更新时间:2023-12-24 18:41
格斗流派是出现在日本著名格斗游戏《拳皇》、《街头霸王》等格斗游戏之中的每一位角色武术类型的名称,在这些游戏当中,除了是同一家族或者同一类人的角色外,每一位角色都拥有属于自己的格斗流派,例如《拳皇》当中的草薙京、八神庵、二阶堂红丸等,《街头霸王》当中的隆、肯等,每一位角色的格斗流派都是一门精髓。
格斗流派,也可称为“武术流派”、“格斗拳法”、“格斗技能”、“格斗类型”、“拳法流派”、“格斗技”、“武技”,甚至可以称为“流派”,第一者为统一全称,出现在日本SNK游戏公司(2001年10月30日宣布破产后与Playmore合并为SNK Playmore游戏公司)出品的格斗游戏《拳皇(The King Of Fighters,简称KOF)》系列之中,所谓的格斗流派,就是指《拳皇》每一位角色的武术类型的名称,在《拳皇》中,除了是同一家族或者同一类人的角色外,每一位角色都拥有自己的格斗流派,例如角色草薙京的格斗流派为草薙流古武术,八神庵的格斗流派为八神流古武术,神乐千鹤的格斗流派为神乐流古武术,二阶堂红丸的格斗流派为雷电操纵武术,大门五郎的格斗流派为柔道武术等等,并且还有部分角色的格斗流派可以驱使并且发挥出特殊的效果,例如草薙京因为拥有着草薙流古武术格斗流派可驱使并且产生赤炎(火红色火焰)、八神庵因为拥有着八神流古武术格斗流派可驱使并且产生苍炎(青紫色火焰)、神乐千鹤因为拥有着神乐流古武术可驱使并且产生影速(非常多的影子以及非常快的速度)、二阶堂红丸因为拥有着雷电操纵武术格斗流派可驱使并且产生雷电等等,在《拳皇》中,格斗流派的定义是“每一种格斗流派都是一门精髓,只有同一族或同一类的人才可以习得,一族之外或一类之外的人,都是无法习得我族或我类格斗流派的。”。例如草薙京徒弟;自称草薙京直传,草薙流古武术的矢吹真吾。
注意:格斗流派不止是出现在格斗游戏《拳皇》系列中,另外还有其他的格斗游戏都有格斗流派之说,例如《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《铁拳》系列、《魂之利刃》系列等等,可以说每款格斗游戏都有格斗流派之说,本词条仅以《拳皇》做为格斗流派的相关举例,并且本词条的信息在角色和格斗流派切勿混淆的情况下也可以举例其他的格斗游戏。
在《拳皇》中,大部分角色拥有的格斗流派都不同(除非两位或多位都为同一族或同一类角色),而部分角色又拥有多个格斗流派,因此也让格斗流派有了很多种分类,总共三种,分别是:单一格斗流派、双重格斗流派、多重格斗流派。
单一格斗流派
指的是只拥有一种格斗流派的角色之中的格斗流派,例如角色神乐千鹤、东丈、坂崎良、安迪、藤堂香澄、金家藩、玛丽、比利、山崎龙二、七枷社、克里斯、大蛇、高尼茨、伊格尼兹等等。
双重格斗流派
指的是拥有两种格斗流派的角色之中的格斗流派,例如角色草薙京、八神庵、二阶堂红丸、大门五郎、椎拳崇、特瑞·博加德、莉安娜·哈迪兰、拉尔夫、克拉克、哈迪伦等等。
多重格斗流派
指的是拥有三个或三个以上格斗流派的角色之中的格斗流派,例如角色夏尔米、卢卡尔·伯恩斯坦、蔡宝健、陈国汉等等。
注释
1.一位角色拥有的格斗流派的多少,并不能判断他是否在格斗时勇猛度等其他相关占位上风。
2.格斗流派越多的角色,掌握他的招式和控制他的方法则更加困难及复杂。
3.在角色的人气方面上,单一格斗流派和双重格斗流派的角色要胜过多重格斗流派的角色,其中双重格斗流派的角色人气最高。
