、钉枪、火箭筒、碎片雷、闪光弹、电磁雷等。

手枪

手枪12发一个弹匣,备弹可逐步增加到24发,远近皆宜,杀伤力较大,射速较慢,在遇到围攻时火力持续性差。

冲锋枪

UMP微冲是战役前半段的主要武器,35发一个弹匣,备弹可达210发,杀伤力较小,中近距离使用较佳。

UZI可左右手双持,35发一个弹匣,备弹280发,杀伤力弱,火力凶猛,主要用于近距离作战。

霰弹枪

散弹枪12发一个弹匣,备弹24发,只能在10米以内使用,5米内杀伤力较强,主要应对一些近距离围攻的场面,尤其是僵尸和幽灵豹子。

狙击枪

狙击枪5发一个弹匣,备弹15发,对付普通步兵一枪一个,但射速较慢,很难获得补给。

攻击步枪

步枪24发一个弹匣,备弹144发,只能使用三连发点射,后座不明显,对付除机甲外的所有敌人效果均可,是游戏中的主力枪支,补给也很方便。

激光枪

激光枪出现的次数不多,只能从敌人手中抢得,每把枪充能后至少能烧死十余名敌人,对付机甲效果也不错。

钉枪

钉枪在战役的后半部分出现,主要用于对付身形高大的护盾兵,缺点是铁钉的飞行速度较慢,打击移动较快的目标效果不理想。

火箭筒

火箭筒出现的次数很少,只在大型机甲和武直出现的场合才能拿到。

投掷武器

手雷中电磁雷用于瘫痪机甲,碎片雷能扔出很远,但很难精确的直接扔到敌人身边。

载具

游戏推出了Enhanced Power Armor(EPA)以及Power Armor(PA)等两种的机甲载具。EPA与PA都为该作游戏中虚拟公司Armacham所开发,EPA拥有强大的火力攻击,载具本身也较大,但相较于小而轻巧的PA,PA的武装防御则较强、机动性也较快。

场景地图

总体设定

三代的画面在二代的基础上提高了不少,场景涉及监狱、贫民窟、超市、居民区、城区、公路、机场、废弃实验室等各处。

战役

战役地图则是使用的场景解锁方式,过关之后切换到新的场景。

可选地图

在多人战役部分的单人训练关(solo practice)有12张地图,训练模式类似使命召唤系列的僵尸关,通关坚守地区,击毙敌人来获得武器补给。

特色系统

游戏模式

“跑死不偿命”模式

之前该模式有过相信介绍——https://www.3dmgame.com/news/201103/25322.html,基本就是玩家组队,全力扫除前方敌人,避免和后方的云雾接触。

收缩模式

这个是玩家们单挑Alma“贞子”的好机会,呃,准确的说是间接挑战。玩家需要相互配合,在地图上寻找武器,制造路障来阻挡贞子放出的一批又一批怪物。最大的挑战来自场景迷雾,每一波结束之后迷雾会加深变浓,危机就潜藏在迷雾当中,甚至有贞子本人。玩家只有通过相互合作才可能打通20个关卡。

该模式设计灵感来自John Carpenter在2005年推出的恐怖片《鬼雾(The Fog)》。

心灵幸存者模式

该模式极其火爆而混乱。当玩家组成的小队和前方的ATC克隆士兵对战的过程中,Alma贞子会中途介入,控制玩家小队的几名成员使得他们成为第三方部队。简单地说,这个模式就是两批玩家加克隆士兵部队的大混战。

灵魂之王模式

所有玩家各自以灵魂的形体开始游戏,玩家可利用灵魂占领AI躯体,消灭周围敌人。玩家占据AI躯体之后灵魂会留在原地,收集这些灵魂可以给自己加分,被击杀则会扣分。分数最高者胜出。

任务系统

剧情任务

关卡模式下的通关目标即主线任务。主线任务是否完成直接影响到游戏是否能顺利过关。该作没有加入支线任务。

多人任务

即多人模式下地图本身设置的任务。地图任务的完成程度是胜负以及评分的关键。

操作系统

移动

战斗

互动

机甲控制

配置要求

游戏评价

流程长短度9分。游戏很大。7-8小时的单人模式,有两个角色可供操作。此外,还有合作模式、多人模式,以及拿到高分。如果非要找一个缺点的话,那就是手雷。游戏中的手雷投掷精度相当低。精确投掷出现的几率相当低。另外,尽管游戏的AI在一开始很唬人,但到了后期,掌握了规律之后完全不用担心。尽管不是什么大问题,但总让人觉得有些不舒服。(游侠网转IGN评)

《极度恐慌3》提供玩家极高的可玩模式。包括单人模式和双人模式。其中单人模式中可以互换主角。玩家可以以两个主角的视觉来通关游戏。且每个主角的攻击手法都是不同,加深了游戏的内涵深度。其次在多人模式中,玩家们可以和自己的好友一起在线游戏,最高支持4人同时在线。这样的游戏模式使《极度恐慌3》的耐玩性也大大提高。(游民星空网评)

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