我流格斗武术,也可称为“我流格斗术”、“我流格斗技”、“我流格斗拳法”、“我流格斗”、“我流拳法”、“我流”,第一者为统一全称,是《拳皇》中另外一种特殊的格斗流派,这种特殊的格斗流派和《拳皇》中格斗流派之中草薙京的格斗流派草薙流古武术、八神庵的格斗流派八神流古武术、神乐千鹤的格斗流派神乐流古武术、二阶堂红丸的格斗流派雷电操纵武术、大门五郎的柔道武术等等其他角色的格斗流派近似,只不过,我流格斗武术是在原有的格斗流派上因为多次进行格斗所领悟出来的全新的一种格斗流派,并且可以将其驾驭,我流格斗武术也可以称之为是在原有的格斗流派上因为多次进行格斗而自主创立的一种格斗流派,其中草薙京、八神庵、二阶堂红丸这三位角色的我流格斗武术最为著名,并且大部分角色都拥有属于自己的我流格斗武术,但并不是每一位角色都拥有自己的我流格斗武术,因为我流格斗武术是需要自己天生的格斗天赋,并且原有的格斗流派驾驭得非常好的角色才可以领悟出并且将其驾驭,没有拥有自己的我流格斗武术的角色例如神乐千鹤、东丈、坂崎良、安迪、椎拳崇、藤堂香澄、玛丽、比利、山崎龙二、七枷社、克里斯、特瑞·博加德、莉安娜·哈迪兰、拉尔夫、克拉克、大蛇等等。
对于我流格斗武术的举例,最为著名的就是角色草薙京,他在原有的格斗流派草薙流古武术之中,创立了很多我流格斗武术的招式,例如自主创立了一些拳脚技(八十八式等)、特殊技(轰斧阳等)、必杀技(荒咬系、毒咬系、独乐屠等)、超必杀技(百八十二式、神尘等)等等,这些招式都是草薙京在原有的格斗流派上因为多次进行格斗所领悟出来的我流格斗武术招式,而草薙京的无式和大蛇薙等其他招式并不是我流格斗武术之中的招式,而是他原有的格斗流派草薙流古武术之中的招式。另外还有角色八神庵,他的我流格斗武术是在本能(也可以说在发挥在原有的格斗流派的招式上后)的作用下,即可发挥出我流格斗武术的招式(但他的八稚女、八酒杯、焰瓯、豺华等招式并不是我流格斗武术的招式)。还有角色阿修·克里门森,他的格斗流派招式全部为他自己的我流格斗武术招式,据说他的格斗流派原来是可驱使并且产生出一种特殊的火焰,这种特殊的火焰称为翠炎(青绿色火焰),但原有的格斗流派名称不详,他因为某些特殊的原因放弃了原有的格斗流派,再加上他从下在法国成长,经过了自主锻炼,也可以说是他训练我流格斗武术的基础,之后,他全部招式名称都来自法国大革命,这也足以说明,他的招式全部都为他自己的我流格斗武术招式。
拥有我流格斗武术的角色不仅可以提高原有的格斗流派的威力,还可以按照自己的意愿来发挥出原有的格斗流派,因为原有的格斗流派并不是想发挥就发挥出的,它都要讲究出招方式,而角色拥有了我流格斗武术,就可以自由发挥出原有格斗流派了,并且这样的角色还可以通过自己的意愿来提高自由发挥出的格斗流派的威力,这样的角色都是含有强烈的个人风格,其中最为著名的还是草薙京、八神庵、二阶堂红丸这三位角色。
1.每一位角色的格斗流派名称都不同,并且都有了相当悠久的历史,而我流格斗武术都是“在原有的格斗流派上因为多次进行格斗所领悟出来的全新的格斗流派”或“是在原有的格斗流派上因为多次进行格斗而自主创立的一种格斗流派”的来源。
2.每一位角色的格斗流派都可以驱使并且产生一种特殊的效果,例如草薙京可驱使并且产生赤炎(火红色火焰)、八神庵可驱使并且产生苍炎(青紫色火焰)、神乐千鹤可驱使并且产生影速(非常多的影子以及非常快的速度)、二阶堂红丸可驱使并且产生雷电等等,而我流格斗武术可驱使并且产生的特殊效果与原来的相同,只不过出招的方式不同和产生的威力不同而已,并且部分角色的我流格斗武术没有任何的特殊效果。
3.原有的格斗流派必须需要同一族或同一类的人才可以习得,而我流格斗武术只需要格斗天赋高的人即可习得,至于习得的我流格斗武术的威力大小,则取决于习得此我流格斗武术的人的格斗天赋的高低。
前面已经说到,格斗流派不仅仅是出现在《拳皇》系列格斗游戏中,还有其他格斗游戏也存在格斗流派之说,甚至在其他格斗游戏中我流格斗武术也存在着,以下做出相关格斗游戏的简单介绍(具体格斗游戏信息请查看相关格斗游戏的百度百科):
中国(大陆)通常译作《拳皇》,香港译作《格斗之王》,台湾译作《格斗天王》,英文名为The King Of Fighters,通称KOF。是日本SNK游戏公司(自2001年破产后为SNK Playmore)出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以《拳皇97》为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。
角色举例:草薙京、八神庵、二阶堂红丸、不知火舞、斋祀、阿修·克里门森等等。
格斗流派举例:草薙流古武术、八神流古武术、雷电操纵武术、不知火流武术、我流格斗武术等等。
发行时间:1994年。(首作)
游戏平台:街机、世嘉土星、PS2、PSP、WII、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:SNK(破产前开发的拳皇作品)、SNK Playmore(SNK破产后开发的拳皇作品)。
发行商:SNK(破产前发行的拳皇作品)、SNK Playmore(SNK破产后发行的拳皇作品)。
地区:日本。
系列作品:拳皇94-初现峥嵘、拳皇95-再现江湖 (大蛇篇1)、拳皇96-江湖三段 (大蛇篇2)、拳皇97-谁与争锋(大蛇篇3)、拳皇98-至尊王者/梦战斗未结束、拳皇99-千年之战(NESTS篇1)、拳皇2000-世纪大战(NESTS篇2)、拳皇2001-神的黄昏(NESTS篇3)、拳皇2002-梦幻战斗、拳皇2003-英雄传说(遥远彼之地篇1)、拳皇11(遥远彼之地篇 2)、拳皇12之重生、拳皇13(遥远彼之地篇3)、拳皇14。
加强升级作品:拳皇94-战火重燃、拳皇97风云再起、拳皇NEOWAVE、拳皇98UM- 终极对决、拳皇2002UM- 无限之战。
网络游戏作品:拳皇世界(SNK Playmore开发、盛大网络中国大陆代理)、拳皇Online(韩国Dragonfly游戏公司开发,中国大陆代理商未定)。
外传系列作品:拳皇极限冲击、拳皇极限冲击2、拳皇极限冲击·规则A。
可移动系列作品:GB:热斗95/热斗96/热斗97、GBA:EX1/EX2、NGP(NEO GEO POCKET):R1/R2、N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2。
注意:拳皇正统系列作品从拳皇2003之后开发商以及发行商SNK Playmore就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记为作品版本号,因此市面上所谓的拳皇2004、拳皇2005、拳皇2006、拳皇2007、拳皇2008、拳皇2009、拳皇2010、拳皇2011、拳皇2012、拳皇2013都不是SNK Playmore开发以及发行的拳皇作品,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。
《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。后来又陆续推出《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》,同时游戏又被改编成了动画与电影。除此之外还有《街头霸王EX》、《街头霸王Online》、《街头霸王》动画版、《街头霸王》漫画版等很多的周边产品。(注:街霸正统系列一般指的是《街头霸王》、《街头霸王2》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王3》、《街头霸王4》。时代背景上的顺序则是1-ZERO-2-4-3。主角除3代为ALEX外,都是RYU)。
角色举例:隆、肯、春丽、古烈、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等等。
格斗流派举例:波动流空手武术、军用格斗武术、军用搏击武术、相扑武术、野兽格斗武术等等。
发行时间:1987年。(首作)
游戏平台:街机、PS2、PS、SS、PSP、SFC、MD、DC、PC。(PC需游戏模拟器)
发行商:CAPCOM(卡普空、嘉富康)。
地区:日本。
系列作品:街头霸王、街头霸王2、街头霸王ZERO、街头霸王EX、街头霸王3、街头霸王4、街头霸王5。
跨作品同台竞技作品:街头霸王X铁拳(由CAPCOM开发并发行,并且由CAPCOM、Namco、BANDAI三家游戏公司共同发表,是格斗游戏《街头霸王》和《铁拳》的跨作品同台竞技格斗游戏,游戏支持PC/Xbox360/PS3/iOS平台,是CAPCOM在2012年的最新作品)。
网络游戏作品:街头霸王Online(由CAPCOM与Daletto两家日本游戏公司联合开发,中国大陆代理商未定)。
《侍魂》(サムライスピリッツ,Samurai Spirits),在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是日本SNK游戏公司(自2001年破产后为SNK Playmore)于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。
格斗流派举例:我流格斗武术、流刀格斗武术、言灵邪灵之法武术等等。
发行时间:1993年。(首作)
游戏平台:街机、PS2、PSP、Xbox 360、SS、NeoGeo、PS、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:SNK(破产前开发的侍魂作品)、SNK Playmore(SNK破产后开发的侍魂作品)。
发行商:SNK(破产前发行的侍魂作品)、SNK Playmore(SNK破产后发行的侍魂作品)。
地区:日本。
系列作品:侍魂、真侍魂:霸王丸地狱变、侍魂3:斩红郎无双剑、侍魂4:天草降临、新说侍魂武士道列传、侍魂64、侍魂:阿修罗斩魔传、侍魂!、侍魂!2、剑客异闻录:苏醒的苍红之刃-侍魂新章、侍魂零、侍魂零特别版、侍魂:天下第一剑客传、侍魂:闪。
《铁拳》(Tekken)是由Namco游戏公司开发并发行的一款格斗电玩游戏系列。最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,如索尼的PlayStation,任天堂的3DS等。
格斗流派举例:三岛流喧哗空手武术、咏春拳武术、空手道武术、泰拳武术等等。
发行时间:1994年。(首作)
游戏平台:PS、街机、PSP、X360、3DS、PC。(PC需游戏模拟器)
发行商:Namco(南梦宫)。
地区:日本。
系列作品:铁拳、铁拳2、铁拳3、铁拳TT、铁拳4、铁拳5、铁拳6、铁拳7。
角色专属作品:铁拳妮娜(由铁拳角色妮娜·威廉姆斯做为游戏主角的铁拳作品)。
注意:铁拳的每一部作品都会推出街机和家用机两种机种的游戏版本。
《罪恶装备》(GuiltyGear),Sammy移植的大型电玩游戏,华丽无比,最炫最酷的格斗大作,完美珍藏!《罪恶装备》系列是Sammy最闻名的格斗游戏,无论是画面、系统、人物设计均大受好评,Sammy更是自称本作为究极2D格斗游戏。
角色举例:Dizzy等等。
格斗流派举例:我流格斗武术等等。
发行时间:21世纪(指定时间不详)。
开发商:Sammy(2003年与SEGA合并为SEGA-SAMMY)。
发行商:Sammy(2003年与SEGA合并为SEGA-SAMMY)。
地区:日本。
系列作品:罪恶装备、罪恶装备X、罪恶装备XX ERLOAD、罪恶装备XX SLASH、罪恶装备XX ACCOUNT CORE。
《VR战士》是史上第一款3D格斗游戏,该游戏由日本游戏公司SEGA顶级制作人铃木裕监制,被认为是代表着SEGA制作实力的招牌游戏之一。
角色举例:结城晶等等。
格斗流派举例:八极拳武术等等。
发行时间:1993年。(首作)
开发商:SEGA、TMS Entertainment。
发行商:SEGA、TMS Entertainment。
地区:日本。
系列作品:VR战士、VR战士2、VR战士完美版、Q版VR战士、VR战士3、VR战士3TB、VR战士4、VR战士4EVO、VR战士5、VR战士电脑世纪:六判官之野望。
《魂之利刃》(日本以外版本名:Soul Blade、ソウルブレード),是1996年由NAMCO(南梦宫)公司推出一款3D刀剑格斗游戏,同时也是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。故事是以16世纪后半叶为背景,主要是围绕一把代表邪恶力量的邪剑(Soul Edge)与另一把代表正义的灵剑(Soul Calibur)之间相互斗争的故事展开。
格斗流派举例:西洋剑武术、棍法武术等等。
发行时间:1996年。(首作)
游戏平台:街机、PS、DC、PS2、XBOX、NGC、PS3、Wii、PSP。
发行商:Namco(南梦宫)。
地区:日本。
系列作品:魂之利刃、灵魂能力、灵魂能力2、灵魂能力3、灵魂能力4、灵魂能力:传奇、灵魂能力:破损的命运。
《真人快打》系列是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译,英文为:Mortal Kombat。其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。刚一发表就在各界引起轩然大波。当时因为此游戏有过多的血腥镜头暴头断肢等画面而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,也正是由于对暴力血腥无所顾忌地展示,真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,而Midway更是一跃成为知名厂商。
角色举例:刘康、吉塔娜、美莲娜、绍康等等。
格斗流派举例:忍者武术、迷踪拳武术、刚柔流武术、劈挂拳武术、截拳道武术、咏春拳武术等等。
发行时间:1992年。(首作)
游戏平台:ARC、PS3、XBOX360、SFC、MD、SUPER 32X、PS、SS、DC、N64、PS2、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:Midway。
发行商:Midway。
地区:日本。
系列作品:真人快打、真人快打2、真人快打3、真人快打4、真人快打5(死亡联盟)、真人快打6(诡计)、真人快打7(少林武僧)、真人快打8(末日战场)、真人快打9。
功夫
《功夫》(Yie Ar Kung-Fu)是由日本KONAMI(科乐美)游戏公司于1985年开发并发行的格斗游戏作品,可谓是史上第一款问世的格斗游戏,不过当时是作为动作类游戏出现,所以《街头霸王》系列才成为格斗游戏的始祖,游戏仅支持街机平台,而在PC上需要游戏模拟器才可运行,因为游戏在问世略早,所以在角色和格斗流派上没有过多的开发,并且也无系列作品。
发行时间:1985年。(史上第一款问世的格斗游戏)
游戏平台:街机、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:KONAMI(科乐美)。
发行商:KONAMI(科乐美)。
地区:日本。
日本TECMO公司开发的《Dead Or Alive》(简称《DOA》,中文译名《死或生》或《生死格斗》)作为街机游戏首次登场,12年以来,《DOA》系列游戏在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。
角色举例:霞、绫音、雷芳、瞳、海莲娜、蒂娜、李剑、巴斯、隼龙等等。
格斗流派举例:雾幻天神流天神门武术、雾幻天神流霸神门武术、太极拳武术等等。
发行时间:1996年。(首作)
游戏平台:大型机台、世嘉土星、PS、PS2、DC、Xbox、Xbox 360、PC。(PC需游戏模拟器)
开发商:TECMO。
发行商:TECMO。
地区:日本。
系列作品:生死格斗、生死格斗双重加强版、生死格斗2、生死格斗2千年版、生死格斗2限定版、生死格斗2核心版、生死格斗3、生死格斗:沙滩排球、生死格斗终极版、生死格斗4、生死格斗:沙滩排球2、生死格斗5。
网络游戏作品:生死格斗Online(TECMO与盛大网络2007年12月18日共同开发,2009年5月27日开发完成由盛大网络发行并且获得中国大陆代理权,于2010年因为运营策略失误导致亏损,2011年1月9日初正式宣布停运)。